XCOM 2 (2016)

Скачать игру XCOM 2 (2016)
К несчастью, война с инопланетными агрессорами была проиграна, а Земля оккупирована. На протяжении последующих двадцати лет оккупанты установили на планете тоталитарный режим и врубили пропаганду на полную катушку. Отстраивая футуристические мегаполисы, внеземные захватчики заявили, что практически добились искоренения преступности, болезней и бедности, и провозгласили себя ни много ни мало – спасителями всего человечества. Однако, наравне с нищетой, болезнями и кровавыми человеческими пороками, люди также лишились и самого священного после самой жизни – свободы. Вдали от мегаполисов, там, где ежеминутный тотальный контроль невозможен, были сформированы партизанские движения. Одним из таких движений стали ветераны организации XCOM, мечтающие возродить борьбу в масштабах всей планеты и вмазать по инопланетянам и их прихвостням-коллаборационистам по полной программе…

Об игре

Сценарий и оперативная база


История, в которой разворачиваются события XCOM 2, начинается в конце первой части. Силы обороны Земли думали, что выиграли войну против инопланетян. К сожалению, это не так, и в начале игры мы обнаруживаем, что планета полностью покорена, а люди играют нежеланную роль скота для темных целей визитеров из космоса, которые теперь называют себя Адвентом.
К сожалению, мало кто осознает ситуацию, поскольку инопланетяне создали невероятно мощную военную и пропагандистскую машину: с одной стороны, существует угроза применения оружия, с другой – контролируемые СМИ постоянно посылают сообщения в пользу оккупантов и против любой формы сопротивления. Игроку предстоит возглавить сопротивление. Обучающая программа, в которой объясняются основные механики, также представляет собой историю освобождения командира повстанцев, который является не кем иным, как тем командиром, который возглавлял базу XCOM против пришельцев в первой части. Многие другие члены базы родом из той эпохи (или являются их детьми) и очень четко представляют себе угрозу, с которой они борются. Сама база похожа на ту, какой мы ее помним, но все же немного отличается.
Прежде всего, она самоходная, в том смысле, что она больше не находится в фиксированной зоне, с которой начинаются все операции, а перемещается на различные территории в зависимости от потребностей. Внутри она содержит области, похожие на те, которые мы уже знали. У нас есть большая область, посвященная научным исследованиям, которая позволяет нам изучать инопланетные артефакты, найденные на поле боя (предметы, трупы и т. д.). Еще одна не менее крупная территория, посвящена военному машиностроению, где строятся объекты для солдат, в том числе снаряжение. Также есть военные казармы, казармы командира и тактическая карта, о которой мы поговорим в следующем абзаце. В центральной части базы находятся помещения, занятые мусором, которые можно расчистить для строительства других полезных инфраструктур, таких как: экспериментальная исследовательская зона для получения передового оборудования; медицинская зона для ускорения выздоровления раненых солдат на поле боя; так называемая Теневая камера, которая используется для проведения углубленных исследований инопланетян; своего рода военная школа, где можно освоить новые боевые приемы, включая существенное увеличение количества солдат, выводимых на поле боя; комната для развития псионических способностей солдат; различные энергетические центры и многое другое.

Тактическая карта и ресурсы


В предыдущем абзаце мы упомянули новую тактическую карту, которая кардинально отличается от той, что была в первом эпизоде. Это одно из наиболее очевидных отражений изменившихся условий, в которых приходится действовать. В то время как в Enemy Unknown мир был объединен против инопланетян, а база XCOM получала поддержку со всех континентов, в XCOM 2 нужно действовать более осторожно и суметь наладить сеть контактов между повстанцами, разбросанными по всей планете, которых нужно искать территория за территорией, не попадаясь на глаза врагам.
Таким образом, изначально вы действуете только в небольшой части мира, чтобы постепенно расширить свое влияние на остальную часть планеты. Ресурсы также накапливаются по-разному: если раньше вы получали переводы, более или менее существенные в зависимости от вашего поведения, то теперь наши спонсоры будут оставлять припасы в безопасных местах, видимых на карте, куда нам придется отправляться, чтобы их искать, сканируя и извлекая. Короче говоря, база сопротивления будет постоянно находиться в движении, перемещаясь из одной части земного шара в другую, чтобы добывать ресурсы, совершать покупки на черном рынке и выполнять поставленные перед ней задачи, о которых мы поговорим позже. Еще одна новая функция XCOM 2 – ресурсы. Помимо денег и останков пришельцев, вам также придется беспокоиться о Данных, которые представляют собой именно то, чем они являются: инопланетными данными, которые можно потратить в качестве валюты при определенных обстоятельствах, например, чтобы получить больше денег или построить особые объекты. Данные также выполняют еще одну фундаментальную функцию: они служат для связи с ядрами сопротивления, разбросанными по всему миру. Это единственный способ создать сеть контактов, которая расширит охват наших маневров. Иногда вам нужно будет связаться с определенными территориями, чтобы выполнить особые миссии, которые продвинут сюжет.

Солдаты и миссии


Разумеется, вся фаза планирования имеет конкретную цель: выполнить миссии, которые нанесут инопланетянам удар прямо в сердце. Миссии в XCOM 2 на первый взгляд очень похожи на те, что были в Enemy Unknown, но на самом деле между ними есть немало отличий.
Интерфейс и основная механика остаются прежними: отряд солдат, который может состоять из четырех-шести человек, по очереди выслеживает и убивает инопланетян, перемещаясь от укрытия к укрытию и используя свои особые способности. Каждый солдат начинает как новобранец, затем специализируется на одном из четырех доступных классов. Рейнджеры превосходные в нападении и, в целом, в ближнем бою. Специалисты – солдаты, оснащенные ботом, полезным для взлома инопланетных электронных систем, включая боевые единицы. Снайперы идеально подходят для дальнего боя. Гренадеры – солдаты с тяжелым вооружением, способные наносить большой урон и уничтожать вражеские укрытия. По мере повышения уровня каждый солдат может выбирать из различных навыков, которые еще больше специализируют классы. Если добавить к этому другие элементы настройки, представленные в гораздо большем количестве, чем в Enemy Unknown, такие как модули для оружия, тактика боя, большее количество конструируемых вспомогательных объектов, особые способности, которые может иметь каждый солдат и т. д., вы сможете формировать гораздо более разнообразные команды, чем раньше, и в гораздо большей степени соответствующие вашему собственному стилю игры. Как мы уже говорили, миссии похожи на те, что уже были в игре 2012 года, но есть и новые. Например, возвращаются такие задачи, как защита мирных жителей или извлечение инопланетных артефактов из упавших НЛО. Но также появляются и новые, такие как защита систем связи сопротивления, нападение на вражеские базы с целью их взрыва, извлечение инопланетных ресурсов из наземного транспорта и так далее. В общем, здесь, безусловно, больше разнообразных занятий, что также отражено в большем количестве сред, которые теперь гораздо богаче биомами и сценариями. Итак, несмотря на сходство с предыдущей частью, здесь действительно сложно наткнуться на какое-либо дежавю.

Запутывание


Одним из важнейших нововведений в миссиях является система запутывания, о которой мы уже говорили в предыдущем обзоре, но которую стоит объяснить еще раз.
В Enemy Unknown инопланетяне сразу же узнают о присутствии команды игрока на поле боя. Когда их замечали, они становились активными и начинали драться. В XCOM 2 была добавлена новая фаза под названием «Запутывание», в которой отряд скрытно перемещается по карте, стараясь не попасть в поле зрения противника (представленного красными глазами, перекрывающими плитки). Для чего это нужно? В то же время, прежде чем действовать, лучше изучите ситуацию. Таким образом, вы сможете выбрать, где и когда начать сражаться. Это немаловажное отличие, поскольку оно позволяет вам устраивать засады и пытаться атаковать, предварительно разместив членов своей команды в выгодных позициях (лучшее укрытие, возвышенные позиции для снайперов и т. д.). Это также позволяет вам воспользоваться некоторыми способностями, присущими классу. Например, рейнджер, искусный в ближнем бою, значительно усовершенствованный по сравнению с прошлым и, несомненно, более полезный, может устраивать настоящие бойни, скрывая противника, или просто наносить сильный урон врагам, прежде чем они заметят его присутствие. Конечно, невозможно выполнить целые миссии, оставаясь скрытым, поскольку одной из фиксированных или почти фиксированных целей каждой карты является устранение остаточных угроз (в конце концов, это не ролевая игра), но это успешная система, которая существенно меняет начало каждой миссии и добавляет к действию еще один уровень планирования.
В остальном перестрелки остаются такими же, как и в Enemy Unknown. Причем у каждого солдата есть основное оружие (винтовки всех видов и крупнокалиберные пулеметы), вспомогательное оружие, различающееся в зависимости от класса (мечи, боты, пистолеты и гранатометы), а также различные предметы, такие как гранаты, аптечки, щиты для защиты от ментальных атак, жилеты, улучшающие здоровье или защищающие от эффектов изменения статуса, таких как отравление и многое другое. Говоря о доспехах, здесь также гораздо больше разнообразия, чем раньше: есть защита разных классов, а есть и с более специфическими функциями. Например, есть тяжелая броня с прикрепленной ракетной установкой, а есть легкая с крюком-кошкой, который обеспечивает огромную мобильность. Даже в плане врагов здесь больше разнообразия. Например, базовые инопланетные солдаты были заменены на войска Адвента, по характеру больше похожие на футуристических солдат. Вместе с тем появились такие противники как Безликие – огромные звери, которые нападают внезапно, эволюционируя из людей, или Кодекс – ловкие и бесплотные враги, способные телепортироваться и клонировать себя при попадании. Существуют также особые враги, такие как ужасающие Аватары, которые наносят огромный урон, чрезвычайно устойчивы и, в целом, при столкновении с ними способны поставить в затруднительное положение даже самые опытные и хорошо экипированные команды.

Сиквел, который мы хотели


В общем, XCOM 2 – это сиквел, но при этом выделяется большим количеством новых функций. Когда мы начали играть, мы думали, что сможем вести себя более или менее как в Enemy Unknown, но нам несколько раз приходилось менять свое мнение и разрабатывать особые стратегии, чтобы не поддаваться врагам. Например, мы узнали, как использовать ближний бой вышеупомянутых рейнджеров, что дает огромное тактическое преимущество, особенно на продвинутых этапах; или мы научились оценивать хакерские навыки специалистов, которые не раз оказывались незаменимыми при взятии под контроль механизированных войск, чтобы использовать их против их собственных хозяев. Возросшая индивидуализация оборудования также способствовала сильному ощущению новизны, которое передает игра. Если в Enemy Unknown прогресс был фактически линейным, и игрок ставил своей конечной целью собрать команду из как можно большего числа псионических воинов, чтобы сокрушить любое сопротивление, то здесь выбор гораздо разнообразнее, и при формировании команды на последних этапах игры невозможно не заметить большее количество вариантов, все из которых одинаково значимы. Короче говоря, мы могли бы привести и другие примеры, но вы наверняка поняли, что XCOM 2 – это то, чем должны быть все сиквелы: он напоминает предыдущую часть, но при этом без проблем меняет правила игры, предлагая что-то иное и новое.

Графика и некоторые проблемы


С графической точки зрения Firaxis также проделала хорошую работу, улучшив все модели людей и инопланетян, сделав карты более разнообразными, сохранив при этом систему процедурной генерации, увеличив разрушительность и добавив массу эффектов для атак и взрывов.
База также была переработана и теперь она менее статична и более детализирована, а различные области обогащены анимациями и объектами. Конечно, это делает игру в целом немного тяжелее, особенно при выборе более высоких уровней детализации, но также приятно видеть работу, проделанную для улучшения некоторых аспектов графики и приведения их в большее соответствие со временем. Однако, к сожалению, следует отметить и некоторые проблемы. Прежде всего, управление камерой в моменты действия, то есть когда по команде кадр меняется в поисках наиболее эффектного кадра. Иногда случается так, что система работает не так, как должна, и кадр фиксируется на точках, которые плохо показывают происходящее или, что еще хуже, вообще ничего не показывают. Например, вы можете обнаружить, что любуетесь стеной или в последний момент видите, как действие за кадром заканчивается. Вторая проблема, о которой следует сообщить, касается некоторых блоков, которые возникают во время ходов пришельцев. Опять же, это случается нечасто, но может случиться так, что ход некоторых действий инопланетян не будет показан или будет показан урывками. Затем вам приходится проверять результаты действий ваших врагов в начале вашего хода. Как мы уже упоминали, в этом нет ничего драматического или особенно компрометирующего для общей оценки XCOM 2, тем более, что это нечастые случаи и в любом случае не ухудшают игровой процесс, но немного больше правок с этой точки зрения не повредило бы.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот XCOM 2 №1Скриншот XCOM 2 №2Скриншот XCOM 2 №3Скриншот XCOM 2 №4Скриншот XCOM 2 №5Скриншот XCOM 2 №6
Разработчик: Firaxis Games, Feral Interactive
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 374751
Жанр: пошаговая тактическая стратегия
Издание: Collection
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, чешский, польский, итальянский, китайский (упр.), турецкий
Язык озвучки: английский, немецкий, французский, итальянский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 68.95 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Рекомендуемые:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: 3GHz Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card


Скачать торрент XCOM 2:

Скачать XCOM 2 (2016) через торрент