Sins of a Solar Empire: Rebellion (2012)

Об игре
В феврале 2008 года студия Ironclad Studios встряхнула рынок 4X-стратегий (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – исследование, расширение, эксплуатация, уничтожение), выпустив отмеченную наградами игру Sins of a Solar Empire. Благодаря завидной глубине игрового процесса и накалу действий, достойному лучших шедевров научно-фантастического кино, Sins of a Solar Empire прочно обосновалась на рынке и была дополнена двумя превосходными дополнениями: Entrenchment и Diplomacy, которые, в свою очередь, успешно развивали отдельные аспекты игры. Спустя четыре года после выпуска первой части вышло самостоятельное дополнение Sins of a Solar Empire: Rebellion.Лоялист или повстанец?
Что сразу бросается в глаза в этой новой главе серии, так это наличие большего количества игровых фракций, чем в предыдущей версии. Вселенная Sins of a Solar Empire, как мы знаем, населена различными расами: ТВК (Торгово-военная коалиция), делающая ставку на свою экономическую мощь; Advent (Адвент), чрезвычайно развитая в технологическом плане цивилизация; и Vasari (Вазари), некогда создавшие великую империю, но теперь вынужденные поспешно отступить перед неизвестным врагом. Эти же расы присутствуют и в Rebellion. Но теперь каждая из них разделена на две подфракции: лоялистов и повстанцев, поскольку вселенная Sins of a Solar Empire также пережила гражданскую войну.
Исходя из базовых характеристик каждой расы, и, очевидно, имея некоторые общие черты, лоялисты и повстанцы каждой фракции сильно отличаются друг от друга по разным причинам, как в лоре, так и в игровом процессе. На примере ТВК мы видим, как лоялисты, ослабленные десятилетиями непрерывных войн, оказались в изоляции, полностью сосредоточившись на оборонительных системах, не имея возможности покорить вселенную. С точки зрения игрового процесса это дает ряд преимуществ, таких как более дешевые звездные базы, которые можно строить парами в одном секторе (что невозможно для других фракций), или большее количество очков корпуса для защиты своих сооружений. Повстанческая ТВК, в свою очередь, оказывается гораздо более агрессивной, используя весь свой арсенал для атаки на противника. Это отражается и в игровом процессе: экономические бонусы за каждую атаку на планету и даже возможность получения военной помощи от фракции пиратов.
Таким образом, выбор между лоялистами и повстанцами напрямую влияет на игровой процесс. Первоначальный выбор определяет стиль, который должен применять каждый игрок, предельно используя особенности выбранной фракции для максимизации своего преимущества. Это привносит глоток свежего воздуха в игру, которая, несмотря на свой возраст, по-прежнему увлекательна благодаря выдающемуся игровому балансу. Ветераны серии поначалу будут несколько воодушевлены новизной, с любопытством изучая возможности и особенности каждой расы. К сожалению, появление новых рас быстро исчерпывает свой инновационный потенциал, влияя на общую экономику продукта меньше, чем изначально ожидалось.
Геймплей остается верен тому, что мы видели ранее, предлагая проверенную временем формулу, лишь немного усовершенствованную. Мы начинаем с захвата одной планеты, стремясь к дальнейшей экспансии в галактике. В Rebellion вводятся новые условия победы, которые еще больше дифференцируют партии и подходы. Например, теперь у нас есть возможность выиграть игру, оккупировав таинственную нейтральную планету, защищенную мощным флотом и расположенную в неизвестном месте на карте, или разрушив столицу противоборствующей империи. Новые условия победы (их шесть) весьма разнообразны, но они лишь незначительно меняют ход игры.
Как и в предыдущих частях, каждую планету можно будет развивать как в военном плане (строительством специальных логистических объектов), так и в экономическом и гражданском. Таким образом, военные и гражданские лаборатории сохранят свое влияние, поскольку они были необходимы в прошлом для открытия технологий для исследований в различных областях и необходимы для того, чтобы идти в ногу со все более интеллектуальным и эффективным ИИ. В этой области также есть несколько нововведений, включая новые элементы исследований в и без того обширном древе технологий, которым может похвастаться Sins of a Solar Empire. Однако следует отметить, что эти нововведения довольно незначительны и не имеют решающего значения с точки зрения игрового процесса. Все-таки дополнение довольно пресное с точки зрения по-настоящему впечатляющего контента. Гораздо более весомое влияние на ритм и систему Sins оказали два предыдущих дополнения, которые, например, представили целый раздел «Дипломатия» (в дополнении Diplomacy). Даже Entrenchment, несмотря на весьма ограниченный контент, значительно расширило возможности обороны, добавив весьма важные тактически элементы.
Новые возможности Rebellion также менее заметны в других областях. Например, мы находим лишь несколько кораблей для каждой фракции. А именно новый тип боевого фрегата, три новых крупных корабля и, прежде всего, новый класс «Титан». Этот тип кораблей, исследуемый после открытия и разработки соответствующей технологии, является, пожалуй, самым решающим дополнением к битве. Это огромные боевые корабли, которые чрезвычайно сложно уничтожить и обладают огромной огневой мощью. Конечно, построить их будет непросто, но как только вы их получите, баланс игры сразу же изменится.
Проблемы расширения
Технически Sins of a Solar Empire Rebellion практически не изменилась. Интерфейс остался таким же, как и в игре 2008 года. При этом графические дополнения были довольно ограниченными, в результате чего общее впечатление осталось практически таким же, как и до сих пор. В каком-то смысле, можно было бы ожидать большего, учитывая, что технически игра практически застряла где-то в 2008 году. Но, с другой стороны, это позволяет игре работать плавно, несмотря на большое количество объектов на экране. В таких играх, как Sins, это может быть действительно важно, учитывая, что ИИ абсолютно конкурентоспособен и «хитрый». Часто можно наблюдать определенную реакцию на атаку, и если противник понимает, что его превосходят он часто склонен к стратегическому отступлению. Однако это также было сильной стороной оригинальной Sins of a Solar Empire, и проблема Rebellion повторяется.
Действительно ли это дополнение сильно влияет на основной игровой процесс, или же это дополнение просто «оставляет» оригинальный продукт позади, просто потому что его самостоятельная природа позволяет переосмыслить сложный и многогранный игровой процесс, уже знакомый многим ветеранам? Если рассматривать только дополнительный контент, то данное дополнение, по сути, предлагает шесть подфракций, разделяющих исходные три, включая несколько боевых кораблей и несколько новых технологий. За исключением небольшого расширения стратегических возможностей, игра выглядит лишь немного обновленной.






Разработчик: Ironclad Games
Издатель: Stardock Entertainment
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.98
Жанр: 4X, глобальная стратегия, RTS
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, польский, китайский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 4.17 Гб
Издатель: Stardock Entertainment
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.98
Жанр: 4X, глобальная стратегия, RTS
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, польский, китайский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 4.17 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 10, Windows 8, Windows 7 с пакетом обновления 1
Процессор: с частотой 3 ГГц (Intel Pentium 4 или эквивалентный)
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: Видеокарта с 256 МБ памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0 (Radeon X1650/GeForce 6800* или новее)
DirectX®: 9.0c
Жесткий диск: 5 ГБ свободного места
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectXРекомендуемые:
ОС: Windows 10, Windows 8, Windows 7 с пакетом обновления 1
Процессор: Intel Core i5/i7 или эквивалентный
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: Видеокарта с 1 ГБ памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0 (Radeon серии X3000 Series/GeForce серии 8000* или новее)
DirectX®: 9.0c
Жесткий диск: 5 ГБ свободного места
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX

