Главная страница » Хорроры » Dying Light 2: Stay Human (2022)

Dying Light 2: Stay Human (2022)

Скачать игру Dying Light 2: Stay Human (2022)

Об игре

Приятная история, но полная дыр


События Dying Light 2: Stay Human хронологически разворачиваются через 20 лет после событий первой части. Изменился протагонист, изменился город, и в некотором смысле также изменились физическое и психическое состояние выживших и инфицированных, что имеет очевидные последствия для всей обстановки и тональности рассказываемых событий. Все это имеет очевидные последствия: в сиквел смогут играть и вникать даже те, кто совершенно не знаком с предысторией и событиями в дебютной игре серии. Но, очевидно, те, кто знаком с предысторией, смогут насладиться некоторыми небольшими историческими отсылками и оценить эволюцию мира, созданного Techland.
Краткое введение в начале игры позволяет вам сразу же ознакомиться с постапокалиптическим миром, с военной природой вируса, превращающего людей в зомби, и с новой социальной структурой выживших, в то время как хорошее руководство и целый ряд предложений, которые будут сопровождать нас на протяжении большей части игры, помогут нам познакомиться с игровым процессом и с Эйденом Колдуэллом, пилигримом, которым мы будем управлять, овладевая оружием, гаджетами, паркурными приемами и сталкиваясь со всеми самыми разнообразными видами деятельности.
Большая часть истории происходит в укрепленных стенах города Вилледор, одного из последних оплотов, управляемых немногими выжившими, где все еще можно поддерживать подобие нормальной жизни. Городское поселение составляет основу открытого мира Dying Light 2: Stay Human, хотя разработчик применил технический трюк, чтобы избежать необходимости постоянно управлять всем игровым миром, разделив структуру города на две части. Первая часть Вилледора фактически состоит из 4 районов и составит нам компанию на очень долгом начальном этапе игры, в то время как так называемая Центральная линия, до которой мы доберемся позже, разделена на 8 районов. По обеим зонам можно свободно перемещаться, но чтобы попасть из одной в другую, нам понадобится быстрое перемещение через туннель метрополитена.
История, рассказанная в игре, длинная, местами даже захватывающая и с некоторыми приятными поворотами, но это также первая отсылка ко всему, что пошло не так во время разработки Dying Light 2. Конечно, мы не собираемся углубляться в теории заговора и возвращаться к старым заявлениям команды разработчиков во времена партнерства с Крисом Авеллоном. Но первых нескольких часов игры достаточно, чтобы начать испытывать ощущение, которое затем будет иметь тенденцию ухудшаться по мере продвижения по сюжетной арке, пока не ударит нас с силой в эпилоге: всегда есть что-то, что не складывается. Реакции некоторых персонажей, череда смен обстановки и точек зрения, многочисленные диалоги, хронологический порядок событий, вплоть до мотивов длинной череды выборов и действий со-героев часто кажутся неясными, а то и просто неоправданными или несоответствующими развитию событий. Постоянно создается ощущение, что каких-то деталей не хватает, что-то было грубо вырезано или что участники сцены никогда не дают полных объяснений. Даже мотивы, которыми руководствуется антагонист, которые мы, очевидно, опустим из соображений спойлеров, кажутся поверхностными и не очень правдоподобными в более чем одном контексте.
Это чувство «незавершенности» также отражено в концепции причин и следствий, так долго подчеркиваемой в сообщениях команды разработчиков, основанной на выборе, сделанном игроком во время его опыта в Dying Light 2. Очевидно, что есть эффекты, связанные с нашим поведением, но они часто заканчиваются немедленно, возможно, заставляя нас выполнять небольшие части миссии вместо другой или вызывая уход определенного персонажа. Похоже, что в развитии сюжета не происходит никаких реальных изменений, и поэтому он, по-видимому, «пригвожден» к единому пути, написанному и прописанному разработчиком.

Три фракции сражаются за горстку обломков


Вилледор – это земля, где постоянно идет война: не только с зараженными, которые бродят по улицам и населяют большую часть городских построек, но и, прежде всего, между тремя фракциями, которые сражаются друг с другом без каких-либо ограничений в поисках очень хрупкого равновесия, которое всегда находится на грани взрыва.
Фактически, в Dying Light 2 большинство событий, в которых мы будем главными героями, заставят нас взаимодействовать и даже принимать сторону Выживших или Миротворцев. Первые нацелены на медленное восстановление социальной структуры без излишних правил, но которая позволяет каждому жителю выполнять простую работу, чтобы обеспечить выживание человеческого вида. Вторые, напротив, сильно милитаризованы и настаивают на военном управлении городскими процессами и поселениями. Эти два союза едва переносят друг друга, предпринимая робкие попытки сосуществования. Затем идут Отрекшиеся – частично структурированные злодеи, которые хотят полной анархии и принялись без разбора атаковать структуры двух других фракций после длительного периода относительного мира.
В то время как Отрекшиеся представляют собой своего рода общего врага, с которым нам придется бороться при каждой возможности, Выжившие и Миротворцы со своими лидерами и видными деятелями станут теми группами, которые будут предлагать нам задания для выполнения и с которыми мы будем взаимодействовать на протяжении всей игры. Но и в этом случае ощущается пустота той системы причин и следствий, о которой мы говорили выше. Даже если мы попытаемся всячески противостоять Миротворцам, нам все равно придется пройти целый ряд этапов основного сюжета в их компании, даже получая похвалы и признание, как будто ничего не произошло, и то же самое касается значительной части персонажей, с которыми нам предстоит взаимодействовать. Если мы исключим очень мало спорадических случаев, конкретное предпочтение фракции или со-протагониста никогда не вызовет существенного изменения истории, что приведет, например, к невозможности взаимодействия с угнетенным альянсом.
Но если говорить конкретно, то вы, возможно, задаетесь вопросом: что значит встать на сторону фракции в Dying Light 2? В основе лежит фактическая передача одной из фракций каждого района: водонапорной башней или электростанцией. После того, как мы завоюем их, решив несколько экологических головоломок, нас попросят «даровать» их Выжившим или Миротворцам, и это определит постоянный бонус, применяемый ко всем остальным районам, отнесенным к той же фракции. В случае с Выжившими мы получим веревки, подушки безопасности и другие гаджеты, которые сделают паркур проще и эффективнее. Отдав предпочтение Миротворцам, мы обнаружим установленные ловушки, оружие и укрепления, которые позволят нам одержать верх над зараженными во время наших блужданий по улицам Вилледора.
Также будет множество ветряных мельниц, на которые нам придется взбираться и активировать их, что явно напоминает первую часть Assassin's Creed. Они помогут открыть ряд безопасных убежищ, которыми управляет фракция, контролирующая этот район, а также выделить различные точки интереса, определяющие многочисленные второстепенные действия, которые можно выполнять.

Геймплей


И вот мы наконец-то добрались до разговора об игровом процессе Dying Light 2. Напоминаем, если вы еще не поняли, что игра представляет собой экшен с видом от первого лица с ярко выраженной ролевой составляющей и более легким приключенческим духом. Все это вплетено в структуру открытого мира, которая активно стимулирует исследование и пересечение города, максимально используя опоры и выступы для занятий паркуром. Помимо основного сюжета, в игре есть масса побочных миссий и дополнительных занятий, а также множество лута, который можно найти и собрать. Подумайте об этом как о смеси Assassin's Creed и Mirror's Edge, но с добавлением зомби, которые нас раздражают. На прохождение у нас ушло 42 часа, но мы легко можем себе представить, что для того, чтобы увидеть все содержимое, на игру можно потратить более 100 часов.
Зараженные представляют собой одного из двух врагов, с которыми нам придется столкнуться на протяжении всей игры. Другим противником являются Отрекшиеся и некоторые спорадические группы преступников, которые иногда собираются на крышах и на улицах. Присутствие этих противников регулируется циклом смены дня и ночи, на котором основана повседневная жизнь Вилледора. В течение дня выжившее население, как правило, занимается своими основными делами и иногда выходит на узкие улочки Города, пользуясь тем фактом, что большинство зомби прячутся внутри сооружений, а те немногие, кто бродит по улицам, сильно ослаблены солнечным светом. Ночью ситуация меняется на противоположную: люди прячутся в своих безопасных убежищах, а зараженные кишат на улицах, иногда даже забираясь на крыши домов, готовые преследовать и атаковать любого, кто окажется в пределах досягаемости, превосходя их численность и неслыханную жестокость, которая оживляет их действия. Эта динамика имеет глубокие корни в целом ряде аспектов игрового процесса. Зная, что значительная часть помещений будет очищена от зомби ночью, многие поисково-спасательные операции, а также значительную часть второстепенных действий, связанных со сбором ресурсов, придется выполнять ночью. Таким образом, Dying Light 2 естественным образом побуждает игрока отказаться от безопасности дневного света в пользу темноты, чтобы заполучить лучшее снаряжение и заработать целый ряд дополнительных бонусов, которые мы активируем, совершая ночные рейды, и которые будут иметь прямые последствия для разблокировки талантов.
Однако в то же время прогулки ночью активируют дополнительную опасность, связанную с инфекцией Эйдена. Если мы не подвергаемся облучению солнцем или ультрафиолетом, наш иммунитет начнет снижаться, и это всегда будет четко указано наложенным таймером. Как только этот отсчет закончится, мы начнем терять здоровье, пока не умрем. Таким образом, Dying Light 2 удается адекватно управлять нашими ночными вылазками, не давая нам слишком задумываться и заставляя нас постоянно оглядываться по сторонам в поисках спасительного источника света или гаджетов и предметов, способных восстановить часть нашего иммунитета.
Говоря конкретно о развитии нашего аватара, нам придется иметь дело с двумя различными областями улучшений. С одной стороны, есть довольно классическое управление снаряжением, включающее в себя обычный выбор оружия, одежды, расходных материалов и метательных предметов с их уровнем и редкостью. А также традиционное ремесло с проектами, которые можно купить, и полученными в результате изделиями, которые можно создать, при условии наличия необходимых реагентов. Далее, есть две особенности, которые мы лично оценили, но которые, вероятно, вызовут дискуссии: наш общий уровень будет определять уровень предметов, которые мы можем найти и купить. Если говорить точнее, мы никогда не сможем заполучить инструмент нападения, который мы не сможем использовать, поскольку он выше нашего уровня. По мере повышения вашего уровня (а это происходит очень медленно, по мере выполнения миссий) все предметы у торговцев и в сундуках по всему городу будут автоматически меняться. Во-вторых, оружие изнашивается и не подлежит никакому ремонту. Существуют бонусы, которые мы можем применить, чтобы увеличить их долговечность, но все они рано или поздно выйдут из строя в процессе использования.
Второй элемент прогресса связан с талантами. По сравнению с первой частью Dying Light, Techland где-то потеряла ветвь навыков, так как теперь нам будут доступны только две: одна, ориентированная на бой, и другая на паркур с хорошим выбором перков, которые мы можем разблокировать, вкладывая очки талантов, полученные во время реальных сражений или прогулок по городу. Чем эффективнее мы будем в этих двух областях игры, тем быстрее мы наберемся опыта в этой ветке, а значит, получим очко таланта, связанное с деятельностью, которое затем сможем инвестировать в это дерево. Бонусов много, даже если наблюдается сильный дисбаланс между некоторыми действительно важными и другими, которые, похоже, нужны скорее для создания цифр, чем для реальных последствий для нашего стиля игры.
Однако есть очень интересная переменная, которая каким-то образом будет сдерживать наше прогрессирование: ингибиторы. Это особые предметы коллекционирования, разбросанные в хорошо спрятанных сундуках и сейфах в самых опасных и недоступных районах Вилледора. Они будут способствовать повышению как нашей жизненной энергии, так и нашей выносливости. Выносливости, которую мы расходуем при выполнении любого движения паркура и использовании оружия. Фактически, некоторые таланты можно приобрести, только имея определенное минимальное значение здоровья и выносливости. И, таким образом, игра также будет сдерживать нашу способность продвигаться к областям более высокого уровня, не будучи для этого достаточно сильными. Поскольку, например, мы не сможем совершать длинные подъемы, пока не восстановим достаточное количество ингибиторов и, следовательно, не улучшим свою выносливость.

Сражения


Итак, если на структурном уровне, с точки зрения прогресса и плотности открытого мира мы можем считать себя в достаточной степени удовлетворенными, несмотря на целый ряд недостатков, которые нам приходится принимать во внимание, то именно в боях кроются некоторые из самых заметных проблем игры, наряду с теми, которые связаны с сюжетом. В игре, как и в ее предшественнице, представлены практически только рукопашные бои с использованием большого количества тупого и режущего оружия. Также нет недостатка в луках, арбалетах и многочисленных метательных предметах, но суть игры заключается в постоянном чередовании атак с близкого расстояния и быстрых перемещений или побегов с использованием паркура.
Основная проблема заключается в противниках, которые, помимо того, что никогда не представляют собой по-настоящему сложного испытания, создают очень упрощенный тип боя, почти аркадный, в том числе благодаря легкости физики, которая вмешивается, чтобы преувеличить силу наших ударов и последующих выпадов противников. Да, приемов много, но, за исключением пары особых врагов, входящих в ряды зараженных, вы можете легко обойтись простыми атаками и уклонениями с помощью базовых приемов, и даже будучи окруженным, у вас не возникнет проблем с получением преимущества, используя серьезные недостатки в реакции противников.
Недостатки, которые также отчетливо видны в скрытности, реализованной Techland весьма поверхностно и которая практически никогда не становится по-настоящему жизнеспособной опцией, за исключением тех сюжетных контекстов, где игра делает ее практически обязательной. Враги очень легко забывают о нас, не принимают во внимание тела своих товарищей, лежащих на земле, и часто остаются ошеломленными, если мы издалека целимся в них стрелами. Мораль истории такова: стремительное вторжение в лагерь противника, не беспокоясь о тактике, стратегии или дополнительных подходах, всегда дает превосходные результаты, и это снижает качество сложности, предлагаемой Dying Light 2. Может помочь стремление к самому высокому уровню сложности из трех доступных, но по сути сама природа прогресса, стимулирующая сбор добычи и выполнение второстепенных действий, приводит к тому, что наш аватар быстро и легко становится сильнее уровня, требуемого миссиями, что еще больше усиливает то чувство чрезмерной силы, которое сопровождало нас на протяжении всей игры.

Приблизительная техническая часть


И мы подходим к, пожалуй, самой большой ахиллесовой пяте Dying Light 2: ее технической части. Несмотря на мощность ПК, на котором мы тестировали игру, нам с трудом удалось запустить ее даже на частоте 30 кадров в секунду, благодаря поддержке DLSS от NVIDIA и поддержке Super Resolution от AMD, которая появилась только во время выхода игры. Даже имея в своем распоряжении совершенно новый монитор MSI Optix MPG321UR-QD, один из первых дисплеев на рынке с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц, мы не смогли запустить игру с разрешением выше 1440p с настройками графики не на максимуме и с включенной только базовой трассировкой лучей. Даже в этой ситуации мы столкнулись с огромными замедлениями в самых загруженных местах и, в более общем плане, с большим количеством сбоев системы, которые не раз оставляли нас без слов. Более того, в игре нет возможности быстрых сохранений, а все основано исключительно на автоматических контрольных точках, требующих одного слота профиля.
Даже если оставить в стороне серьезные проблемы с оптимизацией, Dying Light 2: Stay Human выглядит необработанной и приблизительной, с множеством отсутствующих анимаций, порой абсурдными движениями инфицированных и людей, которые пытаются использовать прыжки и вертикальность в своих интересах, получая результаты, которые никоим образом не соответствуют законам физики, и, прежде всего, с очень приблизительным управлением столкновениями, что часто приводит к разочарованию и ощущению отсутствия контроля. Иногда в бою мы можем чувствовать, что не понимаем, почему парирование или уклонение не сработали, или можем задаваться вопросом, как, черт возьми, определенному врагу удалось добраться до нас и ударить так быстро. Но именно в паркуре наиболее ярко проявляются последствия такого приближения.
Бег по городу – краеугольный камень веселья в Dying Light 2, но слишком часто вы где-то застреваете, падаете, спотыкаетесь, Эйден не хватается за нужную поверхность или, наоборот, остается висеть, когда мы всеми силами пытаемся его опустить. Возможно, во время побега или погони. И это нехорошо, потому что слишком часто это порождает разочарование. Игрок никогда не чувствует, что полностью контролирует свои движения, течение паркура. И это, конечно, обидно, поскольку с точки зрения дизайна уровней и масштабности окружения работа Techland достойна похвалы. Мы действительно оценили структуру и, прежде всего, вертикальность Вилледора с его небоскребами, на которые можно взобраться, идеально структурированную геометрию, которая делает приятными как пешие прогулки, так и полеты на параплане или, возможно, использование лучших зацепов с помощью крюка-кошки. Даже персонажи, которых мы встретим на своем пути, хотя и не блещут количеством полигонов или качеством выражений, все равно правдоподобны и хорошо анимированы, за исключением стандартных моделей, которые очень часто дублируются на очень небольшом расстоянии друг от друга.
Звуковые эффекты очень хороши, а музыкальное сопровождение приятное и иногда приобретает форму и содержание во время наиболее жестоких сцен. Напоследок хотим отметить, что Dying Light 2: Stay Human обзавелась полноценной русской локализацией с дубляжом, чего не хватало в первой части серии.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №1Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №2Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №3Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №4Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №5Скриншот Dying Light 2: Stay Human (2022) №6

Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.21.5
Жанр: хоррор, слэшер, шутер
Издание: Reloaded Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский (французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, польский, бр. португальский, испанский Лат. Ам., арабский, чешский, японский, португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий
Язык озвучки: русский, английский (французский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский, испанский Лат. Ам., японский, китайский (упр.)
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 115.73 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 7
Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon™ RX 560 (4GB VRAM)
Место на диске: 60 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10
Процессор: AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher: AMD Ryzen 5 3600X or Intel i5-8600K or newer
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer
Место на диске: 60 GB





Скачать торрент Dying Light 2: Stay Human (2022):


Скачать игру через торрент