Главная страница » Стратегии » XCOM: Enemy Unknown (2012)

XCOM: Enemy Unknown (2012)

Скачать игру XCOM: Enemy Unknown (2012)
Одновременно в разных частях нашей планеты приземлились ударные группы явно инопланетного происхождения. Чуть позже в атмосфере зафиксировали множественные космические корабли. На экстренном заседании Совбеза ООН было принято решение о создании интернациональной военной организации, которой будет суждено стать последней линией обороны Земли против внеземных агрессоров. Эту организацию назвали XCOM…

Об игре

В бою


XCOM: Enemy Unknown начинается с очень понятного обучения, охватывающего основные концепции, необходимые для выживания на поле боя. Затем мы станем свидетелями резни команды пришельцами, что необходимо для объяснения того, как атаковать, как использовать систему укрытий, как использовать вторичные способности, как двигаться и т. д. (начав вторую игру, обучение можно полностью пропустить). Сражения проходят пошагово: сначала в дело вступают бойцы XCOM, а затем пришельцы. Вначале вам нужно отправиться на охоту за зелеными друзьями (если можно так выразиться) или направиться к целям, предписанным миссией, всегда сохраняя определенную осторожность. Выход на открытую местность означает верную смерть, особенно когда силы на поле боя неравны.
Поэтому всегда полезно перемещаться между укрытиями, использовать особенности отдельных людей и, возможно, выбрать оборону, а не яростное нападение. Пришельцам достаточно всего нескольких попаданий, чтобы уничтожить солдата, особенно в начале, когда броня слаба, а вы еще не изучили предметы, повышающие сопротивление. Говоря о солдатах, давайте попробуем понять, как ими следует управлять и как они развиваются. После каждой успешной миссии бойцы получают очки, которые повышают их рейтинг. Вначале их называют рядовыми солдатами, но начиная со второго ранга каждый член команды специализируется в одном из четырех классов: Тяжелый, специализирующийся на взрывчатых веществах и крупнокалиберных пулеметах; Штурмовик, специалист по быстрым атакующим действиям; Снайпер, снайперская винтовка – его религия; и, наконец, Поддержка, специализирующаяся на обороне и медицине. По мере повышения уровня каждого класса он получает новую способность, и игроку предстоит выбрать одну из двух. В начале игры команда будет состоять из четырех человек, но, приобретая навыки в казармах оперативной базы, вы сможете создавать группы из пяти-шести солдат. Враги весьма разнообразны: от классических большеголовых инопланетян, способных оказывать друг другу псионическую поддержку, до крайне ядовитых Смильз, вплоть до настоящих боевых машин, отличающихся исключительной стойкостью и существ, способных взять под контроль разум одного из членов XCOM, чтобы использовать его против вас.
Разумеется, не все враги появятся на поле сразу, и чтобы сразиться с сильнейшими, включая очень сильных эфирных, вам придется достичь продвинутых стадий игры. В некоторых случаях новые враги представляют собой просто бронированные версии других существ, то есть они более выносливы и вооружены более мощным оружием. Каждое инопланетное существо ведет себя по-разному, и с ним нужно обращаться соответственно. В конце каждой миссии появится экран с подсчетом раненых и погибших. В первом случае будет указано время восстановления, необходимое для возвращения на поле боя, а во втором случае тело окажется прямо в мемориале, где записаны все герои, сражавшиеся на этой грязной войне. Это удовлетворение. Если в рядах игрока слишком много смертей и ощущается нехватка личного состава, в казармах базы можно нанять новых рекрутов. Еще один способ получить свежее мясо для перемалывания – выполнить определенные миссии, которые вознаграждают вас уже высокоуровневыми специалистами.

Оперативная база


Чем бы была специальная группа без своей оперативной базы, места, где они проводят научные исследования инопланетян, строят сооружения, чтобы увеличить свои шансы на победу, исследуют мир на предмет активности противника и упиваются кофе? Ну, в XCOM тоже есть такая. В начале игры вам предстоит выбрать территорию, на которой вы ее разместите. Это не нейтральный выбор, поскольку каждая из доступных наций даст разные бонусы. В целом, вам следует принимать решение, основываясь на собственном стиле игры, но в последующих играх вы также можете попробовать разные базы, просто чтобы немного разнообразить игру.
Внутри все базы будут иметь одинаковую первоначальную структуру. Есть научная секция, где можно изучать инопланетные артефакты для разработки новых технологий. Есть мастерская, где вы можете строить предметы, конструкции и создавать проекты по улучшению уже исследованного вами оборудования. Есть казармы, о которых мы уже говорили в предыдущем абзаце. Есть тактическая комната, где вы можете наблюдать за ситуацией в странах, то есть за уровнем их паники, управлять перехватчиками, которые используются для сбивания НЛО, выполнять запросы различных правительств и продавать объекты на так называемом сером рынке. Наконец, есть центр управления, где перечислены все текущие проекты с указанием относительного времени их завершения, и, прежде всего, где можно задать спутникам поиск инопланетной активности.

Интерфейс и финансирование


Не пугайтесь такого количества опций, ведь на самом деле интерфейс разработан таким образом, чтобы вы могли полностью контролировать ситуацию и принимать все решения всего несколькими щелчками мыши. К нему несложно привыкнуть, хотя потребуется некоторое время, чтобы полностью понять и опробовать все доступные функции.
На самом деле, весьма вероятно, что вы будете тестировать только некоторые функции в последующих играх, поскольку у вас ограниченный объем средств для инвестиций, и вам придется тщательно выбирать, каким секторам отдать предпочтение и на каком оборудовании сосредоточиться. Если говорить о средствах, то их можно получить тремя способами. Первым и самым важным, заслуживающим более подробного рассмотрения, является ежемесячное финансирование, получаемое от Совета Наций. Это определяется тем, сколько стран поддерживают проект XCOM и имеют ли они спутник на своей территории. Потеря поддержки нации – это катастрофа, но она не столь уж маловероятна. У каждого из них есть определенный уровень паники по поводу инопланетной угрозы, который, если становится слишком сильным, приводит к вспышке беспорядков и, в крайних случаях, к выходу из совета. Паника среди стран возрастает, если миссия не может быть выполнена, если спутник уничтожен, если определенные требования не выполняются или если НЛО ускользает от перехватчиков. Наиболее распространенным случаем роста паники являются миссии по похищению людей: одновременно будет назначено три миссии в трех разных странах, но XCOM сможет выполнить только одну. В странах, в которых вы не предпримете никаких действий, уровень паники немедленно возрастет. Это подразумевает необходимость делать точный выбор, который часто выходит за рамки сложности отдельной миссии и награды, которая будет получена по ее завершении. Важно сохранить наибольшее количество активных стран в совете по сравнению со всеми другими возможными соображениями. Другие формы финансирования проиллюстрировать гораздо проще. Существует возможность получения денежных вознаграждений: за успешное выполнение миссий (не все); в качестве оплаты по запросам определенных наций (например, одни хотят оружие, а другие – инопланетные артефакты) или путем продажи на сером рынке излишков материалов, собранных на поле боя (например, фрагментов инопланетного оружия или трупов врагов).

Великое возвращение


Если вы дочитали до этого места, то наверняка поняли, что XCOM: Enemy Unknown – сложная и многогранная игра, в которой необходимо учитывать множество аспектов. Firaxis, похоже, создала отличный компромисс между возрождением серии, о чем мы намеренно не упомянули в обзоре (мы написали специальную врезку, чтобы проиллюстрировать этот выбор), и поиском плавного игрового процесса, который может заинтересовать и удовлетворить даже самых юных игроков, возможно, совсем новичков в стратегических играх. Работа, проделанная над интерфейсом, действительно выдающаяся, как на базе, так и на поле боя.
Уже после нескольких практических миссий вы сможете действовать с большой легкостью, естественно отдавая приказы и без усилий перемещая камеру (вы можете поворачивать ее на девяносто градусов и приближать, чтобы расширять или сужать поле зрения). Конечно, вам всегда нужно думать о том, какие ходы делать, но как только вы сделаете свой выбор, интерфейс не будет создавать никаких препятствий для его реализации на практике, оказываясь функциональным и понятным в каждом случае. На каждом экране вы сразу же получаете всю необходимую информацию, и вам не приходится прокручивать другие меню, чтобы понять, что делать. Самое замечательное, что если использование классической комбинации мышь + клавиатура не удивляет вас своим удобством, даже если это не само собой разумеется, то вместо этого весьма впечатляет то, что тот же интерфейс отлично работает с джойстиком. Конечно, есть еще несколько препятствий, но вы никогда не почувствуете той тяжести в управлении, которая часто характеризует консольные версии стратегических игр. Похвала интерфейсу (о некоторых его недостатках мы поговорим в следующем абзаце) помогает нам понять, как можно было создать настолько плавные действия в пошаговой стратегической игре. Выполняемые действия подчеркиваются анимацией, часто с камерой, расположенной позади солдата, чтобы сделать их более интересными, или с появлением врагов на сцене с короткой зарисовкой, подчеркивающей их присутствие. Такое стремление к зрелищности противоречило бы более тяжелому интерфейсу, но Firaxis удалось идеально все интегрировать, создав выигрышный микс.

Миссии


Мы уже рассказали о большинстве миссий, но они заслуживают более подробного рассмотрения, ведь именно благодаря им XCOM: Enemy Unknown можно проходить многократно. Большинство карт, на которых будут действовать солдаты, будут сгенерированы случайным образом. Изменится лишь положение врагов и расположение некоторых элементов, обычно укрытий. Будет исправлено лишь несколько миссий, в основном те, которые обязательны для продвижения сюжета, но даже в них различные элементы будут располагаться случайным образом, чтобы никогда не было двух одинаковых партий. Враги, с которыми вы столкнетесь, во многом будут зависеть от уровня вашей команды и вашего прогресса в научных исследованиях. Другие факторы, добавляющие разнообразия, включают возможность разрушать многие элементы локаций, включая стены и камни, а также некоторые переменные, такие как взрывоопасные предметы или верхние этажи, на которые можно попасть с помощью лестниц, поручней или, позднее в игре, с помощью полета или использования крюков-кошек. Разрушаемость сценария является ключом к другой механике, которая приобретает большое значение в некоторых миссиях: чтобы получить максимально возможный лут, особенно при высадке на инопланетные корабли, вы не должны разрушать ключевые сооружения, такие как энергетические узлы или бортовые компьютеры, иначе вы получите лишь скудную прибыль. Врагов также следует убивать обычным оружием, а не взрывчаткой, чтобы их трупы можно было собрать для вскрытия или продать странам.

Все земные проблемы


Если бы мы могли остановиться на этом, мы бы поговорили о шедевре и легли спать счастливыми (никогда не пишите рецензии поздно ночью, иначе у вас будут видения). К сожалению, в XCOM: Enemy Unknown есть несколько проблем, которые могут раздражать, даже если они не являются трагическими, некоторые из них проявляются только после многих часов игры. Наиболее очевидной является статистика попаданий: каждый раз, когда вы целитесь в противника, на экране четко отображается процентная вероятность попадания.
Проблема в том, что иногда эти значения кажутся немного неверными. Как это мы это осознали? Что ж, после 100%-ной неудачи в нашу пользу мы не могли притвориться, что ничего не произошло, но даже очень высокие проценты часто портятся из-за промахов. Например, в двух случаях мы потерпели неудачу с показателем успеха 99%. В других случаях неясно, как распределяются эти проценты. Приблизившись к врагу, вы с большой долей вероятности попадете в него, но даже в этом случае будет слишком много ошибок: пули пройдут сквозь тела пришельцев, не причинив им никакого вреда.
Однако в других случаях непонятно, как удается убить или хотя бы подстрелить инопланетянина. Часто бывает так, что враги находятся за стенами или барьерами, но расчеты, сделанные игрой, все равно позволяют вам поразить их (также на основе некоторых навыков отдельного класса, особенно снайперов). Конечно, правила требуют определенного уровня обобщения, но наблюдать, как выстрел из снайперской винтовки пробивает несколько стен, прежде чем попадает в голову врага, или как плевок Смилзо проходит сквозь землю, – зрелище не из разряда поучительных. Другой, гораздо более редкий недостаток – внезапное появление врагов на поле боя, иногда в непосредственной близости от команды.
Ничего страшного, если все это происходит вне поля зрения солдат, но когда отродье появляется на виду или, например, в контролируемой зоне, где раньше были только обломки, и, допустим, вы теряете человека из-за бронированного зверя, появившегося из ниоткуда, гнев нарастает. Последняя проблема, закрывающая список дефектов, связана с камерой и плоскостями, по которым можно разделить уровни. В начале игры на это не обращаешь особого внимания, за исключением очень редких моментов, когда сложно выбрать путь солдата на плоскости, отличной от той, на которой он находится (в реальности это всегда происходит на одних и тех же картах), но на более сложных уровнях, особенно на космических кораблях, становится очевидным плохое поведение камеры, которая имеет тенденцию автоматически возвращаться к кадрированию, после каждого отдельного поворота, всегда внешней плоскости, то есть крыши. К сожалению, вам часто приходится проводить много ходов внутри приземлившихся или потерпевших крушение космических кораблей, и необходимость заново выбирать нужный этаж после каждого хода раздражает.

Техническая часть


XCOM: Enemy Unknown – технически не выдающаяся игра, но она выполняет свою грязную работу. В данном случае Unreal Engine 3 представляется скорее обузой, чем преимуществом, а некоторые из недостатков, проиллюстрированных в предыдущем абзаце, могут быть связаны с самим движком Epic, который больше предназначен для экшен-игр от первого и третьего лица, нежели для стратегий. Однако это лишь наши предположения, и в отсутствие более глубоких проверок мы воздержимся от дальнейших суждений.
Говоря о графике, на ум приходит замечание, которое справедливо и для оригинальной XCOM: она не исключительная, но это неважно. Некоторые элементы повторяются, а поля сражений не слишком детализированы. Стиль вдохновлен телешоу вроде «Секретных материалов» и им подобных, но он ничем не выделяется из массы. Игра Firaxis выкладывается на все сто в плане эффектов и взрывов, но мы все равно остаемся малоудовлетворенными. Но пусть это вас не пугает, потому что XCOM выполняет свою работу, и в ней даже есть несколько очень хороших вещей, таких как солдатская броня, некоторые из которых действительно приятно смотреть. Менее пронзительным является саундтрек, состоящий из хорошо сыгранной музыки, но ужасно каноничной и которая со временем становится повторяющейся, и качественных звуковых эффектов, которые, однако, ничего не добавляют к действию. Лучше это происходит внутри базы, где каждая структура имеет свои собственные звуки и, как это ни парадоксально, существует большее количество решений, чем последовательностей на поле, но мы все еще в пределах стандартов.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот XCOM: Enemy Unknown №1Скриншот XCOM: Enemy Unknown №2Скриншот XCOM: Enemy Unknown №3Скриншот XCOM: Enemy Unknown №4Скриншот XCOM: Enemy Unknown №5Скриншот XCOM: Enemy Unknown №6
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 401776
Жанр: пошаговая тактическая стратегия
Издание: The Complete Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, японский, корейский, польский, китайский (традиционный)
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 18.55 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows Vista
Processor: 2 GHz Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
DirectX®: 9.0
Hard Drive: 20 GB HD space
Sound: DirectX Compatible

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7
Processor: 2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 9000 series / ATI Radeon HD 3000 series or greater
DirectX®: 9.0
Hard Drive: 20 GB HD space
Sound: DirectX Compatible


Скачать торрент XCOM. Enemy Unknown:

Скачать XCOM: Enemy Unknown (2012) через торрент