The Dark Pictures Anthology: Little Hope (2020)

Об игре
Из ледяных, призрачных вод южной части Тихого океана Supermassive Games возвращает нас на сушу. Вторая глава антологии ужасов, начавшейся с игры Man of Medan, меняет регистр и переносит действие в Соединенные Штаты, чтобы рассказать о темном периоде в их истории – периоде охоты на ведьм. В отличие от первой серии, которая опиралась на вполне конкретную легенду, и это отчасти было ее самым слабым местом, на этот раз мы имеем дело с более широкой темой, на основе которой удалось создать по-настоящему оригинальную историю, которую никак нельзя было предвидеть. Игра Little Hope, в которой главную роль исполняет актер Уилл Поултер, в целом оказывается лучше своей предшественницы. Но все же она проигрывает по нескольким пунктам, не достигая результатов, достигнутых разработчиками довольно хорошей игры Until Dawn, или явно не превзойдя их.История
По понятным причинам мы не можем слишком глубоко вдаваться в сюжет, но это не мешает нам изучить историю и то, как она была раскрыта. В Little Hope выбрана двойственная история, которая иногда ускользает от настоящего. В ней главные герои перемещаются в прошлое, где и лежат ответы на вопросы и тайны, окружающие городок, давший название игре. Оказавшись в ловушке после того, как автобус, в котором они ехали, попал в аварию, четверо студентов колледжа (да, в их число входит и сорокавосьмилетняя женщина) и их преподователь не могут покинуть пределы Литл-Хоуп из-за непроницаемого тумана, за пределы коего они не могут выбраться. Среди таинственных видений и призраков, слишком реальных, чтобы позволить себе роскошь не верить в них, пятеро протагонистов должны подготовиться к очень долгой, кошмарной ночи без уверенности в том, что увидят рассвет. Единственный выход, по-видимому, состоит в том, чтобы выяснить, что произошло в Литл-Хоупе в стародавние времена, начиная с 1692 года, когда в Салеме начались судебные процессы над ведьмами, приведшие к гибели – по абсолютно необоснованным причинам – множества людей, обвиненных именно в колдовстве. Поэтому разработчики глубоко погружаются в очень темную часть американской истории, чтобы создать неоднозначное повествование, в котором прошлое отражается в настоящем. Все-таки это несколько шагов вперед по сравнению с предсказуемым Man of Medan, который, слепо следуя известной легенде (или той, которую было достаточно найти в интернете), повлиял на повествование и его развитие. Это, а также тот факт, что в любом случае уровень написания был значительно ниже уровня Until Dawn.
В этом смысле Little Hope становится лучше, но история все еще скрипит в нескольких местах. Как всегда, многое зависит от того, насколько вы посвятили себя исследованию, собирая разбросанные тут и там «хлебные крошки», полезные для более полного видения ситуации. Однако даже в этом случае и независимо от того, какой финал вы получите, некоторые счета не сходятся даже после почти трех игр с разными результатами. Прошлое закладывает основу того, что должно стать проклятием, тяготеющим над городом, однако в некоторых частях головоломки остаются сомнения, которые мы не смогли объяснить, ситуации, которые не совпадают с заметным финальным поворотом и выиграли бы от более тесной связи между прошлым и настоящим. Затем есть части, где качество повествования хромает, представляя нелогичные ситуации. Что касается самих главных героев, то здесь недостаточно глубины, чтобы создать с ними настоящую связь. Как и в Man of Medan, им не хватает глубины, необходимой для того, чтобы их заметили, и они отходят на второй план по сравнению с персонажами из прошлого. Они, несмотря на то, что им отведено намного меньше места в сценарии, оставляют более сильное впечатление. В том числе из-за гораздо более драматичной ситуации, в которой они участвуют.
В общем и целом, Little Hope, несомненно, лучше, чем Man of Medan. Но в изменении повествовательного регистра некоторые элементы по-прежнему остаются не в фокусе, начиная с темпа, который с трудом закрепляется. После медленного и довольно усыпляющего начала игра развивается осторожно, немного напоминая персонажей, пытающихся понять, что происходит, с периодическими изменениями в напряжении, которые, однако, благодаря более крупной и менее клаустрофобной обстановке, чем в предыдущей игре, длятся недолго. Разработчики учли тот факт, что не постоянные пугающие моменты делают игру ужасов, на этот раз подобрав их с большей осторожностью, а тот мучительный ужас, который должен охватить игрока, когда он оказывается в ловушке проклятого города-призрака, где на него в любой момент может напасть что угодно, но не просачивается наружу. Частично это может быть связано с выбором больше сосредоточиться на отношениях между персонажами, поскольку ситуации, которые ставят их друг против друга, создают потенциальные конфликты, которые в некоторой степени лежат в основе повествования Little Hope. Тем не менее даже в этом случае карма, которая должна определять их жизнь или смерть, подрывается некоторыми дисбалансами в игровом процессе.
Геймплей
К лучшему или к худшему, игровой процесс Little Hope не так уж далек от игрового процесса Man of Medan. Вы можете выбирать, играть ли в одиночку или в компании, обмениваясь геймпадом с людьми рядом с вами или активируя совместный онлайн-режим с другим игроком. В этом последнем случае мы должны признать, что первая часть лучше справилась с проблемой конфликта, вызванного иллюзиями, которые часто натравливали друг на друга без осознания того, что мы нападаем на нашего собеседника. Здесь разработчики не захотели повторяться, и это нормально, сохранив механику сотрудничества в строгом смысле (помощи друг другу в моменты опасности), но фактически потеряв механику возможного конфликта. В целом, это все равно увлекательная совместная игра. Начав игру, вы будете двигаться так же, как и в предыдущей части, исследуя окружающий мир в поисках предметов для сбора и взаимодействий, продвигающих сюжет, делая выбор сердцем или разумом (вы также можете промолчать), основываясь на ситуации, которая вам представляется, и решая, еще не зная этого, судьбу персонажей, делая, казалось бы, безобидный выбор. Это всегда было сильной стороной игр Supermassive, но мы не можем не вернуться снова к Until Dawn, где внутренняя динамика главных героев может даже привести к неожиданному предательству. Здесь, хотя и обозначен вопрос личных отношений, мы также можем быть морально ужасны, но за последствия будет расплачиваться отдельный персонаж по отношению к игровому миру, а не его спутники. Жаль, что они не осмелились сделать больше, создав те же разногласия, что и Until Dawn.
Однако есть некоторые существенные улучшения в quick time event, которые, прежде всего, правильно реагируют на ввод (тогда как в Man of Medan это было существенной проблемой), а также были смягчены. Перед большинством команд нам на экране кратко показывают, что мы собираемся делать, нужно ли нам карабкаться, прыгать, защищаться или что-то еще. А сразу после этого в том же положении, которое соответствует соответствующей кнопке на панели, появляется обозначение кноки, которую нужно нажать. По сравнению с более хаотичной Man of Medan мы оценили это улучшение, которое позволяет нам сражаться на равных с QTE. А они стали гораздо более частыми в напряженных ситуациях, вероятно, чтобы уравновесить большую доступность. Еще одной новой функцией является возможность переключения на персонажа, отличного от того, которым мы управляем, в случаях, когда возникают опасные моменты, в которых задействованы оба персонажа. Отскок, который не всегда очевиден и помогает нам сохранять сосредоточенность, поскольку после серии идеально отданных команд мы можем упасть как раз в тот момент, когда переключаемся на другого персонажа, подвергая опасности того, которого используем. Это дает гораздо лучшее представление о волнении момента.
Наконец, у каждого персонажа есть одна или несколько отрицательных черт, которые становятся их неотъемлемой частью (визуально на экране они имеют форму навесных замков) в зависимости от сделанного выбора и способствуют влиянию на их судьбу. Поскольку Little Hope как-то проверяет своих нежданных гостей, она каким-то образом присваивает себе право судить наши действия и действовать соответственно. Похоже, что не существует определенного ограничения на количество отрицательных черт, которые может иметь персонаж. Мы достигли максимума в пять, и это было бы интересной механикой само по себе, если бы одного правильного выбора было недостаточно, чтобы перечеркнуть все. Проще говоря, в Little Hope вы можете быть худшим человеком, когда-либо ходившим по земле, но если вы примете альтруистическое решение в нужное время, то в определенном смысле будете искуплены. Это механика, последствия которой не всегда очевидны, но с помощью нескольких разрозненных испытаний мы часто достигали искупления, даже если до этого момента мы заслужили билет в один конец в несколько кругов ада.
С точки зрения реиграбельности Little Hope так же хороша, как и ее предшественники. Способов развития сюжета столько же, сколько и возможных концовок, а также присутствуют неизданные сцены, которые можно увидеть только в кооперативе, так что если вы хотите вывернуть повествование наизнанку, у вас есть как минимум три игры. В этом отношении игра совсем не скупа, несмотря на свои взлеты и падения, и сопровождать нас в темных извилинах истории, как всегда, будет неизменный Куратор, превосходный проводник, коего снова играет очень талантливый Пип Торренс, как обычно безупречный в своей роли.
Технический аспект
В визуальном плане Little Hope делает небольшие шаги вперед по сравнению с Man of Medan, не делая при этом чрезмерных скачков в качестве. Захват движения является основополагающим аспектом всей постановки, благодаря которому пять протагонистов оживают и выкладываются по полной, особенно в постоянной игре света и тени, которая сопровождает их шаг за шагом в городе-призраке. Некоторые из них более успешны, чем другие, как, например, Анджела и Эндрю, но в целом все они достаточно выразительны. Мы не столкнулись с какими-либо падениями частоты кадров или проблемами с загрузкой, но было несколько случаев, когда игра вылетала либо во время игрового процесса, либо в стартовом меню, из-за чего нам приходилось перезапускать ее. Звуковое оформление, конечно, играет основополагающую роль, но, учитывая размеры некоторых зон, оно не так ярко выражено, как в клаустрофобных коридорах Man of Medan. Тем не менее, у вас часто будет возникать ощущение, что вы слышите голоса вокруг себя, как будто Литл-Хоуп никогда и не был по-настоящему необитаемым, а в закрытых помещениях это работает особенно хорошо. Качество русского дубляжа среднее, близкое к качеству оригинала.







Разработчик: Supermassive Games
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: хоррор, интерактивный фильм
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: русский, английский, MULTi
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 19.75 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 8570
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5- 8400 or AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB