Necromunda: Hired Gun (2021)

Об игре
В Necromunda: Hired Gun вы перенесетесь на одну из самых тревожных планет-ульев во вселенной Warhammer 40,000. Точнее, на Некромунду, где несправедливость и неравенство являются нормой, обычные люди ползают, как черви, в надежде заработать несколько кредитов, а на улицах правят группировки жестоких преступников. Это идеальное место для гильдии охотников за головами. Именно к этой гильдии присоединяется наш персонаж на ранних этапах кампании, после того как его спасает таинственный Кал Джерико и доставляет в убежище «Конец мучеников». В убежище мы можем взаимодействовать с другими наемниками, покупать новые кибернетические импланты или новое оружие, улучшать их и, возможно, даже потратить несколько кредитов на улучшение характеристик нашего лучшего друга… верного мастифа.Сеттинг
Наиболее интересным аспектом Necromunda: Hired Gun является сеттинг, который, как уже упоминалось, позволит нам исследовать различные локации на враждебной и угрожающей планете, ужасающей во многих своих проявлениях, где рабы калечатся и подключаются к различным механизмам, выступающим в качестве простых устройств управления, а три преступные группировки безраздельно господствуют на этой земле.
Врагами, с которыми мы столкнемся во время миссий, будут представители Дома Орлок (богатые промышленники, вооруженные стандартным оружием, часто с защитными щитами), Дома Эшер (женщины-воины, которые также могут использовать заклинания для телепортации и применения огня и молний) и Дома Голиаф (огромные бронированные люди, вооруженные боевыми молотами, пулеметами или ракетными установками). К ним присоединятся роботы-часовые, неудержимые тролли и даже полчища генокрадов.
Структура
Как уже упоминалось, главный герой Necromunda: Hired Gun – охотник за головами, попавший под покровительство Кала Джерико. Неохотно он вынужден выполнять для Джерико задания, пока не выйдет на след главной цели гильдии: безжалостного Серебряного Когтя. Кампания игры состоит из двенадцати глав плюс финальная битва, общей продолжительностью около восьми часов, и серии случайно генерируемых побочных миссий, часто представляющих собой небольшие арены, очень полезные для сбора денег и добычи.
После выбора следующего пункта назначения нас перенесут туда, и нам будет поручено выполнить ряд задач, которые часто включают в себя уничтожение всех враждебных юнитов на локации, сбор предметов и активацию устройств. И все это относительно линейная комбинация, но она дает нам возможность тщательно исследовать локации и, возможно, раскрыть их секреты, тем самым получив дополнительные ресурсы.
Снаряжение и силы
Лут, полученный в каждой экспедиции, можно анализировать по частям, что позволяет нам оставлять себе предметы и устройства, которые мы считаем наиболее полезными. В качестве альтернативы, мы можем без колебаний продать все. На заработанные кредиты мы можем посетить некоторых торговцев, работающих в «Конце мучеников», и приобрести оружие и броню, или улучшения, которые дают нам дополнительные способности и специальные атаки, а также повышают силу и выносливость нашего компаньона.
В бою доступно множество инструментов, традиционно разделенных по редкости и стоимости, но игра не очень хорошо их демонстрирует. Как только вы найдете подходящий вам автомат, вы сосредоточитесь на его улучшении и, по сути, проигнорируете любые другие варианты ради простого удобства. Что касается способностей, во время боя вы можете получить доступ к колесу выбора и использовать накопленную энергию для запуска ЭМИ-атак или огненных шаров, акробатических или рывковых атак, или просто использовать аптечки.
Геймплей
Попытка студии StreumOn создать шутер в стиле DOOM очевидна. Это проявляется в динамичном геймплее, наличии крюка-кошки, позволяющего мгновенно перемещаться с одной точки локации на другую, двойном прыжке и быстром рывке, а также в металлическом саундтреке, который включается каждый раз, когда начинается бой, сопровождая перестрелки и болезненные добивания своими искаженными гитарами. Проблема в том, что вся эта система кажется небрежной, ИИ врагов откровенно нелеп, и присутствует множество глюков и более или менее очевидных неуверенностей, которые серьезно подрывают удовольствие от игры. С этой точки зрения мы столкнулись с неловкими ситуациями, включая полигональные взаимодействия и фаталити, выполняющихся без всякого баланса (при желании можно даже убить целую группу противников ножом), во время которых нашего персонажа могут отбросить далеко, а затем он вернется в исходное положение в конце анимации.
Подобные уловки на самом деле очень распространены и подчеркивают явную нехватку ресурсов у команды разработчиков, которой даже пришлось создавать диалоги между персонажами, используя совершенно нелепые ракурсы камеры, чтобы избежать внедрения анимации. Поэтому создается впечатление, что проект, как и его предшественник, Space Hulk: Deathwing, не может скрыть свои производственные недостатки, а, наоборот, вынужден их демонстрировать.
Использование мастифа, широко разрекламированное разработчиками, в конечном итоге оказывается скорее тактической, чем практической способностью. Вызов собаки позволяет точно определить местоположение всех врагов в районе, но направлять нашего четвероногого друга к целям – это совсем другое дело, а время перезарядки достаточно велико, чтобы часто заставлять нас забывать даже об этой возможности. Впрочем, ситуации, вызванные этим элементом, никак не могут развеять чувство дежавю, пронизывающее всю кампанию.
На обычном уровне сложности задача становится довольно сложной, но исключительно из-за огромного количества врагов. Как уже упоминалось, они откровенно глупы и не обладают сложными алгоритмами, просто набрасываясь на нас. Когда их много, вы получаете большой урон, а восстановление с помощью добивающих ударов иногда оказывается недостаточным, до такой степени, что после проигрыша приходится прибегать к аптечке или стимулятору, чтобы оживиться. Аналогичный аргумент можно привести и в отношении боев с боссами, которые, мягко говоря, хаотичны и невпечатляющи.
Если вы также играете с контроллером, вы столкнетесь с беспрецедентным количеством ошибок, связанных с вводом: от инверсии оси Y, также влияющая на колесо выбора (для нас это впервые), до общей ненадежности управления, которая имеет тенденцию к заеданию, и, наконец, очень проблематичной регулировки чувствительности стика, требующее нескольких настроек, прежде чем найти приемлемый параметр.
Техническая реализация
Если вторичность, глючность геймплея и слабый ИИ Necromunda: Hired Gun сами по себе не вызывали серьезных сомнений в успехе проекта, то техническая реализация еще больше подчеркивает халтурный и поверхностный характер игры от StreumOn Studio. Начнем с сюжета, который, как уже упоминалось, использует неуклюжие решения в кат-сценах и страдает от серьезных проблем со звуком. Не то чтобы непоследовательная озвучка заслуживала идеальной четкости, потому что очевидно, что этот аспект тоже словно создан с помощью машины времени, способной перенести нас на десять или даже двадцать лет назад. От полигональных моделей (собаки! Посмотрите на собак!) до анимаций, игра выглядит совершенно непривлекательно, и в ней очень мало положительных моментов. Возможно, дизайн локаций, но не качество ресурсов, которые крайне шаблонны.
Широкое использование сложной системы освещения улучшает окружение, но сильно сказывается на производительности, вынуждая нас с RTX 3070 снижать разрешение с 4K на 20%, чтобы получить стабильные 60 кадров в секунду (которые становятся 120 при 1080p) со всеми настройками на максимуме. Ибо здесь DLSS работает плохо даже в режиме производительности и вызывает раздражающие просадки частоты кадров. Поэтому разработчикам было бы неплохо взять за образец DOOM и в плане технической оптимизации.






Разработчик: Streum On Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 62662 (52078)
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, китайский (упр.), китайский (трад.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 22.02 Гб
Издатель: Focus Home Interactive
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 62662 (52078)
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, китайский (упр.), китайский (трад.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 22.02 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 1 GB VRAM, Radeon HD 7770 / GeForce GTX 560 Ti
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: 30 FPS, 1920x1080 in lowРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8600K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 6 GB VRAM, Radeon RX 5600 / GeForce GTX 1660
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 in epic

