Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)

В Грузии вновь активизировались сепаратисты. Согласно информации, полученной от грузинских властей, повстанцы имеют необычайно высокий уровень финансирования и вооружения. Не исключено, что Россия подготавливает почву для очередной «гибридной войны». А может, дело обстоит несколько иначе. Для выяснения обстоятельств в неспокойный регион США направило несколько групп разведчиков – агентов ЦРУ и военной разведки. В их числе капитан морской пехоты Джонатан Норт. Также ситуация заинтересовала и разведки других стран, включая Моссад и МИ-6.
Об игре
Один против всех. Это тяжелая работа снайперов, таких как Джонатан Норт, морской пехотинец, присоединившийся к Объединенному командованию специальных операций, обученный наносить точные удары в быстрых, «бесшумных» миссиях. Точно таких же, какая ему была поручена: саботировать операции сепаратистов и нейтрализовать их лидеров, которые дестабилизируют Грузия, регион основополагающего стратегического значения, который скатывается в хаос гражданской войны. У Джона, кодовое имя которого Лодестар, на самом деле есть вторая, более личная цель: спасти своего брата Роберта, который пропал без вести два года назад и, судя по всему, находится в плену на территории, контролируемой сепаратистами. «Второстепенная» цель для США, но главная для солдата, внутренне разрывающегося между чувством долга и любовью к своему родственнику. Чтобы попытаться завершить обе операции наилучшим образом, Норт может рассчитывать на поддержку Лидии Джорджадзе, наемницы, которая в прошлом сражалась вместе с ним в Афганистане и с которой у него были отношения, а также на сотрудника МОССАД, израильской секретной службы. История Sniper: Ghost Warrior 3, тактического шутера, подчеркивающего роль снайпера, начинается и развивается вокруг этого зачина, разделенного на четыре акта, и который движется от конкретной и ограниченной формулы к более широкой и коммерческой структуре открытого мира с множественными подходами, что несколько напоминает последнии игры Far Cry.В тылу врага
Возможность свободного перемещения, использование транспортных средств, огромная карта с различными интересными точками для посещения или вражескими аванпостами для освобождения, большие долины для обозрения на самом деле создают ощущение, что вы находитесь перед чем-то очень похожим на вышеупомянутую игру Ubisoft, только с более точной баллистикой и определенным акцентом на дальние атаки. Sniper: Ghost Warrior 3, как и должно быть, фокусируется на ином игровом процессе по сравнению с Call of Duty, хотя и здесь нет недостатка в более «динамичных» и в некоторой степени линейных сессиях. С этой точки зрения, по сути, игра предлагает ряд основных и второстепенных миссий, которые довольно разнообразны, с тремя различными типами свободного подхода к каждой из них (за исключением некоторых, где вам нужно следовать определенной линии, продиктованной сюжетом), чтобы иметь хорошее чередование между фазами чистой снайперской стрельбы и моментами, в которых, например, вам также приходится возвращать документы, взламывать системы сигнализации и камеры с помощью беспилотника, проникать на аванпосты, чтобы освобождать заключенных или расследовать и выслеживать какого-то таинственного убийцу.
Учитывая специфику произведения, а также для удобства игрока, как мы увидим далее, преобладают более медленные и продуманные действия снайпера, где в 90% случаев основополагающую роль играют стратегия, тактика и терпение, наряду с баллистикой. На самом деле, это одна из сильных сторон игры, и, если не считать нескольких сбоев, возникающих время от времени, в целом она работает хорошо: если стрелять в спешке, например, из тяжелой винтовки .50 калибра, сидя или, что еще хуже, стоя, то можно, например, промахнуться. В общем, лучше действовать наверняка, теряя подвижность, но приобретая точность. Поэтому становится необходимым, с одной стороны, использовать широкий арсенал, чтобы вооружиться моделью винтовки и патронами, наиболее подходящими для типа миссии, не забывая при этом также взять с собой пистолет, кинжал и другие вспомогательные предметы, такие как взрывчатка, чтобы использовать их для прикрытия отступления или заминирования возможных уязвимых точек, откуда враг может внезапно напасть на Норта.
С другой стороны, грамотное использование системы крафта, которая доступна в специальных убежищах, где также можно просто отдохнуть, скоротать время или выбрать миссии, позволяет вмешиваться в некоторые фундаментальные компоненты арсенала персонажа. Например, имея в кармане необходимые материалы, вы можете ремонтировать предметы или переоборудовать автомат в снайперскую винтовку средней дальности с глушителем или в ручной пулемет. И снова создание различных типов боеприпасов: стандартных, подходящих для пробития брони транспортных средств или специально предназначенных для поражения людей, возможно, с очень большого расстояния. Существуют также модели DARPA, которые корректируют траекторию выстрела в полете. Короче говоря, нетривиальные выборы, которые оказывают существенное влияние на продолжение миссий и на жизнь или смерть игрока, особенно на продвинутых этапах истории. Многие из этих компонентов можно найти в областях, в которых действует главный герой, поэтому фазу исследования не следует недооценивать, хотя бы потому, что она может привести к действительно важным открытиям, полезным даже для углубления сюжета. В этом смысле есть особая функция, которая активируется с помощью кнопки LB, своего рода вид детектива Бэтмена, очень полезная для выделения следов на земле, на дверях, шипов, за которые можно ухватиться, мест, где можно спрятаться, и других улик или элементов, которые иначе не видны.
В перекрестье прицела
Как только вы вступили в действие, вам необходимо выбрать наилучшую позицию для укрытия, тщательно изучить территорию, на которой вам предстоит действовать, и собрать как можно больше информации, одновременно идентифицируя и отмечая отдельные цели с помощью беспилотника или бинокля, чтобы всегда иметь их местоположение в поле зрения. Не следует недооценивать время и погодные условия, поскольку они иногда ограничивают видимость и шум, а также могут создавать проблемы при идентификации целей или правильном использовании некоторых видов оружия. Получив необходимую информацию и спланировав наилучшую тактику, позволяющую избежать обнаружения, вы готовы стрелять, обращая внимание на направление ветра, расстояние до жертвы, угол наклона оружия и температуру: все факторы, которые, в свою очередь, могут повлиять на успех выстрела и выполнения задания.
Попадание в слишком заметного часового или промах при выстреле немедленно поднимет тревогу в рядах сепаратистов, что может привести к началу настоящей охоты на человека, что создаст очень опасную ситуацию, по крайней мере, на несколько минут. Враги, по сути, не блещут логикой и зачастую демонстрируют ограниченный искусственный интеллект. Если им удастся перекрыть все пути отступления для протагониста, они способны реализовать хорошую тактику фланговых обходов или некоторые комбинированные атаки. Но на самом деле достаточно отойти от своей позиции в сторону леса или проскользнуть в здание, чтобы стать почти полностью невидимыми для группы «охотников», которые, растерявшись, в конечном итоге задаются вопросом, куда делся лазутчик, а затем успокаиваются. То же самое происходит и в дальнем бою: солдаты противника скорее спрячутся, чем адекватно отреагируют на угрозу совместными действиями. По крайней мере, на нормальном уровне игры (их три по умолчанию, остальные – «Сложный» и «Экстремальный»), где все немного усложняется ближе к концу приключения, когда среди рядов противника начинают появляться снайперы, минометы, танки и вызванные по радио подкрепления, быстро выводя на поле боя небольшие группы дополнительных врагов. Конечно, как уже было написано ранее, игра не запрещает вам приближаться к целям для «близкого контакта».
Sniper: Ghost Warrior 3, по сути, предлагает два других типа подхода к миссиям, в дополнение к снайперскому, о котором мы говорили. Один из них, Ghost, – это скрытность, и он подразумевает необходимость передвигаться в тени, принимая во внимание различные факторы, чтобы вас не обнаружили, такие как свет, шум, камеры наблюдения и так далее. Интересный сценарий для работы, но в целом не слишком разнообразный и требует балансировки в некоторых механиках, особенно в поведенческих рутинах часовых с точки зрения внимания (нередко можно убить часового средь бела дня, в то время как его коллега в нескольких десятках метров даже не замечает этого) и бдительности (она быстро угасает, как и во многих других стелс-играх, если честно). Второй метод – действовать с автоматом наперевес, атакуя и стреляя, как сумасшедший, во все, что движется, но с конкретным риском плохо кончить после нескольких шагов в «режиме» Воина, что довольно грубо с точки зрения стрельбы.
В общем, вы поняли, что независимо от трех доступных вариантов, тайтл, похоже, отдает предпочтение и поощряет в основном подход снайпера, отводя двум другим роль второстепенных персонажей, которые можно использовать только из любопытства или для завершения работы, но редко в качестве основного варианта, если только не в какой-то более линейной миссии, специально разработанной для них разработчиками. И именно этот аспект, вероятно, является одним из ограничений продукта, который, по словам разработчиков, призван разнообразить предложение, поскольку по сути создается своего рода довольно повторяющаяся игровая схема, которая заставляет пользователя действовать почти всегда одним и тем же образом: помечать всех врагов на месте, устранять их преимущественно на расстоянии, а затем завершать все это действием крупным планом. Некоторые могут возразить, что поскольку игра ориентирована на снайперов, то это имеет смысл, но тогда зачем говорить о «свободе подхода», если она разрешена только до определенного момента? В любом случае, возвращаясь к самим миссиям, по завершении каждой из них, на основе выполненных действий вы получаете очки опыта и получаете очки навыков, которые можно потратить в каждом из соответствующих путей специализации, то есть Снайпер, Призрак или Воин. Также можно разблокировать новые функции, так же связанные с тремя доступными ветвями развития и, следовательно, с возможностями боя, маскировки и управления гаджетами, чтобы сделать старину Норта более конкурентоспособным.
Операция «Грузия»
Очевидно, мы не можем завершить наш обзор, не проанализировав сначала технологическую часть. В этом смысле, с визуальной точки зрения, Sniper: Ghost Warrior 3 предлагает действительно впечатляющие виды благодаря движку CryEngine и хорошему дизайну уровней, который достаточно разнообразен, чтобы предлагать области, которые существенно отличаются друг от друга и которые варьируются от лесистых местностей до более равнинных, вплоть до городских агломераций и военных баз. Но прежде всего, хорошая реализация эффектов частиц, атмосферы, света и тени, которые, работая в сочетании друг с другом, а также с динамической погодой и сменой дня и ночи, создают у пользователей приятное общее видение, помогая им обрести большее чувство идентификации.
Где движок действительно испытывает затруднения, так это в архитектуре зданий, которые выглядят грубо и довольно плоско, а также в некоторых текстурах. Последние, как правило, сделаны хорошо, особенно те, которые связаны с природными элементами, такими как камни, ландшафт и флора, но они разочаровывают в плане персонажей, как главных, так и второстепенных. В этом смысле можно обнаружить необъяснимые контрасты, например, между теми, которые покрывают определенные лица, по сравнению с другими, использующимися для одежды, которые кажутся менее четкими, если не плоскими. Нас также не совсем убедили полигональные модели персонажей, которые, судя по всему, пришли из консолей как минимум седьмого поколения. Дополняют картину дефектов некоторые движения, которые порой кажутся зажатыми, как будто между одним действием и другим нет точек соединения, а также длинные загрузочные экраны, которые порой могут длиться до четырех-пяти минут. Также стоит упомянуть некоторые графические глюки, такие как винтовка снайпера, которого мы устранили, висящая в воздухе с маркером, который также указывал на активное присутствие ее владельца, хотя он уже был мертв, и несколько зависаний во время приключения, из-за которых нам пришлось начинать заново с последней контрольной точки.
Что касается звука, то английская озвучка хороша, актерская игра довольно приличная, если учесть некоторые диалоги, характерные для фильмов категории B, с бессвязными шутками, которые часто противоречат драматизму определенных тем, а также с эффектами окружающей среды – от типичных звуков ночи в глуши до более громких звуков утра вблизи населенных мест. Саундтрек средний, но он не перестает предлагать некоторые хорошие идеи в плане музыки, особенно когда дело доходит до «подчеркивания» некоторых ситуаций в наиболее драматичных фазах истории.







Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.8.6
Жанр: шутер
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, китайский (упр.), корейский, бразильский, португальский
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, польский
Лекарство: не требуется
Размер: 56.12 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit
Процессор: i3 3240 3.4 GHz or AMD FX-6350 3.9 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB
Рекомендуемые:
ОС: 64-bit Windows 10 or later
Процессор: AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon™ RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB