Galactic Civilizations IV (2022)

Об игре
Stardock часто колеблется между качественными работами и теми, которые можно назвать противоречивыми. Однако серия Galactic Civilization всегда была ее флагманом, способным убедить всех и часто собирающим восторженные отзывы критиков и игроков. Многие до сих пор считают вторую часть одной из лучших космических 4X-игр всех времен, даже превосходящую третью. Поэтому фанаты с нетерпением ждали выхода новой части. Удалось ли Galactic Civilizations IV достичь высот своих предшественников и предложить что-то новое жанру?4X
Ответ на вопрос, которым мы завершили предыдущий абзац, на самом деле довольно открытый. Игра смогла бы, но не при нынешних условиях. Но давайте по порядку. Как вы, возможно, догадались, Galactic Civilizations 4 – это пошаговая 4X-стратегия, в которой игрок должен взять под контроль одну из восемнадцати доступных фракций и повести ее к завоеванию Млечного Пути, колонизировать планеты, исследовать самые дальние уголки галактики и сражаться с другими галактическими цивилизациями, которые, о чудо, стремятся к господству, как и мы.
Начав игру, вы поймете, что полноценной кампании нет. Доступен только режим «песочницы», который, естественно, можно настроить множеством способов. Игра не дотягивает до уровня Distant Worlds 2. Но в ней присутствует огромное количество настроек: от количества противников до скорости производства и даже различных уровней сложности. В кооперативном режиме возможности настройки игры ограничены, но это компенсируется тем, что вы можете делить пространство с другим игроком. Вы также можете создавать собственные фракции с помощью мощного внутриигрового редактора, который открывает безграничные возможности для настройки игры.
Игровая вселенная
Игровая механика настолько обширна, что описать ее всю просто невозможно. Правда, надо сказать, это же справедливо для любой 4X-игры. Поэтому вместо того, чтобы пытаться проиллюстрировать каждую отдельную особенность, мы постараемся дать вам максимально общий обзор, чтобы помочь вам понять общий игровой процесс. Масштаб Galactic Civilizations 4 поистине огромен. Галактика структурирована таким образом, что ее можно исследовать на разных уровнях и в разных направлениях. Она простирается от отдельных планет до всего Млечного Пути, включая звездные системы, которые, в свою очередь, образуют сектора (группы звездных систем), соединенные друг с другом технологией под названием «Подпространственные потоки».
Все партии начинаются с ограниченного количества вариантов путешествий, поскольку для получения знаний, необходимых для путешествий между секторами космоса, требуются исследования. Тем не менее, результат поистине поразителен: переход от частного к общему происходит с удивительной концептуальной плавностью. Все карты легко читаются и содержат как графическую, так и текстовую информацию. Начиная с середины игры, возникает некоторая путаница, но это вполне нормально, учитывая действующие силы и масштабы различных цивилизаций. С этой точки зрения, Stardock проделала поистине исключительную работу, превратив колонизацию космоса в приключение, где события разворачиваются в разных секторах и заставляют игрока мыслить иначе, чем в других 4X-играх, где акцент делается на определенных расстояниях.
Сектора, безусловно, являются самым значительным нововведением во всей игре, поднимая ее на новый уровень по сравнению с предыдущими частями и создавая новые задачи для игроков. В первую очередь, это защита подпространственных потоков, потеря которых может замедлить поддержку секторов, находящихся в процессе колонизации или занятых противником.
Боевая система
Еще одним заметным нововведением является введение более гибкой системы микроменеджмента, основанной на концепции центральных миров, или планет, к которым относятся все колонии в окружающих звездных системах. Например, в Солнечной системе Земля является центральным миром, а Марс может быть преобразован в колонию. Это существенное различие, поскольку последние вынуждены отправлять свои ресурсы в первую, что грозит серьезными внутренними разногласиями. В любом случае, игроку приходится напрямую управлять только центральными мирами, что значительно упрощает ему жизнь, особенно после завоевания десятков планет, разбросанных по разным секторам. Идея заключается в том, чтобы избежать необходимости полагаться на помощников под управлением ИИ, а также избежать ненужных сложностей, которые лишь отнимают много времени. В среднем каждый центральный мир имеет около четырех колоний, которые его снабжают.
Естественно, есть и враги, особенно представители других фракций. Поэтому освоение боевой системы имеет решающее значение. Как и любая серьезная космическая стратегия, Galactic Civilization IV позволяет создавать флоты из кораблей различных типов. Конечно, существуют и космические корабли, выполняющие не только боевые задачи. Например, колонизацию, разведку планет в поисках ресурсов и исследование неизвестных секторов. Но основное внимание, особенно с середины игры, будет уделяться военным кораблям, которые игрок сможет конструировать непосредственно в мощном редакторе.
Сражения обычно происходят автоматически в течение одного хода, за исключением планетарных осад, кои могут занять больше времени. Игрок практически не контролирует ход сражений, которые определяются, главным образом, силой юнитов на поле боя. В конце каждого сражения отображается экран с итоговой информацией, где игроку сообщается результат и предоставляются различные данные для его понимания.
Несколько проблем
Помимо боевых действий, игрок может прибегнуть к политике для достижения своих целей, что еще больше определяет его цивилизацию через систему идеологий. Существует семь философий правления, каждая из которых имеет две ветви специализации (назовем их так), которые позволяют принимать определенные макроуровневые решения и определять отношения с другими цивилизациями. Для разработки идеологий игроки должны тратить очки культуры. К сожалению, они довольно таинственны, поэтому не совсем понятно, как они распределяются. Другие системы, такие как персонажи, артефакты и указы, связаны с системой идеологий. Это делает некоторые выборы приятно сложными и создает интересные сюжетные повороты, хорошо интегрированные в стратегическую ткань.
Как вы, возможно, заметили, это действительно сложная игра с довольно крутой кривой входа. Однако, как только вы поймете основные механики и освоитесь с интерфейсом, который разработан с учетом меняющихся условий, играть станет гораздо проще. Под «нестабильным» интерфейсом мы подразумеваем, что он стал жертвой довольно странных решений. Он отлично подходит для управления планетами и звездным флотом, но в то же время в нем отсутствуют полезные сочетания клавиш. Например, если вам нужно исследовать определенную технологию перед постройкой здания, прямой ссылки на нее нет. Ее приходится искать на экране древа навыков. Еще одна проблема – так называемые подсказки, текстовые всплывающие окна, появляющиеся при наведении курсора на элемент интерфейса, которые имеют неприятную тенденцию мгновенно исчезать при перемещении мыши. Еще одна проблема, связанная с интерфейсом, – это очереди производства, которые сложно изменить, будь то из-за особенностей дизайна или ошибки. Дело в том, что они тратят уйму времени, потому что эти проклятые значки просто не хотят подчиняться.
Сломанный ритм
Однако самая большая проблема Galactic Civilization IV – это темп во второй половине игры. Одна из сильных сторон тайтла Stardock – его размер. И это же одновременно является и его главным недостатком, учитывая, сколько времени занимает каждый ход, когда вам нужно контролировать десятки планет, разбросанных по разным секторам, управлять космическими кораблями и принимать политические решения. Базовая система мира помогает, но не может предотвратить замедление игры. Более медленный темп также усиливает ощущение по-настоящему холодной игры, где выбор игрока, кажется, никогда не имеет значения, потому что исход неизбежно положительный.
Сильное ощущение стерильности передается как более строгой политической системой, так и боевой системой, где корабли кажутся простой суммой чисел и не более того, и мало зависят от выбранного игроком дизайна. Искусственный интеллект немного оживляет ситуацию. Он превосходен в космосе, где демонстрирует способность разрабатывать эффективную тактику нападения, стремясь максимально результативно использовать звездные системы, в которых находится. Но в дипломатии ИИ посредствен, а его решения быстро становятся предсказуемыми.
В графическом плане Galactic Civilizations 4 справляется со своей задачей благодаря множеству возможностей настройки и детализации различных космических карт. Ранний доступ также положительно сказался на плавности игры, которая оказалась безупречной даже в условиях большого скопления фракций. Во время тестирования мы обнаружили очень мало ошибок, все из которых были незначительными и не портили игровой процесс.






Разработчик: Stardock Entertainment
Издатель: Stardock Entertainment
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.10
Жанр: пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия
Издание: Supernova Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, польский, испанский Лат. Ам., бр. португальский, португальский, итальянский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 18.95 Гб
Издатель: Stardock Entertainment
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.10
Жанр: пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия
Издание: Supernova Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, польский, испанский Лат. Ам., бр. португальский, португальский, итальянский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 18.95 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Четырехъядерный процессор (Intel Core i5 / AMD Ryzen 2x00).
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Видеокарта с 1 ГБ VRAM.
DirectX: версии 11
Место на диске: 22 GB
Звуковая карта: Any
Дополнительно: Требуется минимальное разрешение экрана 720p.Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-бит)
Процессор: Четырехъядерный процессор (Intel Core i5 / AMD Ryzen 2x00).
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Видеокарта с 1 ГБ VRAM.
DirectX: версии 11
Место на диске: 22 GB
Звуковая карта: Any
Дополнительно: Требуется минимальное разрешение экрана 720p.

