Главная страница » Стелсы » Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)

Скачать игру Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)

Несколько лет назад боливийский наркокартель «Санта Бланка» был лишь одним из сотен подобных по всей Латинской Америке. Ныне они ведущие поставщики наркотиков в Северную Америку. Когда «Санта Бланка» выстроила свою наркоимперию, боливийское правительство решило положить конец преступной группировке. Для этих целей было создано элитное спецподразделение. Однако попытка уничтожить данную наркоимперию с треском провалилась. Мало того, что погибли сотни боливийских спецназовцев, так еще по всей стране начали греметь теракты. Лидеры группировки предложили президенту сделку: «вы не убиваете наших людей, мы – не убиваем ваших». Поэтому все спецоперации пришлось свернуть. Но с проблемой все же стоило что-то делать. И решение нашлось. Пообещав свою помощь в уничтожении наркоимперии, американское правительство направило в Боливию отряд по тайным спецоперациям, состоящий из… четырех человек. Их кодовое название «Призраки». И они одни стоят сотен боевиков наркокартеля.

Об игре

Боливия через два года: преступная организация «Санта-Бланка», которая управляет торговлей кокаином и экспортирует свою продукцию в Мексику и США, стала настолько могущественной, что подчинила своей воле политику и правоохранительные органы, заложив основы настоящего «наркогосударства». Автором этого необычайного взлета является человек по имени El Sueño, «босс боссов». Он фанатичен до такой степени, что считает себя святым, абсолютно безжалостный и харизматичный, он окружил себя мужчинами и женщинами, способными удерживать воедино преступную структуру колоссальных размеров, которая господствует и контролирует каждую деревню и каждый город в стране. Но кто-то должен его остановить, и чтобы добиться успеха там, где не смогли повстанческие войска, на помощь приходят «Призраки». Это отряд, состоящий всего из четырех человек, настоящих призраков, быстрых и смертоносных, которые олицетворяют лучшее, на что способна американская армия. Отправленная туда после обнаружения тела Рикардо Сандоваля, агента Управления по борьбе с наркотиками, работавшего под прикрытием, группа немедленно приступила к операции «Убийца короля»: ряд миссий, направленных на дестабилизацию «Санта-Бланки», выявление ее лидеров и устранение их одного за другим, пока они не доберутся до Эль Суэньо.

Святая Бланка, молись о нас


В своем дебютном открытом мире Tom Clancy's Ghost Recon представляет самую большую карту из когда-либо созданных играми Ubisoft, созданную на основе тщательного документирования географии Боливии и почти точного воспроизведения страны, разделенной на двадцать один регион, контролируемый таким же количеством офицеров. В ходе кампании мы сможем свободно перемещаться и исследовать локации, а также пробовать свои силы в различных миссиях, при этом учитывая возрастающую степень сложности, которая предполагает определенный тип пути.
Несмотря на большую свободу действий, которая предоставляется нам в игре, по сути, нам обязательно придется победить всех мини-боссов, которые вращаются вокруг четырех командиров «Санта-Бланки», чтобы иметь возможность определить их местоположение на карте, и только после того, как будут устранены двадцать пять офицеров, мы сможем встретиться с Эль Суэньо. Это приводит к особенно насыщенной структуре, состоящей из примерно сотни основных миссий и огромного количества второстепенных миссий, которые необходимо выполнить как для получения дополнительной информации о картеле, так и для разблокировки дополнительных способностей и поддержки со стороны повстанческих войск. Однако на самом деле важен характер миссий, которые в большинстве случаев вращаются вокруг атаки вражеского гарнизона, но также и, прежде всего, разнообразие подходов и обстановок, которые может предложить игра. Мы можем управлять любым автомобилем, мотоциклом, фургоном, грузовиком, вертолетом или самолетом, которые найдем в пределах досягаемости, используя GPS для отметки пунктов назначения (хотя маршрут на мини-карте не всегда хорошо виден и создает некоторые проблемы) или, что еще лучше, останавливаясь через поля, где это возможно, чтобы сэкономить много места на дороге. Расстояния, как вы можете себе представить, на самом деле довольно большие, и их преодоление занимает много времени (к счастью, можно прибегнуть к быстрым перемещениям к уже обнаруженным базам). Причем летательные аппараты с этой точки зрения не сильно облегчают задачу, оказываясь необъяснимо медленными и, следовательно, имеющими единственное конкретное преимущество в том, что они обеспечивают прямую траекторию движения к месту назначения.

Modus operandi


Мы полагали, что вид от третьего лица и сеттинг в открытом мире может исказить глубоко тактический и обоснованный опыт оригинальной Ghost Recon 2001 года, но этого не произошло. Множество новых функций, введенных разработчиками в игровой процесс, оставили нетронутыми планирование и стратегию, которые характеризовали франшизу с самого начала, обогатив систему дополнительными, разнообразными элементами. Здесь также существует большая дистанция между динамикой одиночной игры и динамикой кооперативного многопользовательского режима.
Определив внешний вид нашего персонажа с помощью простого редактора, мы встретимся с агентом ЦРУ Карен Боуман, которая будет отвечать за обеспечение нашей радиоподдержки и координацию наших операций. Сцены с ее участием выступают в качестве связующего звена сюжета кампании, которая, однако, как уже упоминалось, не блещет с этой точки зрения. Даже на техническом фронте, поскольку мы бы определенно предпочли четырех хорошо охарактеризованных и определенных персонажей для отряда «Призраков» вместо модифицируемых моделей (только изначально, заметьте). Поскольку им не хватает глубины, они сделаны довольно плохо, даже когда стандартный графический движок меняет свои параметры для кат-сцен, в соответствии с традицией Ubisoft, накачивая эффекты и детализацию, чтобы представить более красивые и убедительные лица и тела: в случае с Wildlands работа сделана довольно плохо.
Начав с одной из уже разблокированных баз, нам придется управлять транспортным средством и двигаться в направлении желтых маркеров на карте, разведывательных миссий, в которых мы должны собирать документы или взламывать компьютеры, чтобы получить информацию о местном офицере Санта-Клары и выполнить основные квесты, касающиеся его. В подавляющем большинстве случаев это предполагает проникновение во вражеский гарнизон. Выбор за вами: сделать это бесшумно или с применением огнестрельного оружия. Но во всех случаях необходимо позаботиться о тактической фазе с помощью биноклей и беспилотников. Последнее, должным образом улучшенное, упрощает все до такой степени, что существенно влияет на игровой процесс, фактически забирая большую часть ответственности и делегируя нашим непогрешимым товарищам по отряду, контролируемым искусственным интеллектом, бесшумное устранение охранников с помощью «синхронного выстрела» – способности, перезарядка которой занимает около двадцати секунд, но которая позволяет вам пометить до трех целей и отдать приказ об их одновременном убийстве, в то время как мы, возможно, стоим за кустом в трехстах метрах от целей, потягивая кофе. Механика, характеризующая разведку с помощью дронов, сообщение о врагах и их «автоматическое» устранение, хорошо реализована и увлекательна. Проблема в том, что чем сложнее становятся миссии, тем больше они заменяют действие от первого лица. Также потому, что наши коллеги, по-видимому, способны обнаруживать цели, даже когда они находятся в невозможных положениях, например, за холмом, и единственный момент, когда у них возникают трудности, – это когда дежурный охранник входит в здание. Это, безусловно, чрезмерное упрощение, и, возможно, если бы этот аспект стал более реалистичным, это пошло бы на пользу всей игре. Однако в оригинальной Ghost Recon вы также поручали своим товарищам по отряду задачу по устранению определенных противников. Все-таки стратегический элемент всегда был в ДНК франшизы, даже если, как уже упоминалось, здесь он кажется немного слишком заметным.

Когда враг злится


«Синхронный выстрел» играет ключевую роль в игровом процессе Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, решая многие ситуации, но не все. При управлении групповыми уничтожениями, по сути, нужно быть осторожным и поражать отдельных врагов, иначе их товарищи поймут, что на них напали, и активируют ряд более или менее коварных контрмер в зависимости от сложности миссии: призыв вспомогательных войск извне, включение акустической сигнализации (которую, однако, можно заранее уничтожить выстрелом с глушителем) и даже зенитный огонь в случае подхода сверху.
Как будто наркоторговцев недостаточно, в игре нам также придется иметь дело с Unidad – бронированными и хорошо вооруженными боливийскими военными, которые вмешиваются в случае возникновения серьезных беспорядков, но в основном они состоят из агентов, находящихся на содержании у Эль Суэньо. Борьба с ополченцами неизбежно приводит к неприятным ситуациям, повышая традиционный уровень внимания к нам и обуславливая быстрое появление танков и вертолетов, которые атакуют нас сверху. Управление жизненной энергией подразумевает некоторые усиления, которые делают нас и наших спутников более устойчивыми к пулям, но в целом принятая система относится к «перезаряжаемому» типу, то есть достаточно спрятаться на несколько секунд, чтобы восстановить украденную у нас энергию. Если вы этого не сделаете и окажетесь на земле, другие «призраки» придут к вам на помощь хитрым способом, уничтожив всех врагов поблизости, прежде чем оживить вас, тем самым избежав риска возникновения проблем с ИИ, когда товарищ по команде не осознает присутствия враждебных юнитов, и вы все по очереди окажетесь на земле. Однако возрождение ограничено только одним разом за сессию: если нас снова подстрелят, игра будет окончена, и нам придется начинать миссию заново. Хотя интеллект членов нашей команды кажется убедительным, даже непогрешимым, когда дело доходит до снайперской стрельбы, за исключением нескольких промахов, когда персонаж где-то оказывается зачарованным и остается позади (только чтобы затем автоматически найти его снова на следующей остановке), того же самого, очевидно, нельзя сказать о врагах, чьи способности адаптированы к довольно разрешенному контексту скрытности.
Когда вы оказываетесь в условиях полномасштабного боя, вам приходится учитывать тот факт, что ваши противники пытаются окружить вас, что особенно часто происходит во время миссий, где вы активируете определенный переключатель и должны в течение нескольких минут выдерживать настоящую осаду вражеских сил. Однако во время вылазок их поведение вполне предсказуемо: они долго медлят под укрытием, но не двигаются и не бросаются в атаку, как это происходит в других играх. Такой подход особенно разочаровывает во время сражений с боссами, которые, по сути, боссами не являются. Командиры обладают теми же характеристиками, что и обычные солдаты, и их можно легко устранить, даже используя «синхронный выстрел», так что единственным фактором, отличающим этот тип ситуаций от других сражений, является, пожалуй, необходимость устроить дерзкую погоню или отправиться в подвал в поисках спрятавшегося офицера.

Свободные и счастливые


Неизбежная степень репетативности миссий, которые, как уже упоминалось, в большинстве случаев заключаются в атаках на позиции противника, непоследовательное повествование и общая нехватка индивидуальности в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, к счастью, не подрывают наиболее впечатляющие аспекты игры Ubisoft. Первым них, естественно, является огромная свобода, которую предоставляет игровой процесс. Будучи хорошим открытым миром, игра позволяет вам воспользоваться любым транспортным средством, чтобы добраться до места назначения или просто исследовать огромную локацию, которая с ее одиннадцатью различными экосистемами гарантирует определенное разнообразие на визуальном уровне, помимо различий между регионами, определяемых наличием более или менее враждебных баз и большей степенью сложности. Таким образом, мы перемещаемся от грунтовых и грязных дорог, которые, в том числе благодаря поддержке HDR и его способности делать цвета ярче в дневных ситуациях, напоминают некоторые сцены из Uncharted 4: A Thief's End, к асфальту городских районов под дождем, от ночных полетов на вертолете над бескрайними лесами к безудержному мотокроссу по полям и степям, от исследования заснеженных земель на пикапе к плаванию по побережью, наконец, пройдя через восхождение на крутые горы, на которых различные транспортные средства обнаруживают себя пораженными синдромом лошади из Скайрима, умудряясь доставить нас на вершину даже по пугающим, почти вертикальным склонам. Уловки и упрощения, которые упускаются из виду, поскольку они были введены для того, чтобы избежать разочарований в ситуациях, когда недоступность непроницаемой зоны могла бы заставить нас совершать длительные обходные пути. Управление очень похоже на то, что было в Watch Dogs 2, поэтому не ждите большой согласованности и реалистичной отрисовки веса. Скорее, это будет аркадный подход, нацеленный на доступность и веселье.

Технический аспект


Уродливые персонажи и прекрасные пейзажи – вот как можно подвести итог техническому анализу Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, который, как это часто бывает в открытых мирах, предлагает захватывающие дух виды (особенно, как уже упоминалось, на мониторах с поддержкой HDR) и чрезвычайно большую карту, которая загружается вся сразу и только в определенных ситуациях (в частности, при полете на самолете) оказывается уязвимой для всплывающих эффектов или очень кратковременной «блокировки» из-за потоковой передачи ресурсов.
Свободное перемещение между двадцатью одним регионом Боливии, выбор миссий для выполнения и транспортных средств для их достижения, несомненно, являются одними из важнейших аспектов игры, и, к счастью, положительные стороны перевешивают недостатки. Как уже упоминалось, на самом деле плохая проработка персонажей, использование относительно простых полигональных моделей, просто приличный набор анимаций, иногда плохие спецэффекты и некоторые спартанские интерьеры очень явно конфликтуют с тщательностью, которая вместо этого была вложена в создание экстерьеров, и некоторые сцены особенно значимы в этом смысле. Когда вы идете в кабинет врача-повстанца во время одной из первых миссий, кажется, что вы сталкиваетесь с игрой, которая существует уже два поколения. Но потом вы выходите, садитесь на мотоцикл, мчитесь навстречу закату и забываете обо всем.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №1Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №2Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №3Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №4Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №5Скриншот Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017) №6

Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.6.0
Жанр: шутер, стелс-экшен
Издание: Ultimate Year 2 Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CPY|STEAMPUNKS)
Размер: 37.24 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS
Процессор: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-4320 @ 4 GHz or equivalent
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / AMD R9 270X (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX-compatible using the latest drivers

Рекомендуемые:
ОС: Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS
Процессор: Intel Core i7- 3770@ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX970/GTX 1060 or AMD R9 390/RX480 (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX-compatible using the latest drivers



Скачать торрент Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017):


Скачать игру через торрент