The Quarry (2022)

Об игре
Когда вы создаете себе имя с помощью определенной работы, очевидно, что ваша аудитория запомнит вас прежде всего по ней и будет искать ее во всем, что вы делаете. Это навязчивое, компульсивное отношение к развлечениям, типичное для нашей эпохи, которое обеспечивает большую безопасность общественности, а потому, по-видимому, неизбежно, если только не произойдут крупные исторические и социальные потрясения. Поэтому каждую работу Supermassive Games сравнивали с Until Dawn, вызывавшей такой интерес у поклонников хорроров, что разочарование из-за отсутствия полноценного сиквела, созданного английской командой, с годами становилось все более очевидным. Неплохой заменой несостоявшемуся сиквелу Until Dawn стала игра The Quarry, вышедшая сразу на всех платформах.Until Dawn 2
На самом деле, если бы разработчики назвали бы игру именно так, это было бы не только уместно, но и почти законно, учитывая события, о которых она рассказывает, и то, как она их рассказывает (в дополнение к большей общей простоте). Десятичасовая история The Quarry разворачивается в течение одной ночи, когда группа подростков пытается выжить среди сверхъестественных сил, преследующих в остальном счастливый детский лагерь Hackett's Quarry. Сезон закончился, малыши вернулись домой, а их воспитатели Кейтлин, Эби, Эмма, Джейкоб, Ник, Райан и Дилан тоже пакуют чемоданы, чтобы уехать, подбадриваемые все более встревоженным Крисом Хакеттом, директором лагеря, который с нетерпением ждет, когда они исчезнут. За исключением того, что один из парней, движимый типичным любовным порывом, решает сорвать возвращение в цивилизацию, чтобы остаться хотя бы еще на одну ночь в лагере и снова попытаться встречаться с девушкой своей мечты. Перспектива того, что семеро не уедут немедленно, приводит Криса в ярость, и он отправляется на поиски решения, рекомендуя семерым запереться в хижине и не выходить. Естественно, наши персонажи делают ровно противоположное тому, что им было приказано, думая, что им ничего не угрожает. К сожалению для них, они горько об этом пожалеют. Доживут ли они до рассвета?
Мы не будем раскрывать подробности сюжета, поскольку это своего рода ядро всего опыта, но будет справедливо обсудить общую повествовательную структуру The Quarry. Прочитав сюжет и отсылки к Until Dawn, вы поймете, что перед нами слэшер-хоррор (режиссер игры сравнивает ее с «Криком»), в котором подростки, изолированные от остального мира, сталкиваются с таинственными убийцами, пытаясь спасти свои жизни. Сверхъестественный элемент вводится в прологе, в котором мы видим, как два наставника терпят неудачу, пытаясь добраться до лагеря. Итак, приключение начинается медленно, знакомя зрителя (простите, игрока) с персонажами и их отношениями примерно за два с половиной часа подготовки к вечеринке, чтобы затем начать жуткий танец, который решит судьбу каждого.
Обратите внимание на присутствие звездного состава актеров, начиная с Дэвида Аркетта («Крик»), который играет Криса, и Лэнса Хенриксена, который может похвастаться впечатляющим количеством ролей в жанре ужасов («Зловещие мертвецы 7», если назвать одну наугад), и заканчивая ребатами, которых играют Ариэль Уинтер, Шивон Уильямс и Джастис Смит. Короче говоря, перед нами масштабная постановка, которая нацелена в первую очередь на то, чтобы заинтересовать молодежь, любящую фильмы ужасов, причем настолько, что сами тональности сценария предельно сглажены по отношению к этому жанру. Да, трагедия надвигается, но шутки никогда не обходятся без шуток, даже когда вы находитесь на грани смерти.
Интерактивный фильм
The Quarry – это интерактивный фильм, сюжет которого развивается на распутье, где каждый выбор, сделанный игроком, вносит изменения в сюжет, иногда незаметные, иногда более очевидные, но всегда отражающиеся на судьбе главных героев. На самом деле, можно было бы поспорить о природе этих перекрестков, которые управляются весьма классическим образом, несмотря на их большое количество. Затем игрок сталкивается с ситуациями, исход которых он не может знать заранее, что часто приводит к неожиданным и непредсказуемым событиям, кои могут закончиться даже его смертью. В игре указано, что не существует правильных или неправильных выборов, и что вам следует просто наслаждаться историей, но на самом деле это не совсем так. Конечно, вы можете наслаждаться игрой и принимать происходящее, не моргнув глазом, но именно игровая система иерархизирует обоснованность ветвей на основе их влияния на персонажей. Кстати, когда последние умирают, становится ясно, что они совершили ошибки. Причем настолько серьезные, что во многих случаях можно легко понять, куда следует вернуться, чтобы изменить ситуацию. Все-таки, по сути, цель состоит в том, чтобы как можно больше ребят выжили, и чтобы идеальное совпадение позволило им всем выйти из этой истории невредимыми.
Именно по этой причине игрок вынужден функционально мыслить о своих решениях, то есть оценивать их в связи с достижением целей, а не просто как поворотные моменты повествования. Следует также добавить, что иногда вы расплачиваетесь за последствия выборов, сделанных в главах, очень отдаленных по времени, и для изменения своего выбора вам все равно придется перепроходить большую часть игры (в этом смысле возможность не пропускать кат-сцены очень неудобна). В этот момент лучше всего принять историю такой, какая она есть, и, возможно, переиграть ее с самого начала, чтобы открыть альтернативные пути. В эпоху, когда инди-сцена видела множество экспериментов по тому, как сломать этот тип управления повествовательными разветвлениями в видеоиграх (или как поставить их под сомнение), немного странно видеть, как они используются столь консервативно в таком крупном произведении. Но давайте представим, что целью Supermassive было всего лишь «снять хороший сериал», а не произвести революцию в жанре.
Гораздо больше фильм, чем видеоигра
Прямое взаимодействие между персонажами и локациями немногочисленно и носит исключительно повествовательный характер. На самом деле, они практически излишни в игровом процессе. Причем настолько, что их можно отключить без особых сожалений, выбрав кинематографический режим, чтобы просто следить за сюжетом, как если бы вы находились перед телесериалом. Обратите внимание, что режим «кино» также можно выбрать, если вы начали игру в интерактивном режиме.
Выбор, сделанный Supermassive в этом смысле, настолько ясен, что каждая глава, составляющая приключение, имеет схожую с другими длительность, как если бы мы имели дело с эпизодами телесериала, а не с системой структурирования повествования видеоигры. Сама концовка оставляет открытой дверь для дальнейшего развития истории, вплоть до того, что во время титров мы подумали о возможном втором сезоне The Quarry вместо продолжения, и эта оговорка сама по себе должна прояснить, как вы в конечном итоге будете воспринимать всю игру.
Более того, как уже упоминалось, взаимодействие фактически сведено к минимуму: вы выбираете перекресток, по которому хотите следовать; некоторые закрытые локации исследуются путем достижения выбранным персонажем всегда хорошо подсвеченных точек интереса (за исключением некоторых проблем с камерой, которые особенно очевидны при использовании контроллера); Время от времени вы будете подбирать какие-то предметы, но не ждите настоящего инвентаря. Если что-то понадобится во время сцены, оно будет использовано автоматически или вам будет предоставлена возможность использовать это в повествовательной ветви.
В самых захватывающих сценах также присутствуют классические quick time event, требующие от вас нажимать кнопки в нужное время, будь то кнопки действий или движения. Если за вами охотится какое-то существо, игра также может попросить вас заставить персонажа на сцене задержать дыхание, чтобы он поверил, что он мертв, пока опасность не минует.
Бывают и моменты, когда можно стрелять. Даже здесь не думайте, что вы сталкиваетесь с каким-то замаскированным FPS, потому что это последовательности, которые хорошо контекстуализированы повествовательно. В них вы целитесь, направляя фонарик с видом от третьего лица. Сама стрельба порой не дает ожидаемых результатов, но она является частью реальной истории. Даже не рассчитывайте, что сможете добывать оружие и боеприпасы классическим способом, как в survival horror, потому что вы определенно играете не в ту игру. Здесь все служит истории.
Приключение, которое стоит перепройти
В остальном игрок может обратиться к реестру, где собраны все найденные на локациях подсказки, но только для того, чтобы попытаться восстановить в памяти происходящее и получить некоторые разъяснения по мифологии, созданной авторами. Единственными предметами, имеющими настоящую игровую функцию, являются карты Таро, спрятанные очень скупо в разных главах, которые используются во время интермедий для предсказания моментов в будущем персонажей. По сути, это рекомендации, которые игроку дает тревожная предсказательница по имени Элиза (помните Куратора из The Dark Pictures и доктора Хилла из Until Dawn?), которые помогают понять, как вести себя в определенных ключевых сценах, чтобы избежать смерти определенного персонажа.
Как уже упоминалось, The Quarry прекрасно знает, чем она хочет быть, и именно поэтому вкладывает все силы в повествовательный дизайн и в попытки дать игроку желаемый опыт. Таким образом, все можно настраивать: от сложности быстрых событий до наличия или отсутствия определенных взаимодействий. В кинематографическом режиме также можно дать общие указания о том, как должны развиваться события, чтобы свести к минимуму прямое вмешательство в ход повествования. Например, Supermassive настолько стараются никого не расстраивать, что даже предусмотрели возможность перемотки некоторых последовательностей три раза в случае ошибки (надо сказать, что эта функция становится доступной после того, как вы пройдете игру хотя бы один раз).
В заключение следует сказать, что суть игры заключается в системе выборов, которая не только делает историю уникальной, но и подразумевает возможность перепройти все приключение несколько раз, чтобы увидеть все возможные повороты событий, при условии, что вам понравилось то, что было рассказано. С учетом того, что настоящая проблема «Карьера» как раз в том, о чем он рассказывает.
Как уже было сказано, персонажи – это живые стереотипы, взятые из жанровых фильмов. Некоторые диалоги плоские, в то время как игра виртуальных актеров, хотя порой и поражает чисто технологически, в других случаях демонстрирует определенную оторванность от реальной ситуации, вероятно, из-за сложности модуляции некоторых выражений, что, как мы полагаем, потребовало бы гораздо больше времени на разработку. Таким образом, мы оказываемся в очень напряженных сценах с персонажами, которые, кажется, выражают эмоции, совершенно отличные от тех, которые были бы более уместны. Словно они пародируют самих себя, в том числе благодаря режиссуре, зацикленной на крупных планах, и монтажным переходам, которые порой искажают диалоговые связи.
Затем возникает проблема страха: честно говоря, в The Quarry его очень мало. Тот факт, что все моменты напряжения повествовательно контекстуализированы и что, следовательно, нет реального столкновения с неизвестным, а есть лишь почти пассивное наслаждение напряжением, не позволяет застать зрителя врасплох. В самой истории используется множество штампов жанра, так что некоторые моменты, которые должны быть страшными, становятся очень узнаваемыми. Механизм задержки дыхания работает не очень хорошо, потому что с самого начала ясно, что либо есть возможность спастись, либо вы выдохнетесь и умрете. Так что это просто вопрос времени, чтобы найти подходящий момент для побега.
Заключение
Тем не менее, мы не хотим показаться слишком критичными по отношению к The Quarry. На самом деле, всем, кому понравилась Until Dawn и кто хочет поиграть в Until Dawn 2, эта игра может понравиться. Технически перед нами превосходная игра, графика которой местами граничит с фотореализмом. Модели персонажей очень хорошо проработаны (что крайне важно для истории, основанной на крупных планах), анимация превосходна, а различные графические ресурсы, используемые для создания локаций, сверхдетализированы настолько, что создают правдоподобные и очень красивые окружающие среды, на которые приятно смотреть. По крайней мере, когда вы можете использовать контроллер, чтобы осмотреться. Система освещения также работает очень хорошо и позволяет создать очень напряженную и убедительную общую атмосферу.
Короче говоря, если вам нравится идея сыграть в хоррор в стиле «Крик» и при этом иметь возможность влиять на ход истории, то The Quarry – это ваша игра. В отличие от survival horror Resident Evil и приключений Syberia: The World Before, эта игра настолько сближает видеоигру с телесериалом, что мы могли бы увидеть ее и в качестве ответвления сериала на Netflix и подобных сервисах.







Разработчик: Supermassive Games
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 10300343
Жанр: хоррор, интерактивный фильм
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, финский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский Лат. Ам., шведский, китайский (трад.), турецкий, нидерландский
Язык озвучки: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бр. португальский
Лекарство: вшито (Goldberg Experimetnal Steam Client emu.)
Размер: 46.43 Гб
*По пути SMG026\Binaries\Win64\steam_settings в файле force_language.txt изменить строку english на russian
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD FX-8350 \ Intel i5-3570
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 780 / Radeon RX 470
Место на диске: 50 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD Ryzen 7-3800XT \ Intel i9-10900K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia RTX 2060 / Radeon RX 5700
Место на диске: 50 GB