Mirror's Edge Catalyst (2016)

Уже на протяжении двадцати лет в Городе Зеркал правит авторитарный олигархический режим, называемый Конгломератом. Благодаря средствам массовой пропаганды обычные граждане вовлечены в добровольное рабство. И лишь немногие идут против системы. Одна из таких категорий людей – бегуны, занимающиеся частной доставкой посылок и воровством.
Во времена Ноябрьского восстания были расстреляны супруги Коннорс, а одна из их дочерей, Кэт, задохнулась от газовой гранаты. Другая девочка, Фейт, выжила и навсегда возненавидела действующий режим. Она стала бегуном. Лучшим в своем роде. Но даже лучшие иногда попадаются.
Отсидев два года в тюрьме, Фейт вышла на свободу. И сразу же влипла в новые неприятности. Во-первых, она задолжала крупную сумму денег для лидера на черном рынке, Догэна. Во-вторых, ее помощь требуется новым знакомым.
Во времена Ноябрьского восстания были расстреляны супруги Коннорс, а одна из их дочерей, Кэт, задохнулась от газовой гранаты. Другая девочка, Фейт, выжила и навсегда возненавидела действующий режим. Она стала бегуном. Лучшим в своем роде. Но даже лучшие иногда попадаются.
Отсидев два года в тюрьме, Фейт вышла на свободу. И сразу же влипла в новые неприятности. Во-первых, она задолжала крупную сумму денег для лидера на черном рынке, Догэна. Во-вторых, ее помощь требуется новым знакомым.
Об игре
Действие игры разворачивается в футуристическом городе, контролируемом тоталитарным режимом «Конгломерат». Фейт – молодая женщина, которая только что вышла из тюрьмы и вынуждена, согласно указаниям «КрюгерСек», реинтегрироваться в общество, найдя работу в течение ограниченного времени. Однако у нее другие намерения. Воспитанная Ноем, харизматичным лидером фракции бегунов, опытных курьеров-паркурщиков, зарабатывающих на жизнь доставкой грузов по крышам Города Зеркал, Фейт на протяжении многих лет лелеяла сильное желание отомстить Габриэлю Крюгеру, виновному в убийстве ее родителей и младшей сестры Кэт, когда она была еще ребенком.Однако свести счеты будет непросто: Крюгер контролирует город благодаря технологиям и военизированным отрядам, готовым пресечь любую попытку дестабилизировать устоявшийся порядок. Сюжет Mirror's Edge Catalyst, несомненно, лучше, чем в оригинальном эпизоде 2008 года. Происхождение главного героя полностью переписано, но некоторые элементы сохранены, даже если их появление в определенный момент кажется немного предсказуемым. Кат-сцены служат связующим звеном для повествования, которое, как это традиционно бывает в песочницах, следует основной сюжетной линии, но не скупится на побочные и второстепенные миссии, усердно работая над структурой, чтобы решить еще одну проблему первой Mirror's Edge. А именно ее короткую продолжительность. Чтобы полностью посвятить себя сюжету, дополнительным квестам, миссиям по доставке и даже ограниченным по времени гонкам, потребуется, вероятно, около тридцати часов.
Войди в поток
DICE четко поставила перед собой цель улучшить некоторые из менее ярких аспектов оригинальной игры, которая, тем не менее, завоевала сердца многих игроков и предложила оригинальный и новаторский опыт. Это экшн-игра от первого лица, в которой можно бегать, прыгать, карабкаться, выполнять акробатические трюки и достигать своего рода нирваны, погружаясь в бесконечный поток маневров, позволяющий перемещаться из точки А в точку Б на карте максимально быстрым и прямым способом, как и предполагает философия паркура.
К сожалению, часто случалось так, что приходилось резко останавливаться, сталкиваясь с громоздкими путями интерпретации, которые приходилось проделывать путем серии проб и ошибок, что ужасно фрагментировало игровой процесс и в итоге приводило к передаче ровно противоположного тому, что задумывали авторы. С этой точки зрения Mirror's Edge Catalyst значительно улучшает ситуацию, как за счет приема «перспективы бегуна», который по умолчанию показывает красным следом путь, который нам нужно пройти, чтобы добраться до определенной области, от поверхности к поверхности, так и в сочетании с вездесущим красным маркером на объектах, который, однако, можно отключить или настроить так, чтобы он был похож на тот, что был в эпизоде 2008 года. И то, и другое, предлагая дизайн уровней, который лучше соответствует динамизму наших движений, с немногими моментами, в которых нам приходится двигаться медленно, возможно, балансируя на трубе или балке. В большинстве случаев мы сможем бегать, прыгать, скользить, прикрепляться к длинным тросам, приземляться на тенты и быстро взбираться по стенам и трубам. И все это без прерывания потока. Тот же поток заряжает полосу, которая, заполнившись, позволяет нам уклоняться от пуль агентов «КрюгерСек», особенно если мы решим бежать без боя.
Есть много, чем заняться
Как уже упоминалось, есть основная сюжетная линия, в которой нам предстоит добраться до определенных мест, активировать переключатели и столкнуться с врагами в яростном рукопашном бою, который становится все сложнее. Однако есть и необязательные квесты, которые сильно напрягают платформенную составляющую, во многих случаях напоминая гробницы старой Assassin's Creed или тропы восхождения «с перчаткой» из Prince of Persia. В таких ситуациях мы не сможем рассчитывать на визуальную помощь, поэтому нам придется определять точки, в которые следует прыгать, механизмы, с которыми следует взаимодействовать, и области, где мы можем использовать новый инструмент MAG – магнитный крюк, позволяющий нам выполнять различные действия: от раскачивания с одной платформы на другую до подтягивания себя на возвышенность и, наконец, отрывания барьеров и опор, создавая альтернативные пути. Также нет недостатка в типичных миссиях-песочницах, а именно таких, в которых вы деактивируете вышки управления KrugerSec, сталкиваетесь с отрядами солдат, а затем убегаете и скрываетесь от взглядов вертолетов и видеокамер. И те, которые связаны с доставкой, что относятся к истинной профессии Бегунов и которые позволят нам участвовать в сумасшедших гонках из пункта А в пункт Б, чтобы доставить самые разные товары в очень сжатые сроки. Эти ситуации ясно показывают, что «перспектива бегуна» действительно может быть преимуществом, если вы не уверены во взаимодействии с окружающей средой, чтобы рискнуть и пойти по импровизированному пути, но в то же время она не обязательно указывает самый быстрый маршрут. Познакомившись с элементами управления и повысив мобильность нашего персонажа, мы сможем обнаружить различные подходы, кратчайшие пути и творческие способы сокращения пути, которые позволят нам вовремя доставлять грузы.
Сражайся!
В Mirror's Edge 2008 года можно было бить врагов и даже красть их оружие, превращая игру в своего рода шутер, но с целым рядом ограничений и несоответствий, которые не впечатляли. Поэтому для перезагрузки было решено лишить Фейт возможности сражаться, за исключением ударов руками и ногами, введя набор противников, который не особенно велик, но хорошо продуман, с базовыми агентами, которых можно вывести из строя простой комбинацией легких атак, и другими, которые определенно не так легко вырубить, вооруженными палками, автоматами или импульсными браслетами, заканчивая бойцами с бронированной типологией, очень стойкими и способными наносить смертельные удары. Вы можете использовать окружающую среду различными способами, ударяя врагов так, чтобы они врезались в стену или друг в друга, или даже заставляя их падать с перил для мгновенного уничтожения, а также используя рывок, который активируется правой кнопкой бампера и позволяет не только уклоняться от их маневров, но и занимать выгодную позицию, чтобы ударить их сзади. Конечно, если целью разработчиков было объединить бой и передвижение, то, к сожалению, она не была достигнута. Бои статичны, порой громоздки и даже раздражают, а также отсутствует выбор дизайна, который мог бы поддержать определенные решения. Например, атаку сверху, эффективную, но не всегда простую в исполнении. В общем, над этим аспектом можно было бы поработать больше, однако в определенные моменты кампании он справляется со своей задачей довольно хорошо, создавая опасные ситуации, из которых нам придется выбираться, применяя минимум стратегии и быстроты.
И это весь город?
Несмотря на множество улучшений оригинальной формулы, есть одна основная проблема, которая сохраняется на протяжении всего опыта использования Mirror's Edge Catalyst. Разработчики создали структуру-песочницу, которая позволяет вам виртуально отправиться куда угодно, но в реальности вы редко перемещаетесь между крышами, балконами или офисами без использования «GPS», а значит, просто ради удовольствия от исследования обстановки. В общем, прорисовка города вдалеке немного разочаровывает. Возможно, из-за графического стиля, который пытается сохранить верность атмосфере первого эпизода, но в итоге создает ощущение старого поколения и недостаточного количества полигонов. Будь то детали, такие как самолеты, заполонившие небо над Глассом, автомобили, проезжающие по улицам, или люди, движущиеся в немногих многолюдных местах, видимых только издалека, – все это прорисовано очень плохо. К счастью, в интерьерах ситуация существенно улучшается, прежде всего благодаря широкому использованию прозрачности и отражений, а также цветовым решениям, способным придать некоторым помещениям минимальную индивидуальность. К сожалению, внимания к деталям не хватает: отражение главного героя можно увидеть на панели лифта (где также показана полигональная модель, сильно отличающаяся от той, что была в великолепных заставках, гораздо более спартанская даже в анимации), но не на окнах зданий или на поверхности зеркальных очков Номада, одного из второстепенных персонажей. Короче говоря, трюк есть, и он виден, хотя общее отсутствие графической сложности способствует определению превосходной производительности на тестовой конфигурации с разрешением 1080p и постоянной частотой шестьдесят кадров в секунду, за исключением редких случаев, со всеми эффектами на «ультра». Говоря о настройках, версия Mirror's Edge Catalyst для ПК, которую мы тестировали, позволяет изменять общее качество с помощью некоторых предустановок или вручную устанавливать различные значения: текстуры, освещение, эффекты, постобработку, тени, анизотропную фильтрацию, окклюзию окружающего света и размытие движения. Frostbite 3 доказал свою способность хорошо масштабироваться, поэтому вполне возможно, что игра будет прилично работать даже на конфигурациях низкого и среднего уровня. Однако саундтрек оказался менее захватывающим, чем мы надеялись: он способствует действию, но не оставляет следа.







Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3.47248 (Update 2)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский, польский, китайский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Лекарство: присутствует (CPY)
Размер: 23.21 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
Процессор: Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror's Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run)
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
Место на диске: 25 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
Процессор: Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better
Место на диске: 25 GB