Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)

Об игре
По сути, Mutant Year Zero: Road to Eden – это компьютерное воплощение шведской ролевой игры, которой уже более тридцати лет. Данная видеоигра представляет собой пошаговую стратегию, разработанную The Bearded Ladies, изданную известной компанией Funcom и характеризующуюся боевой системой, вдохновленной XCOM. При этом она немало отличается от игр Firaxis, и не только из-за отсутствия макростратегического измерения. Ее отдельные миссии на самом деле оставляют место для более плавного опыта, за исключением времени загрузки между одной локацией и другой, что определяется разработчиками как тактическое приключение и смешивает щепотку исследования, линейный, но крепкий сюжет, масштабную графику, много атмосферы и сильный стелс-компонент. А последнее заложено в ДНК части студии, в которой трудятся несколько «ветеранов» Io Interactive, работавшей над Hitman.Животные-мутанты против мира
Мир Mutant Year Zero: Road to Eden – это кладбище человечества, воспоминаний и более-менее функционирующих технологий. В то время как остатки людей все еще пытаются выжить в Ковчеге, внешняя часть находится в руках роботов, мутантов и культистов со странными способностями, которые готовятся сделать что-то безумное и опасное. Но надежда никогда не умирает, даже когда вы оказываетесь на месте огромного, грубого кабана по имени Бормин или нахальной, забавной антропоморфной утки по имени Дюкс – персонажа, воплощающего дух игры, сочетающей мрачную атмосферу и иронию. Более того, отличие от тех, кто уже отличается, делает главных героев Mutant Year Zero идеальными героями, достаточно особенными, чтобы выделяться даже в мире мутантов, и мотивированными потребностью выяснить, откуда они взялись, чего бы это ни стоило. Двое против всего мира, по крайней мере, на первых порах, учитывая, что команда состоит из троих.
И вот тут-то на сцену выходит Сельма – женщина с невероятными ногами и первая из трех новобранцев, которая позволит нам нанять на поле боя могущественного псионика и лису со стальными нервами. Но прежде чем попасть туда, вам придется немного попутешествовать, начиная с прибытия в Ковчег, до которого, как и до других локаций, после обнаружения можно будет мгновенно добраться с помощью быстрого перемещения. Об этом следует помнить, помимо прочего, потому, что в вертикальном городе есть магазины, которые позволяют нам обменивать найденные обломки, улучшать найденное или купленное оружие, делать его еще более эффективным с помощью модулей улучшения и разблокировать командные бонусы с помощью полученных артефактов.
Все основные ресурсы, составляющие эволюции персонажа, которая также включает в себя различные мутации, реальные пассивные и активные способности, которые улучшают характеристики персонажей, делая их все более эффективными. И вот здесь мы наконец-то подходим к разговору об игровом процессе, который, хотя и позволяет нам достигать некоторых зон более высокого уровня раньше времени, избегать врагов или выбирать определенную развилку на дороге, вознаграждает тех, кто сталкивается с противниками систематически, и в целом является линейным, за исключением некоторых интересных подсказок, которые добавляют щепотку исследовательского духа к игровому процессу. Однако, имея оружие в руках, возможностей становится много. При приближении к угрозе на экране появляется радиус ее восприятия в виде большого красного круга, внутри которого нас не должно быть видно и слышно. Чтобы уменьшить его размер, мы можем выключить фонарик, и это позволит нам расположить наших персонажей рядом с противниками, чтобы в итоге начать засаду с одним или несколькими членами команды. И, наконец, мы сталкиваемся с классической пошаговой боевой системой, основанной на движении по сетке, разрушаемых укрытиях, прямой видимости и процентах, определяющих вероятность попадания, нанесения критического удара или активации дополнительных эффектов оружия, включая сбивание с ног, дезактивацию роботов, разрушение укрытий и так далее. Атака всегда завершает ход персонажа, в то время как броня блокирует прямые или иные наносящие урон атаки, а шлемы обладают множеством защитных способностей, которые более или менее полезны в зависимости от противника, с которым вы сталкиваетесь. Ко всему этому добавляется очевидный режим охраны (overwatch), хотя он ограничен и не очень эффективен по соображениям баланса, а также различные типы гранат, вторичного оружия и аптечек.
Пошаговая стратегия на службе скрытности
Минимальный уровень сложности для Mutant Year Zero: Road to Eden – Нормальный. Легкий режим не является одним из дизайнерских решений игры, которая ставит нас перед лицом сильных врагов и требует от нас использовать все имеющиеся в нашем распоряжении ресурсы. Но это не та игра, которая все слишком усложняет: интерфейс четко показывает нам, какие враги нацелены на одного из наших товарищей по команде, а модификаторы прицеливания всегда изменяют это с шагом в 25 процентов. Более того, снаряжение является общим для всех персонажей, которые могут получить доступ ко всем имеющимся аптечкам и гранатам в любое время, не вынуждая нас совершать громоздкие обмены перед боем. И это гарантирует, что внимание игрока всегда будет сосредоточено на атмосфере, скрытности и сложности, которая, как и ожидалось, довольно высока. На нашей стороне скрытность и свобода действий. С другой стороны враги, оснащенные несколькими опасными способностями. В их числе: псионики, способные контролировать разум, медицинские роботы, способные оживлять павших, поджигатели, оснащенные бесконечным запасом коктейлей Молотова, сторожевые собаки-мутанты, охотники, способные стрелять с большого расстояния, и враги, способные вызывать подкрепление. Игнорирование хотя бы одного из этих аспектов может дать огромное преимущество врагам, которые, несомненно, агрессивны, хотя зачастую и безрассудны, особенно на базовой сложности. Но это явно сделано для того, чтобы разбавить сложность игрового процесса, который внезапно становится более изменчивым, как только вы набираете несколько уровней, очков здоровья, навыков, оружия, брони и немного опыта в скрытной динамике.
С другой стороны, они часто позволяют нам уничтожать целые группы врагов по одному за раз, и было бы безрассудно не воспользоваться этим, учитывая, что сигнал тревоги врага может вызвать их целые толпы, заставляя нас вступать в отчаянные бои. Конечно, в случае успеха бесшумные убийства отнимают часть усилий на поле боя, из-за чего становится сложно взвесить все зазоры, но те, кто ищет более существенных испытаний, могут повысить уровень сложности, что также возможно прямо в игре. Например, перейдя на сложный режим, где энергия после боя восстанавливается только наполовину, или на максимальный уровень сложности, где восстановление здоровья после боев не предусмотрено. И все это при столкновении с врагами, которые не получают здоровья, что гарантирует работу механики на всех уровнях, но они выигрывают в эффективности и реакции, в то время как мы теряем аптечки. И это деталь, которая меняет правила игры, делая важным эффективное управление ресурсами, а также придавая большее значение мутациям, предназначенным для выживания.
Мутации становятся еще более важными с режимом «Железный мутант», применимым к любому уровню сложности, но активируемым только в начале игры. Он вводит перманентную смерть, лишает игрока контроля над сохранениями и значительно увеличивает продолжительность игры, которая даже без ее активации держала нас занятыми более тридцати часов. Конечно, мы потратили значительную часть времени, исследуя карты в поисках секретов, изучая передвижения противника и повторяя попытки после провала засады, но время буквально пролетело. Жаль, что финальная битва оказалась менее неожиданной, чем мы надеялись, но поворот событий не обделен вниманием и в каком-то смысле замыкает круг, даже если последний вздох Mutant Year Zero имеет оттенок клиффхэнгера.
Очарование 80-х в торжестве взрывов и мусора
Среди неоспоримых достоинств Mutant Year Zero: Road to Eden мы находим высококлассную техническую часть, нетипичную для данного жанра. Ребята из The Bearded Ladies, безусловно, в полной мере воспользовались возможностями Unreal Engine, добавив продвинутое освещение, объемную дымку, сочную траву, отражения в реальном времени и яркие цвета, а все это дополнено щедрой порцией разрушения окружающей среды. К слову, хотя некоторые текстуры действительно потрясающие, есть и менее проработанные, а также очевидные качественные различия в моделях персонажей. В то время как «Дюкс», несомненно, впечатляет, как в плане анимации, так и общей визуализации, «Сельма», как и все персонажи с человеческими чертами, оказывается в списке менее интересных моментов игры, что, однако, компенсируется эффектными элементами экипировки, которые значительно дополняют облик персонажей и способствуют поддержанию высокого общего эстетического суждения. К сожалению, значительная часть игрового процесса происходит в лесу, часто окруженном огромными мутировавшими ежевиками, что не совсем понятно с точки зрения разнообразия, но разработчики проделали большую работу, чтобы сделать его максимально разнообразным, используя снег, окружающий свет, листву, огромных роботов, поля трупов, остовы поездов, свалки и лагеря.
Общий уровень детализации, несомненно, высок, а в последние часы он возрастает еще больше, открывая нам захватывающие виды города, который рушится в грохоте осколков и кирпичей под действием гранат, плазменных пушек и бомбардировок со спутников. Настоящее зрелище, страдающее, однако, от заметных просадок, которые не всегда связаны с разрушаемостью или полигональной массой. На самом деле, случается, что частота кадров Mutant Year Zero падает ниже 60 кадров в секунду на лугу, и это независимо от разрешения или используемой видеокарты, что является признаком какой-то проблемы оптимизации, коя добавляется к аномальным столкновениям, атакам, которые, по-видимому, не учитывают процент прицеливания, и сбоям различного рода. Но современные заплатки уже исправили самые большие проблемы, и ничто не помешало нам с большим удовлетворением дойти до финальных титров, наслаждаясь атмосферой, в которой меланхолия, гнев и ирония чередуются с эффективностью.
Сцены с иллюстрациями скромны, но работают, подкрепленные более чем хорошими аудиосэмплами, эффектными шутками с субтитрами на русском языке и саундтреком, который смешивает синтезатор восьмидесятых из «Бегущего по лезвию» и «Побега из Нью-Йорка» с боевой темой, которая напрямую цитирует первое «НЛО». И нет недостатка в фрагментах винтажного рока, которые звучат из полуразбитого радиоприемника, – вишенка на торте тайтла, который нужно лишь немного доработать, чтобы он считался по-настоящему успешным.






Разработчик: The Bearded Ladies
Издатель: Funcom
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.08
Жанр: пошаговая тактическая стратегия
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 7.54 Гб
Издатель: Funcom
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.08
Жанр: пошаговая тактическая стратегия
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 7.54 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64 Bit/ Windows 8 64 Bit/ Windows 10 64 Bit
Процессор: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4 965
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GTX 580 / AMD Radeon HD 7870
DirectX: версии 11
Место на диске: 8 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64 Bit/ Windows 8 64 Bit/ Windows 10 64 Bit
Процессор: Intel Core i7-6700K/ AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 480
DirectX: версии 11
Место на диске: 8 GB

