Wartales (2023)

Об игре
В компьютерных ролевых играх часто полностью забывают, что значит на самом деле играть роль. В большинстве случаев это связано с неким скрытым недопониманием, когда все, что имеет значение, кажется, сводится к характеристикам персонажа – недопонимание, которое, надо сказать, культивируют и сами геймеры. Однако время от времени, несмотря на значительные трудности, некоторые студии разработки пытаются вернуть концепцию «роли» в центр игрового процесса, как в Kenshi, по-своему в Mount & Blade или в незабываемой Darklands, которая была одним из главных источников вдохновения для Shiro Games при создании их новой игры – Wartales. По крайней мере, на философском уровне.Отыгрыш роли
Идея Wartales заключается в том, чтобы предоставить игроку систему развития своей группы так, как он захочет, предлагая ряд вариантов, определяющих характеры персонажей, которые влияют не только на их предысторию, но и на игровой процесс. Первое, что вы заметите, это отсутствие настоящего сюжета: вы выбираете происхождение группы (Дезертиры? Крестьяне, ищущие богатства? Наемники?), сложность двух основных игровых систем – боя и выживания – форму испытания, при этом игровой мир либо фиксирован, либо адаптируется к росту группы, и затем вы отправляетесь в приключение, в буквальном смысле. Вы оказываетесь в отдаленном месте, и у вас нет другой миссии, кроме как обеспечить выживание и процветание группы, возможно, увеличив ее численность и вооружив ее лошадьми для перевозки добычи. Игрок сам решает, куда идти, с кем разговаривать, кого вербовать, какие миссии выполнять в деревнях (они фиксированные, а не процедурно генерируемые), часто как их выполнять и как управлять репутацией группы. Ограничений нет, хотя, естественно, тот факт, что нашим людям приходится путешествовать и время от времени требовать плату, мотивирует нас не сидеть сложа руки, а постоянно искать источники пищи и дохода, посещая деревни или достопримечательности (фермы, конюшни, аванпосты, заброшенные башни и так далее), чтобы получить информацию и задания.
Обратите внимание, что области, куда вы можете войти и поговорить с другими персонажами, управляются как фиксированные экраны. Так, например, посетив кузницу, вы можете поторговаться с владельцем или взаимодействовать с наковальней, чтобы создавать предметы, а войдя в таверну, вы обнаружите наемников для вербовки, доску объявлений с заданиями или подозрительных персонажей, предлагающих зачастую не самую благовидную работу. Взаимодействуя с торговцами, вы можете купить их товары или, если в вашей группе есть вор, попытаться их украсть. По мере роста вашей славы вы получите доступ к более важным миссиям, назначаемым влиятельными фигурами, включая важные встречи при посещении крупных городов.
Задания также можно получить, посетив различные интерактивные локации, видимые на карте, и поговорив с местными жителями об их проблемах. Например, вас могут попросить сопроводить кого-то, вернуть украденные вещи или даже убить особо жестокого преступника, орудующего в определенном сообществе. В целом, существует широкий спектр квестов, и в зависимости от того, как вы их выполняете, они могут направить всю группу в определенном направлении, повышая их престиж в определенных кругах (очки престижа можно потратить на разрешение определенных ситуаций или получение заданий).
В обширном мире
Действие Wartales разворачивается в основном на одной большой карте с видом сверху, разделенной на регионы, по которым вы перемещаетесь щелчками мыши. После некоторого времени, проведенного в походах по грунтовым дорогам, лесам, горам различных типов, руинам, городам и так далее, вам нужно будет дать своим людям отдохнуть, разбив лагерь и накормив их, чтобы восстановить силы и поддержать боевой дух. Количество еды, необходимое для их кормления, варьируется в зависимости от выбранного уровня сложности и определенных характеристик, на которые вы можете потратить заработанные очки навыков. Но в целом, всегда полезно иметь достаточный запас еды в инвентаре, чтобы избежать дезертирства из-за недовольства. То же самое относится и к золоту: отсутствие денег для оплаты тех, кто в конечном итоге работает наемниками, может быть опаснее, чем сами враги. Последние в основном это люди и дикие животные.
Мир Wartales в этом смысле весьма реалистичен, поэтому не ждите, что будете преследовать драконов или оборотней-хорьков. С другой стороны, вы столкнетесь с многочисленными группами людей, будь то бандиты или правоохранительные органы. Многое зависит от того, как вы будете проходить кампанию. Например, если вы решите заняться преступной деятельностью, совершая набеги и грабежи караванов, курсирующих между деревнями, вы неизбежно заработаете плохую репутацию и привлечете внимание вооруженных стражников, которые попытаются убить вас при первой же возможности.
Мобильность подчиняется тому же принципу: карта открыта, и вы можете отправиться практически куда угодно, но некоторые естественные препятствия обойти нельзя. К тому же, быстрого перемещения нет, и в целом вам нужно будет развивать свою группу, чтобы двигаться быстрее. Тем не менее, игра предоставляет способы сократить определенные маршруты. Например, чтобы быстрее спускаться с гор, вы можете спускать веревки, прикрепляя их к скале.
Боевая система
Боевая система пошаговая и довольно классическая, с войсками, действующими по инициативе, хотя и с некоторыми уникальными элементами. В начале сражения вы размещаете своих юнитов на поле боя, выбирая позиции в зависимости от предпочитаемой тактики. Кстати, вы можете сосредоточить свой отряд в одной области, увеличивая его атакующую мощь, но оставляя больше места для маневра противникам, или же рассредоточить его, чтобы лучше противостоять нападению, но ценой увеличения риска для отдельных наемников. Имейте в виду, что в начале игры столкновения происходят в основном между небольшими группами, но по мере развития игры вы часто оказываетесь на полях сражений с участием множества отрядов, даже принадлежащих к нескольким фракциям. В некоторых случаях вам также приходится защищать определенных юнитов, которые ни при каких обстоятельствах не должны погибать, иначе они будут немедленно уничтожены. В любом случае, как только начинается бой, победа достигается не только уничтожением врагов (что является основной задачей), но и управлением моральным духом отряда: потеря слишком большого количества людей вызывает панику, ухудшает показатели всех и приводит к неконтролируемому бегству наиболее уязвимых членов отряда. То же самое происходит и с противниками, которые, решив сбежать, могут быть отпущены или добиты. Стоит отметить, что эти решения также влияют на репутацию отряда и некоторые общие характеристики, связанные с определенными действиями, которые позволяют разблокировать уникальные черты.
Сам бой является проверкой навыков различных групп, при этом доступные варианты атаки и защиты варьируются в зависимости от класса наших бойцов и их снаряжения. Например, персонаж с мечом и щитом может использовать способность укрытия, чтобы уменьшить урон от врагов, в то время как персонаж, владеющий боевым молотом, может атаковать область, а не одного врага.
Не забывайте, что в Wartales также присутствует дружественный огонь, который становится частью управления отрядом не только потому, что наносит урон персонажам, но и потому, что влияет на их взаимоотношения. Итак, в качестве простого примера: лучник, промахнувшийся и попавший в товарища по отряду, может вызвать недовольство (никто не любит стрел в колени, особенно друзья), так же как и громила, который наносит удары вслепую своим двуручным оружием, не особо задумываясь о цели. В этом смысле игра от Shiro Games остается последовательной и связывает каждую систему с микроменеджментом отряда. То есть предоставляет прямые и очень понятные последствия для каждого действия игрока, что делает весь игровой процесс более интересным и глубоким.
Развитие персонажей
Это отражается в очень тонком процессе развития персонажей, основанном на их характеристиках, классе и профессии, а также на том, как они взаимодействуют в группе. Это создает небольшие сюжетные моменты во время перерывов, когда разные члены группы обсуждают общие темы и свое поведение на поле боя. Таким образом, игрок должен не только распределять очки, заработанные каждым отдельным членом группы, повышая их характеристики и выбирая боевые навыки, которые различаются в зависимости от класса, но и давать указания наемникам, тратя очки на коллективные характеристики, связанные с образом действий группы и индивидуальными профессиями. Например, в группе с кузнецом можно увеличить количество предметов, которые можно изготовить в кузницах (сырье необходимо покупать или находить, законным или незаконным путем). А если в группе есть повар, можно увеличить количество рецептов приготовления (приготовленная еда более питательна, чем сырая). При желании можно также выбрать группу каннибалов, используя трупы противников в качестве отличного сырья (чтобы ничего не выбрасывать).
Несколько проблем
В целом, Wartales работает очень хорошо и может стать по-настоящему захватывающей игрой. Но она не лишена недостатков. Самый очевидный, особенно в начале, – это необходимость слишком часто перемещаться между обнаруженными локациями, чтобы получить награды и купить ресурсы. Учитывая, как быстро наши персонажи устают, в некоторых случаях можно попасть в замкнутый круг, когда они выполняют миссии только для обеспечения группы необходимыми средствами к существованию – покупки еды, ремонта снаряжения и тому подобного – без ощущения реального прогресса, что не очень приятно. Следует также отметить, что игровой мир кажется немного слишком шаблонным, с некоторыми ситуациями, которые лишь намечены, но заслуживали бы более глубокого изучения, возможно, с более тонкой, но структурированной сюжетной кампанией, чтобы уделить больше внимания определенным темам. Рассмотрим, например, властные отношения на различных территориях или проблему беженцев и связанные с ней проблемы общественного порядка. Некоторые сюжетные линии, связанные с определенными миссиями, также заслуживали большего внимания. В конце концов, целью Shiro Games всегда было создание максимально открытой игровой системы, позволяющей игроку, несмотря на наличие фиксированных элементов, проводить свои приключения так, как он пожелает. В этом смысле нельзя сказать, что Wartales – неудачная игра.






Разработчик: Shiro Games
Издатель: Shiro Unlimited
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.45961
Жанр: тактическая ролевая игра
Издание: The Mercenaries Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется
Размер: 19.79 Гб
Издатель: Shiro Unlimited
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.45961
Жанр: тактическая ролевая игра
Издание: The Mercenaries Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется
Размер: 19.79 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64bit
Процессор: Intel Core i5 2.5 GHz / AMD Ryzen 5
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GTX 1050 / AMD RX550
DirectX: версии 10
Место на диске: 30 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7 2.8 GHz / AMD Ryzen 7
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GTX 1080 / AMD RX 5600
DirectX: версии 10
Место на диске: 30 GB

