Spec Ops: The Line (2012)

Стремясь остановить зло, не сотвори еще большего зла.
На первый взгляд, их миссия была проще некуда: выйти на объект, изучить обстановку и сразу же доложить в штаб. Однако с самого начала разведывательная операция пошла не по плану.
Все началось полгода назад, когда один из современнейших мегаполисов мира, Дубай, вследствие аномальных песчаных бурь занесло песком. Согласно договору с правительством ОАЭ, для обеспечения эвакуации населения из зоны бедствия США направило в Дубай 33-й батальон рейнджеров. Когда ситуация осложнилась, командование приказало выводить войска. Да вот только произошло непредвиденное – полковник Джон Конрад, возглавлявший 33-й батальон, отказался подчиняться прямому приказу и заявил, что спасет оставшееся население своими силами. И вот был перехвачен зацикленный радиосигнал, в котором полковник Конрад сообщил о полном провале своей инициативы. Дабы выяснить происходящее в умирающем городе, командование послало в Дубай разведывательную группу из отряда «Дельта» под командованием капитана Мартина Уокера…
На первый взгляд, их миссия была проще некуда: выйти на объект, изучить обстановку и сразу же доложить в штаб. Однако с самого начала разведывательная операция пошла не по плану.
Все началось полгода назад, когда один из современнейших мегаполисов мира, Дубай, вследствие аномальных песчаных бурь занесло песком. Согласно договору с правительством ОАЭ, для обеспечения эвакуации населения из зоны бедствия США направило в Дубай 33-й батальон рейнджеров. Когда ситуация осложнилась, командование приказало выводить войска. Да вот только произошло непредвиденное – полковник Джон Конрад, возглавлявший 33-й батальон, отказался подчиняться прямому приказу и заявил, что спасет оставшееся население своими силами. И вот был перехвачен зацикленный радиосигнал, в котором полковник Конрад сообщил о полном провале своей инициативы. Дабы выяснить происходящее в умирающем городе, командование послало в Дубай разведывательную группу из отряда «Дельта» под командованием капитана Мартина Уокера…
Об игре
Начнем анализ Spec Ops: The Line с элемента, характеризующего весь игровой опыт, то есть с сеттинга и, в целом, с сюжета, который, хотя и не полностью избавляется от некоторой наивности, типичной для милитаризма видеоигр, рассказывает нечто по-настоящему новое. Это стало очевидно уже с первых минут игры. Хотя первая последовательность, кажется, взята непосредственно из рынка идей Тома Клэнси, на начальном экране вместо этого показан перевернутый американский флаг и гимн США, звучащий поверх искаженных нот электрогитары.Изображение производит странное впечатление, учитывая очевидный контекст видеоигры с реалистичным военным тоном. С другой стороны, как мы уже упоминали выше, повествовательная модель, взятая разработчиками за основу, не совсем банальна – роман «Сердце тьмы» Джозефа Конрада. Модель, которая не сразу вытекает из контекста и игрового действия (за исключением прямых ссылок, таких как имя полковника Конрада, своего рода смесь имени писателя и имени Курца из той же книги), но которая проявляется медленно, словно покрытая песком, прибитым ветром, когда мы понимаем, что миссия полковника по спасению трансформируется в нечто иное и более глубокое, рефлексивное, как путешествие по открытиям и образованию в дикой среде, которая утратила все свои ориентиры, вернувшись к изначальному хаосу.
Странное место, где среди драгоценностей и роскошной обстановки скрывается тягота выживания, наследие богатого и гедонистического человечества, над которым вновь взяла верх природа, насильно ввергнув человека в хаос. И тогда понимаешь, что переход через эти заброшенные (но не безлюдные) руины действительно «подобен путешествию назад во времени, к заре мира» и что «в жарком, густом, тяжелом воздухе», как в книге Конрада, «нет радости в сиянии солнца». Эксперимент Yager по размещению шутера от третьего лица с довольно общепринятой структурой на повествовательной основе, обладающей определенной важностью и оригинальностью, безусловно, удался. Но давайте посмотрим на остальное.
Спасти рядового Конрада
Под нашим прямым управлением капитан Мартин Уокер, лидер небольшой разведгруппы «Дельта Форс», которая занимается спасением полковника Конрада и поиском улик, касающихся судьбы тридцать третьего батальона армии США, контакты с которой были загадочно утеряны во время операции в Дубае. Вскоре мы понимаем, что ситуация в городе, теперь полностью плененном песками пустыни, гораздо сложнее, чем можно было бы ожидать. Рейдеры, военные, ЦРУ и местные силы сражаются друг с другом в полном хаосе фракций, что затрудняет классическое разделение на добро и зло, оставляя главного героя и двух его спутников все более озадаченными и обескураженными.
Структура игры следует нескольким решениям, принятым в предыдущих играх того же жанра, однако с определенной тактической гибридизацией. Большинство элементов напоминают Gears of War, особенно управление повреждениями (которое автоматически восстанавливается, оставаясь защищенным от повреждений в течение определенного периода времени), интерфейс управления и использование элементов декораций в качестве контекстного укрытия. В этом последнем пункте также наблюдается убедительная динамика перехода от бега по открытой местности к укрытию за препятствием, что происходит с хорошей скоростью и позволяет быстро перемещаться из одной точки поля боя в другую, что необходимо для выживания на часто очень больших и стратифицированных территориях, где происходят перестрелки.
Тактические элементы (в стиле Ghost Recon, если можно так выразиться) подразумевают управление отрядом из двух человек, которым может быть поручено сосредоточить огонь на определенных целях и выполнить определенные действия, например, бросить светошумовые гранаты. Довольно простые стратегические реализации, но им все же удается углубить в остальном несколько избитую игровую структуру. Двое боевых товарищей также управляются довольно убедительным искусственным интеллектом, что делает их надежными помощниками, хотя в некоторых случаях наблюдается слишком смелое поведение, которое приводит к кратковременным неудачам, из-за которых нам приходится вмешиваться, чтобы исцелить товарища (или отдать приказ другому товарищу исцелить раненого бойца). Оружие также представляет собой классические образцы военного шутера с довольно точными реконструкциями реальных винтовок и пулеметов, которые в разгар действия различаются в основном по наносимому урону и тяге к ближнему и дальнему бою (классические варианты более или менее крупнокалиберного пулемета, пистолета, дробовика, гранатомета и снайперской винтовки в соответствии с каноном жанра), а также различные типы гранат.
Моральные дилеммы меж барханов
Другие характерные элементы игрового процесса Spec Ops: The Line, в остальном скорее устоявшиеся в рамках стандартизированных моделей в «укрывных» TPS, в основном связаны с размером поля боя, которое часто развивается по вертикали и допускает переменный подход к противнику и наоборот. Команды, отдаваемые команде, хотя и являются базовыми и простыми, например, сосредоточение внимания на одной конкретной цели за раз, приобретают определенный смысл, когда мы оказываемся в ситуации, когда нам приходится прятаться за разными укрытиями на разных уровнях, часто перемещаясь из одной точки в другую. Также надо сказать, что враги тоже пытаются подходить по-разному, не скупясь на гранаты и даже особые виды «штыковых» атак, которые порой вынуждают вступать в рукопашную. На среднем уровне сложности нет ничего особенно захватывающего, но при повышении уровня сложности задача, безусловно, становится интересной.
Еще одним необычным явлением является постоянное и повсеместное присутствие песка. Стихия, изначально недооцененная, а затем ставшая настоящим катаклизмом, приведшим к краху Дубая, рассматривается как неотъемлемая часть ландшафта, изменчивая и угрожающая локация, но в некоторых случаях также выгодная и поддающаяся адаптации для собственных целей. В разное время можно разрушить стеклянные стены или потолки, чтобы впустить большие массы песка, которые затем могут обрушиться на врагов и завершить бой с большой экономией боеприпасов. Идея интересная, моменты ее реализации приводят к зрелищным сценам, но это строго предустановленные моменты, классически прописанные, которые не передают по-настоящему идею всегда имеющихся альтернативных решений. Тщательная режиссура также включает в себя впечатляющие песчаные бури, которые периодически поднимаются над Дубаем и в которых становится практически невозможно сориентироваться, отдать приказы команде и нанести точный удар по врагу. Это весьма заскриптованные эпизоды, во время которых выживание становится еще более сложным, а главной целью становится скорейшее нахождение убежища. Аналогичным образом, другое важное нововведение команды – возможность делать моральный выбор на протяжении всей истории – отчасти затрудняется определенной нехваткой глубины с точки зрения сюжета и структуры игрового процесса, но мы также должны учитывать общий контекст шутера, который редко допускает столь многоуровневые эволюции. Мы сталкиваемся с эмоционально захватывающими ситуациями, с возможностью выбора судьбы некоторых людей или с вопросом, доверять ли персонажам, встречающимся на нашем пути. Классическая граница между «хорошим» и «плохим» выбором размывается, теряя ориентиры, что находит отклик в комментариях наших товарищей, не жалеющих жесткой критики нашего поведения, и это порождает сомнения, ставит нас перед выбором и оценками такой глубины, которую мы вряд ли найдем в шутере. Затем все это разрешается несколькими реальными развилками, которые в любом случае не меняют существенно историю в целом, но попытка, безусловно, достойна восхищения и удовольствия.
Война, основанная на сюжете
Такая цельная и структурированная кампания, хотя и не слишком длинная (при первом прохождении она укладывается в 10 часов), очевидно, представляет собой ядро игрового процесса Spec Ops: The Line, который, будучи настолько глубоко ориентированным на повествование и конкретную фигуру протагониста, исключает присутствие других игроков в этом режиме. Также довольно странно, что разработчики не предусмотрели возможность игры в кооперативном многопользовательском режиме, учитывая постоянное присутствие двух товарищей по отряду.
Эту повествовательную суперструктуру поддерживают также предметы для коллекционирования, разбросанные по уровням. Вместо того чтобы быть простыми дополнениями для маньяков «стопроцентного прохождения» и разблокировать достижения, каждый из объектов несет с собой небольшой фрагмент истории. Иногда они подаются от первого лица главного героя, в других случаях в виде записей и свидетельств иных персонажей, что способствует воссозданию предыстории и хорового повествования, в некотором роде похожего на то, что можно увидеть в Bioshock с его записанными кассетами.
Неумолимое солнце
Эта игра студии Yager также принадлежит к огромной династии детищ Unreal Engine, однако родство с ней не столь очевидно, как во многих других играх. Конечно, эффекты и текстуры легко прослеживаются в классическом репертуаре графического движка Epic, но в целом немецким разработчикам удалось создать оригинальный сеттинг, который также из-за своих явно нетипичных элементов вряд ли вписывается в микс уже виденного и производного. Неумолимое солнце пронизывает сцену на широких открытых пространствах и создает резкие контрасты внутри разрушающихся конструкций с лезвиями света, резкими тенями и бликами при переходе от темных интерьеров к открытым сценам. Постоянный вход и выход из сооружений, а также их состояние заброшенности и разрушения создают своего рода преемственность обстановки между открытыми и закрытыми пространствами, что помогает не кристаллизовать действие и вместо этого предлагает непрерывные переходы от ближних сражений к более масштабным. Странный эффект, который поражает вас, когда вы смотрите в окно или оказываетесь на краю огромного песчаного каньона, который когда-то мог быть оживленной улицей в Дубае, с выступающими из песка верхушками небоскребов, которые полностью погружаются в ров, – это действительно нечто особенное, что создает ощущение отчуждения, типичное для фэнтези или научно-фантастических декораций, но при этом каким-то образом связанное с текущей реальностью, показывающее то, что могло бы быть альтернативной реальностью, катастрофической, но свободной от классической жанровой иконографии, закодированной в фильмах-катастрофах или подобных произведениях. Не говоря уже о дезориентирующем эффекте, вызванном постепенным затемнением тонов истории, что находит отражение в некоторых действительно тревожных моментах, чего трудно достичь в военно-реалистичной игре. Также следует отметить резкий контраст между нищетой, в которой вынуждены жить выжившие, и все еще заметными следами барочной роскоши некоторых разрушающихся интерьеров.
В частности, в некоторых случаях можно заметить нестабильное качество графики, а также периодические падения стиля в отношении качества текстур или управления освещением. Они также связанны с определенными внутренними особенностями движка Unreal Engine, среди которых можно выделить определенную статичность локаций, предлагающих ограниченные взаимодействия, предопределенные и иногда заскриптованные, как в случае использования песка, скопившегося на поверхностях, для выливания на врагов. Саундтрек замечателен, в нем представлены более или менее прогрессивные рок-композиции, в основном 70-х годов, а также воссоздается атмосфера в стиле «Апокалипсиса сегодня» с помощью нетривиальных решений. Игра полностью локализована на русский язык и имеет неплохой дубляж.







Разработчик: Yager Development
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.689 hotfix
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Лекарство: не требуется
Размер: 7.26 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows XP с пакетом обновления 3 Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц или эквивалентный по мощности AMD Athlon 64 X2
Оперативная память: 2 ГБ
Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 или ATI Radeon HD 2600XT (с 256 МБ видеопамяти)
DirectX®: 9.0
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista или 7 Windows 7, 8, 10
Процессор: четырехъядерный с тактовой частотой 2,4 ГГц
Оперативная память: 3 ГБ
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 (с 512 и более МБ видеопамяти)
DirectX®: 9.0
Звуковая карта: совместимая с DirectX