Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)

Перед лицом все возрастающей угрозы международного терроризма в США было сформировано армейское спецподразделение особого назначения под кодовым названием «Призраки». Оно укомплектовано лучшими бойцами первого батальона спецназа. А сами «призраки» оснащены по последнему слову техники – им доверили передовое снаряжение и вооружение. И недаром. Ведь с задачей, которой не сумеют справиться «призраки», не справится никто.
Разведка получила информацию, что в Никарагуа прошла сделка по продаже боеголовок с простейшим радиоактивным оружием – «грязной бомбой». На перехват конвоя с боеголовками американское командование направило отряд «Призраков» под командованием Джона Рамиреса. Однако при захвате груза произошла аварийная активация одной из боеголовок. В итоге весь отряд погиб.
На связь с американцами вышел начинающий торговец оружием по имени Паэс, который в обмен на защиту готов подсказать, кто продал оружие террористам. А торговцы в свою очередь уже выведут на саму террористическую организацию. Проблема заключается в том, что вскоре после этого Паэса захватили боливийские боевики. Для освобождения информатора был послан новый отряд «Призраков», на этот раз под командованием майора Скотта Митчелла.
Разведка получила информацию, что в Никарагуа прошла сделка по продаже боеголовок с простейшим радиоактивным оружием – «грязной бомбой». На перехват конвоя с боеголовками американское командование направило отряд «Призраков» под командованием Джона Рамиреса. Однако при захвате груза произошла аварийная активация одной из боеголовок. В итоге весь отряд погиб.
На связь с американцами вышел начинающий торговец оружием по имени Паэс, который в обмен на защиту готов подсказать, кто продал оружие террористам. А торговцы в свою очередь уже выведут на саму террористическую организацию. Проблема заключается в том, что вскоре после этого Паэса захватили боливийские боевики. Для освобождения информатора был послан новый отряд «Призраков», на этот раз под командованием майора Скотта Митчелла.
Об игре
Мировой кризис
«Призраки» – это буквально фантомы, солдаты, обученные действовать невидимо в любой точке мира для разрешения самых разных кризисов. В их распоряжении всевозможные гаджеты, которые представляют собой не просто трюки, позволяющие продемонстрировать графические эффекты на самом высоком уровне аппаратного обеспечения седьмого поколения, а реальные средства, позволяющие сделать игровой процесс максимально разнообразным. Карты, на которых разворачивается кампания, можно проходить тысячами разных способов, в зависимости от того, как игрок способен анализировать ситуацию, и это, без сомнения, самое важное качество одиночной игры Ghost Recon: Future Soldier.
Эта история, хотя и основана на лицензии Тома Клэнси, определенно не является чудом. Команда «Призраков» погибает во время преследования украденной у наркобаронов в Южной Америке ядерной боеголовки. Игроку поручают командовать еще одним отрядом из четырех человек, которые должны выяснить, откуда взялось устройство, пока не выяснится, что оно ведет к обычному «фэнтезийному» заговору политического шпионажа по всему миру. Ведь локации самые разнообразные, от Африки и Ближнего Востока до Западной России и Сибири, и связаны между собой серией интермедий, созданных на движке игры. Хотя их качество далеко не превосходное, а то и хуже того, что удалось сделать команде с внутриигровой графикой. По сути, игра гораздо красивее, когда держишь в руках геймпад, чем когда история рассказывается с помощью визуализированных кат-сцен, которые создают впечатление, что они были созданы в самом начале трехлетнего цикла разработки, без адаптации к тому, чего программисты добились позже. Тем не менее, проблема в том, что вы чувствуете себя брошенным с одной стороны земного шара на другую без какой-либо общей нити или движущей силы, и вам трудно следить за перемещениями по картам, которые больше похожи на предлог, чтобы поместить игрока в самые разные ситуации и заставить его с огромным удовольствием опробовать все доступные электронные гаджеты.
В общем, геймплей – это настоящий двигатель впечатлений, но даже принимая во внимание, что вы всегда оказываетесь в очень красивых с эстетической точки зрения локациях, не хватает финального штриха, драматического поворота, который заставил бы вас испытывать волнение или симпатию к персонажам вплоть до эпилога. Игровой процесс представляет собой шутер от третьего лица, где укрытия имеют решающее значение, а благодаря сенсорам, запускаемым как бомбы, вы можете идентифицировать врагов и их положение на поле боя. Вам предстоит изучить их передвижения и отдать своим товарищам приказ устранить их, чтобы вас не обнаружили. Хитрость в том, чтобы убивать их понемногу, устраняя тех, кто ходит по краю карты, а затем добраться до центра. Но, рискуя повториться, вы вольны делать все, что захотите, тем более, что вы можете наносить удары скрытно, используя «фаталити», которые можно выполнять с помощью засад сзади. Система командования отрядом превосходна. Указатель показывает на цель, а когда член команды достигает цели в пределах досягаемости, значок становится синим, а световой след указывает возможную траекторию выстрела. В этот момент игрок нажимает кнопку, и отряд начинает действовать в унисон, создавая весьма впечатляющий эффект. Короче говоря, чувствуешь себя настоящими координаторами команды боевых машин.
Тяжелая жизнь командира отряда
Отряд состоит из четырех бойцов. Возможности управления товарищами по отряду при игре в одиночку сводятся к простому указанию различных целей, после чего высокотехнологичный искусственный интеллект этих целей установит их в положение для идеального выстрела. Компаньоны не только превосходно двигаются, позволяя игроку проходить целые игровые сессии, просто давая указания, каких врагов следует устранить, но и аудиоработа также невероятна. Остальные призраки, все на русском языке, комментируют каждую область, давая точные указания о местоположении врагов, как только они обнаружены, с детализацией, сравнимой с подробностями навигатора в гоночной игре вроде Dirt.
Обращая внимание на то, что они говорят, и когда вы не используете летающий дрон для разведки поля боя, дыбы раздавать приказы, взгляд на карту становится почти излишним, настолько утомительны голоса ваших солдат.
Играя в одиночку на обычном уровне сложности (здесь он называется «Ветеран»), вы получаете множество контрольных точек и возможность дважды быть воскрешенным вашими полезными товарищами, что делает Ghost Recon: Future Soldier определенно не сложной игрой, даже если она довольно длинная, учитывая, что завершить кампанию менее чем за десять часов невозможно. Позже в истории есть моменты, когда вас лишают отряда или когда вам приходится проходить через зоны, не поднимая тревогу, и в таких случаях вам, возможно, придется повторять некоторые разделы больше одного раза, но ничего такого, что заставило бы вас рвать на себе волосы.
Отсутствие настоящих боссов не избавляет от ощущения, что кампания скучна, если вы не увлечетесь прекрасной игровой механикой и испытаниями. Они четко обозначены перед каждой миссией и должны быть выполнены для того, чтобы разблокировать улучшения оружия, которые позволяют вносить дополнительные вариации в игровой процесс – от курков, позволяющих стрелять более длинными очередями, до подствольных улучшений для дополнительного оружия для каждого вида оружия. Продолжительности игры также способствует уровень сложности «Элита», который делает Ghost Recon: Future Soldier просто еще одной игрой. В этом случае, по сути, вас не могут лечить товарищи по команде, а каждый выстрел (а от пулеметной очереди вы все равно умрете) приводит к повторению отрезка. Слишком очевиден разрыв между большой мягкостью ветеранского уровня и боевой дисциплиной этого режима, который является определяющим для поклонников Ghost Recon, но который, вероятно, может наскучить тем, кто предпочел бы нечто среднее между ними.
Сияющие призраки
Ghost Recon: Future Soldier может похвастаться первоклассным техническим достижением. Разве что портят картину несколько текстур с низким разрешением. В остальном игра действительно великолепна: высокодетализированные полигональные модели солдат, великолепные анимации и множество эффектов постобработки, которые идеально передают идею футуристической войны, особенно благодаря визуализации оптических датчиков и информации о полях сражений, снимаемой в небо по мере продвижения по уровням.
По-настоящему превосходная работа, которая, опять же, противоречит кат-сценам, которые, как уже упоминалось, неубедительны и даже не помогают игре, проходящей через тринадцать очень красивых, но редко запоминающихся сцен, за исключением пары действительно хороших ситуаций. Команда знает, как создать сбалансированные карты и игровой процесс, дозируя множество различных ситуаций, которые помогают нарушить монотонность. Например, в некоторых сценах вам приходится сопровождать VIP-персон, ведя их, удерживая одной рукой, не имея возможности свободно перемещаться и отстреливая попутных вражеских солдат. Или же полеты на вертолете, вооруженном парой пулеметов. Или синхронное устранение врагов в режиме строжайшего стелса. К тому же, даже модели оружия, которые разбираются на тысячу частей в режиме оружейника, сделаны с особой тщательностью.







Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.8
Жанр: шутер, стелс-экшен
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (SKiDROW)
Размер: 6.91 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 / 10 / 11
Процессор: уровня Intel Pentium D 3.0 ГГц или аналогичный AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8600 GTS или AMD Radeon HD 4650 с 512 Мб видеопамяти и поддерживающая шейдеры 4.0
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, Мышь, Геймпад совместимый с XInput
Свободное место на жестком диске: 11,5 Гб