Главная страница » Ролевые игры (РПГ) » Solasta: Crown of the Magister (2021)

Solasta: Crown of the Magister (2021)

Скачать игру Solasta: Crown of the Magister (2021)

Об игре

Жанр электронных ролевых игр зародился с очень конкретной целью: воспроизвести на экране красоту и удовольствие от ролевых игр за столом в компании друзей. Неслучайно первые крупные серии, такие как Ultima или Wizardry, были разработаны людьми, которые искренне любили настольные ролевые игры. И неудивительно, что большинство ранних RPG содержали явные отсылки к системам правил, таким как Dungeons & Dragons, а также к атмосфере классики жанровой литературы, такой как «Властелин колец», «Конан» или серия «Основание» Айзека Азимова.
Более того, сами игровые пакеты содержали подготовительные материалы, а руководства иногда превышали сотни страниц. В них содержалась информация, часто жизненно важная для приключения. Сегодня такое решение, иногда продиктованное ограниченным пространством в файлах игры, может показаться кощунственным, но тогда игроки считали чтение руководств частью самого процесса и не слишком жаловались. Solasta: Crown of the Magister обладает этим колоритом настолько, что, кажется, стремится предложить игровой процесс, который мы без колебаний назвали бы «классическим».

Чисто ролевая игра


Solasta: Crown of the Magister – результат успешной краудфандинговой кампании, созданной студией Tactical Adventures, в свою очередь основанной бывшим разработчиком Amplitude Studio Матье Жираром. Цель игры, точно воспроизводящей пятое издание Dungeon & Dragons, – не конкурировать с Baldur's Gate III от Larian Studios или Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment, несмотря на принадлежность к тому же жанру, а предложить еще более радикальную альтернативу, демонстрируя броски кубиков и предоставляя передовые инструменты для ведущего подземелий, чтобы каждый мог создавать свои собственные приключения. Сама Solasta очень похожа на Divinity: Original Sin. По крайней мере, по общей структуре: вид от третьего лица, сверху вниз, несмотря на то, что игровой мир полностью трехмерный. Вы перемещаетесь щелчками мыши, и в зависимости от выбранного персонажа можете выполнять различные действия с интерактивными объектами.
В начале Solasta вам необходимо сформировать отряд. Вы можете выбрать четырех из шести предварительно созданных персонажей, если хотите, но при этом вы лишитесь отличного встроенного редактора, который позволяет выбирать классы, происхождение и свободно распределять доступные очки между различными навыками и атрибутами. По мере повышения уровня вы будете открывать подклассы – разные в зависимости от выбранного класса – получать доступ к продвинутым навыкам, сможете записывать больше заклинаний и так далее. В итоге, достигнув максимального, десятого уровня, ваша группа персонажей может сильно отличаться от начальной по навыкам и специализациям, открывая путь к множеству уникальных игровых решений. Выбор полностью за игроком. Единственный недостаток редактора – отсутствие возможностей для кастомизации. Solasta, конечно, не стремится к визуальной потрясающести, но она могла бы быть немного разнообразнее.

Игровые системы


После того, как группа собрана, настает время обучения. Приключение начинается в таверне, где наши герои, ранее незнакомые друг с другом, рассказывают о приключениях, которые они пережили, чтобы добраться до места, куда их призвал таинственный лорд, у которого для них есть задание. Истории четырех героев соответствуют очень простым игровым эпизодам, кои иллюстрируют их уникальные характеристики и то, как лучше всего их использовать. Именно здесь мы узнаем, как выбранный класс влияет не только на боевые характеристики, как это происходит в большинстве современных ролевых игр, но и позволяет по-разному взаимодействовать с окружающей средой и другими персонажами. Например, вор обладает всеми инструментами для скрытного передвижения и избегания обнаружения врагами, позволяя им наносить удары сзади, в то время как воин может использовать свою силу не только для боя, но и для совершения невероятных прыжков, чтобы добраться до отдаленных или скрытых платформ. Уже через несколько часов погружения в приключение становится ясно, что разработчики неустанно работали над игровым процессом, стремясь улучшить каждый класс и, как уже упоминалось, создать сложную систему развития, которая одновременно обеспечивает уникальность каждой группы. Универсальность – ключ к успеху, и каждая жертва кажется оправданной.
На определенном этапе основной кампании вам предоставляется возможность свободно исследовать доступные локации, сталкиваясь с ситуациями, которые необходимо понять, прежде чем браться за них. Группа врагов кажется слишком сильной для вашей группы? Вероятно, так и есть… лучше вернуться, когда вы немного повысите уровень или получите лучшее снаряжение. Головоломка кажется неразрешимой, потому что вам не хватает какого-то предмета? Вероятно, он где-то в другом месте, поэтому нет смысла тратить на это слишком много времени. Игрок, которому предоставляется большая свобода действий, постоянно сталкивается с выбором, не обязательно решающим, и личная инициатива часто вознаграждается. Стоит отметить, что наконец-то у нас появилась игра, где факелы имеют смысл! Вместо того чтобы быть просто украшением, как во многих других cRPG, они играют здесь жизненно важную роль, потому что ходить в темноте не рекомендуется: есть враги, которые используют темноту, чтобы атаковать отряд и превратить его в пушечное мясо. Есть возможности для ответного удара, но первоначальное невыгодное положение часто приводит к явному поражению или настолько незначительной победе, что без костра для отдыха и восстановления сил это становится практически контрпродуктивным.

Боевая система


Та же амбициозность прослеживается и в боевой системе. Она строго пошаговая и в ней отдельные классы ценятся за то, что они собой представляют, заставляя игрока воспринимать поле боя не как простую шахматную доску, а как единое целое. Можно сказать, что если в начале боя вас призывают осмотреться, чтобы найти что-нибудь полезное (укрытие для скрытных персонажей, возвышенность для мага и так далее), то вы сталкиваетесь с превосходной игровой системой, которая уважает вас и позволяет наилучшим образом выразить свой собственный стиль игры. Модель, которой следует Tactical Adventure, похоже, заимствована у XCOM от Firaxis, от которой она даже отталкивается, заимствуя некоторые основные принципы, но с соответствующими отличиями.
Помимо пошагового геймплея, основанного на расходовании двух очков действия (одно для передвижения, другое для атак) в порядке по вашему выбору, многие столкновения предлагают многоуровневую глубину. До такой степени, что часто оказываются смертельными не из-за силы противника, а из-за ошибок планирования с вашей стороны. Чтобы победить в Solasta, нужно учитывать все факторы: силу противника, расположение юнитов, высоту поля боя, наличие оврагов (в которые можно столкнуть врагов) или благоприятных обстоятельств (сбросить валун на голову противника часто лучше, чем сражаться с ним напрямую) и так далее. Игнорирование этих факторов приводит к внезапной гибели отряда. Особенно учитывая фактор удачи при броске кубиков. В целом, боевая система превосходна. Единственные недостатки, если их можно так назвать, – это случайные столкновения, которые очень скучны и используются лишь для заполнения пространства, и разнообразие врагов, которое не отличается выдающимися характеристиками. Это незначительные моменты, но о них стоит упомянуть.

Проблемы


К сожалению, у Solasta есть и серьезные проблемы. Самая заметная из них, несомненно, – отсутствие стиля. Перед нами ультратипичная фэнтези с в целом плохой графикой, как в плане детализации окружения, так и моделей персонажей и их анимации.
Несмотря на это, главная проблема Solasta заключается не в визуальной непривлекательности игры, а в том, как был реализован сюжет. Создание такой открытой и многогранной игровой системы не сопровождалось должным вниманием к рассказываемой истории и к предыстории событий. Кстати, неигровые персонажи часто, а точнее, почти всегда, немногословны, а найденные тут и там документы с трудом интригуют или даже интересны. Сами квесты начинаются с очень скудного описания, словно они доставляют неудобства. Неужели крестьяне, дворяне, члены гильдий и так далее испытывают трудности в светской беседе с бедными искателями приключений, которые должны спасать им жизнь?
Отсутствие, скажем так, сюжета оказывает существенное влияние на основную кампанию, которая временами кажется скорее проверкой игровой системы, чем увлекательным приключением для игроков. Вы бродите, уничтожая врагов, выполняя миссии, которые вас совершенно не интересуют, потому что никто не попытался придать им глубину. Мы не ожидали увидеть здесь работы Толстого, но здесь нет даже самого минимума для начинающего геймдизайнера.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Solasta: Crown of the Magister №1Скриншот Solasta: Crown of the Magister №2Скриншот Solasta: Crown of the Magister №3Скриншот Solasta: Crown of the Magister №4Скриншот Solasta: Crown of the Magister №5Скриншот Solasta: Crown of the Magister №6
Разработчик: Tactical Adventures
Издатель: Tactical Adventures
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5.97
Жанр: cRPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, китайский (упр.), португальский (бр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 26.46 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8.1 / 10
Процессор: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX: версии 11
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card


Скачать торрент Solasta. Crown of the Magister:

Скачать Solasta: Crown of the Magister (2021) через торрент