Cities: Skylines II (2023)

Об игре
История градостроительных симуляторов довольно коротка: жанр фактически зародился вместе с первой частью SimCity, серией, которая продолжала великолепно развиваться вплоть до выхода четвертого эпизода в 2003 году. SimCity 4 настолько красива, глубока в игровом процессе и легко модифицируется, что даже сегодня она является наиболее ценимым представителем этого жанра. Абсолютное господство шедевра Maxis продолжалось долгих двенадцать лет. На самом деле, что-то начало меняться в 2015 году, когда Colossal Order решила насладиться остатками провальной (но в некотором роде авангардной) SimCity 2013 года, выпустив Cities Skylines. Представляем вашему вниманию долгожданную вторую часть градостроительной стратегии нового поколения.Построение успеха
Преимущество первого градостроительного симулятора студии Colossal Order по сути заключается в двух особенностях: несовершенной, но все же передовой симуляции дорожного движения и огромной творческой свободе при проектировании дорог и участков. С помощью Cities Skylines мы наконец смогли создать важные кольцевые развязки, спроектировать кварталы с множеством изгибов на картах, которые со временем становились все больше. Неужели Cities Skylines окончательно сделал Sim City 4 устаревшим? В каком-то смысле да, например, это была революция для пользователей, которые любят проектировать города, но для тех, кто предпочитает управлять ими и видеть, как они развиваются органично, она оставила горький привкус из-за управленческих механизмов, которые в конечном итоге оказались не такими уж и продуманными. У игры были свои ограничения, и мы должны это признать, но это был первый по-настоящему интересный конструктор после почти пятнадцати лет ожидания. И, по сути, спрос был настолько велик, что на сегодняшний день было продано более двенадцати миллионов копий игры Colossal Order как для ПК, так и для консолей. Первая Cities Skylines стала самой продаваемой видеоигрой, разработанной в Финляндии, за всю историю.
А теперь Cities Skylines 2. Мы боялись, что в данном сиквеле снова основное внимание будет уделено дорожному движению и мобильности, а все остальное будет упущено. Но вместо этого улучшения по сравнению с первой частью огромны и затрагивают практически все аспекты игры. Начнем с дорожного движения, которое всегда было специализацией этой компании-разработчика, и его эволюция также является одним из графических аспектов, которые больше всего отличают Cities Skylines 2. Наиболее заметным новшеством является тот факт, что автомобили всегда будут физически присутствовать в симуляции, даже если они не используются. Разумеется, есть исключения, но если у жителя есть транспортное средство, то ему или ей придется беспокоиться и о том, где его припарковать. Если вдоль дороги не будет выделенных мест или свободных пространств, качество жизни жителей снизится, так как их свободное время будет тратиться в основном на то, чтобы добираться до цели пешком. Конечно, есть общественный транспорт. Самолеты, поезда, паромы, метро, пешеходные дорожки, трамваи и автобусы сделают жизнь в городе более комфортной, но и более шумной. Велосипедов нет, что является очень важным элементом, который, несомненно, будет учтен в будущих обновлениях, но есть прекрасная пешеходная аллея, которой можно воспользоваться при необходимости.
Точные дорожные знаки
Чтобы лучше управлять перемещением жителей мегаполиса, Cities Skylines 2 предлагает инструменты для строительства дорог, которые еще более мощные и универсальные, чем те, что были представлены и оценены по достоинству в первой игре. В дополнение к предустановленным перекресткам теперь у нас будет возможность вставлять кольцевые развязки разных размеров простым щелчком мыши. Они также будут появляться автоматически, когда мы, например, устанавливаем опору в центре проезжей части. В сиквеле впервые представлено большое количество дорог: грунтовые, с двусторонним движением без тротуаров, городские дороги с симметричными и несимметричными проезжими частями. Вершина величия – одностороннее восьмиполосное шоссе. Прелесть в том, насколько реалистично все это связано друг с другом: плавное сужение полосы, появление парковочных мест на неиспользуемых полосах, немедленное и автоматическое обновление окружающих знаков. Также возможно внесение небольших изменений, которые будут иметь серьезные последствия для дорожного движения, например, установка новых пешеходных переходов, запрет левых поворотов, создание новых ограничений. Как говорили? Единственное ограничение – это ваше воображение, и в лучшем случае вам придется немного поработать над «терраформированием» (возможно и бесплатно!), чтобы избежать нереалистичных неровностей и какофонических обрывов на дороге.
В Cities Skylines 2 невероятный ИИ
Улицы Cities Skylines 2 могут и должны быть реалистичными, поскольку ИИ теперь способен перемещаться по ним с необычайным мастерством. Каждый житель, которого вы видите на экране, сам выбирает свой маршрут и умеет адаптироваться к любым непредвиденным событиям и препятствиям. Когда житель выходит из дома, чтобы сделать покупки, он решает, какое транспортное средство использовать, исходя из таких факторов, как стоимость поездки, скорость прибытия и наличие времени. Если, сев на машину, этот житель окажется в пробке, в зависимости от его характера он рано или поздно может решить сделать опасный разворот и попробовать альтернативный маршрут. Забудьте о водителях в первой Cities Skylines, которые вечно застревали в одной полосе: даже если они не всегда точны, наблюдать за тем, как машины в этой игре-сиквеле маневрируют, включают задний ход и пытаются совершить обгон, – это действительно невероятно, уровень детализации в таком масштабе, которого просто никогда раньше не было.
Одной из самых удивительных особенностей является то, что водители тоже могут совершать ошибки: тот рискованный обгон, о котором мы вам рассказывали, может закончиться неудачно и привести к аварии. В этих случаях автомобили не получают вмятин, но реакция на удар физически реалистична, и всегда существует риск возгорания. Нелегко увидеть аварию вживую, но когда она случается, это всегда зрелище с резкими тормозами, переворотами и возможными эффектами карамболя. Самый яркий случай, который мы видели, произошел, когда мотоцикл подрезал фургон, который, пытаясь уйти от столкновения, перевернулся и приземлился на дерево в парке на перекрестке, где он также едва не поджег все окружающие деревья.
Причина и следствие
Все дело в искусственном интеллекте. Горожане решают, что нужно их семье, и идут за этим. Если им нужно развлечение, они идут в любимое место. Если же поблизости нет заправочной станции, они жалуются на это на специальном экране. Коммерческая деятельность, как всегда, будет разделена на зоны с низкой и высокой плотностью, но она будет включать в себя различные типы продукции, такие как транспортные средства, одежда, аптеки, а спрос жителей будет в равной степени диверсифицирован. Выбор работы каждым отдельным гражданином не менее сложен: на него влияют расстояние от дома, стоимость проезда, открытые вакансии и уровень образования. Отрасли также делятся не только по плотности, но и по типу производимой продукции и используемых ресурсов. Например, если в вашем городе есть каменоломня, весьма вероятно, что компании, занимающиеся этим конкретным ресурсом, захотят занять выделенные участки. В игре вы можете создавать фермы, пшеничные поля, хлопковые поля, каменоломни, угольные месторождения, эксплуатировать нефтяные скважины. И очень приятно, как сфера деятельности этих отраслей прорисовывается игроком и заполняется системой, даже если есть некоторые недостатки, которые следует улучшить.
Городские изменения
Каждый виртуальный день в вашем виртуальном городе все виртуальные жители будут делать выбор, который изменит облик вашего творения. Ничего общего с экспоненциальным и неумолимым ростом городов в Cities Skylines, который ветерану жанра удается укротить, приложив совсем немного усилий. Неслучайно одним из самых используемых модов первой игры был тот, который не давал участкам повышать уровень, потому что без него было практически невозможно иметь что-то меньшее, более периферийное, более бедное. В Cities Skylines 2 это больше не проблема: в самом большом городе, который нам удалось построить за пятьдесят часов, потраченных на игру, у нас есть район средней плотности, построенный с всем благоустройством, который не развивается дальше второго уровня. Некоторые здания в нем заброшены, а небольшой дом рухнул, потому что слишком долго оставался без владельцев и обслуживания. Даже некоторые общественные парки вдали от центра города заполнились палатками, поскольку рабочих мест стало меньше, а арендная плата резко выросла. Город в конечном итоге реагирует, растет и уменьшается, и делает это, следуя решениям множества маленьких виртуальных жителей, туристов и, конечно же, тому, как вы, игрок, справитесь с их бесчисленными потребностями.
Ваши деньги
Прогресс игры в таком случае стал полностью «парадоксальным», это означает, что теперь акцент делается на путешествии, а неудача – относительное понятие. Особенно в начале, вы не можете потерпеть неудачу, потому что если что-то пойдет не так, государственные субсидии возьмут верх, как это, по сути, и происходит в реальности. По мере роста города субсидия будет уменьшаться, соответственно увеличивая то, что мы могли бы определить как одну из кривых сложности, за которой вы можете, если захотите, следить. Конечный результат – это то, на что, я думаю, мы все надеялись: каждый может сесть и создать свой собственный город, но только лучшие смогут достичь определенных результатов и продемонстрировать лучшие горизонты. Цель игры – не просто создать крупнейший мегаполис. Вы можете получить такое же удовлетворение, создавая, например, множество маленьких деревень на берегах одной и той же реки. У каждого свои предпочтения, свой подход, и есть даже те, кто меняет его каждую игру. Cities Skylines 2 включает в себя две темы: европейскую и американскую, которые изменят внешний вид большинства зданий, вывесок и некоторых служебных автомобилей, и их даже можно использовать одновременно. Каждая тема включает в себя уникальные разблокируемые здания, за исключением промышленных зданий, которые будут общими для обеих тем.
Город nextgen
Cities Skylines 2 – действительно сложная игра. Sim City 4 навсегда останется среди классики, его графика теперь похожа на поп-арт Энди Уорхола, как и любой скриншот Doom. Colossal Order наконец-то превзошла мастера, который остается уникальным, предлагая управление целым регионом, но на данный момент с какой точностью? Затем появятся тысячи модов, неизбежные DLC (но поверьте мне, в игре уже достаточно контента на сотни часов), патчи, которые устранят все те мелкие недостатки, которые все еще остаются в этой бесконечной паутине статистики. Аналогичным образом будет достигнут прогресс в плане оптимизации. Мы знаем, что многие поклонники первой части Cities Skylines до сих пор путешествуют со своими пятнадцатилетними ПК, но невозможно представить, что все это доступно без затрат на оборудование. Речь идет не только о видеокарте, которая все равно нужна, но прежде всего об оперативной памяти и процессоре. Даже если вы привыкли ассоциировать это определение с самыми взрывными играми, Cities Skylines 2 во всех отношениях является проектом следующего поколения, на разработку которого уйдет десять лет, и который обязательно требует соответствующего оборудования. Однако это не означает, что разработчикам не придется засучить рукава, чтобы оптимизировать производительность графического движка, который, несомненно, может улучшиться, более того, он вынужден это сделать, если хочет также выйти на консолях.
Кояанискатси
Cities Skylines 2 также стремится к большей реалистичности с графической точки зрения. Несколько мультяшный подход первой части также был результатом скромного бюджета. Сиквел же, напротив, гораздо богаче деталями и лучше соразмерен масштабу зданий и жителей, он также может похвастаться гораздо более детализированными транспортными средствами с действительно удивительными отражениями для игры такого типа, чему способствует система освещения, которая не идеальна, но определенно впечатляет. Также стало больше реализма в течении времени: каждый день соответствует месяцу, и у нас наконец-то наступают часы пик (бедный процессор!), когда большинство жителей выходят на улицы, чтобы добраться до школ, рабочих мест и домов. Видеть этот оркестр в движении, держать его в руках – это нечто магическое, это совершенно гипнотическое, как и экспериментальные фильмы Годфри Реджио, знаменитая трилогия, родоначальником которой является «Кояанискаци», и безумие усиливается с вмешательством человека в нетронутую природу. В этих фильмах образы дополнялись саундтреком Филипа Гласса, а в «Городских горизонтах» мы находим три разных радиоприемника с песнями, которые удивляют своим качеством и разнообразием и успешно справляются с трудной задачей – полностью оторвать пользователя от реальности.
Радио Skylines
Радио также включает объявления, которые будут предупреждать нас об исключительных событиях, таких как наличие пожаров вблизи города, и то же самое будет делать социальная сеть Chirper, которая является своего рода Twitter/X, где мы можем читать статусы жителей, касающиеся города. Оба инструмента очень полезны для понимания того, в какой области и на каких территориях следует работать или какие исключительные события требуют немедленного внимания, но если идея хороша, то реализация оставляет желать лучшего. Например, нам хотелось бы гораздо больше информации о дорожном движении или большей динамичности в объявлении о любых надвигающихся катастрофах. Например, зачем прерывать музыку, чтобы объявить о пожарах за много километров, и умолчать о торнадо, пожирающем шоссе? Система есть, но ее необходимо усовершенствовать, как и актеров, которые озвучивали разные голоса.
Штрихи класса
На данный момент об игре уже сказано так много, что все, что мы забыли, не имеет большого значения. Возможно, даже лучше, если вы откроете это для себя сами, как и многочисленные мелкие штрихи класса, которые присутствуют и которые можно заметить, только потратив много часов на любование своими творениями. Есть примеры? На неосвещенных улицах водители включают дальний свет фар и выключают его, когда приближается другая машина, жители переодеваются в зависимости от сезона, температура меняется динамически, а одна зима может оказаться холоднее предыдущей, что может повлечь за собой обильные снегопады, которые затруднят управление дорожным движением. Однако одно из лучших качеств игры – ее фантастическая модульность. Даже менее развитые аспекты Cities Skylines 2, такие как наличие бездомных, по-прежнему присутствуют и готовы к расширению в будущем. Все есть, но пока не все в лучшем виде и станет таковым только со временем. Но то, что есть, совсем не мало, и, скорее всего, является лучшим.







Разработчик: Colossal Order
Издатель: Paradox Interactive
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.5f1 (Build 17727873)
Жанр: градостроительная стратегия
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, китайский (упр.), бр. португальский, китайский (трад.), испанский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 68.79 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
Место на диске: 60 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
Место на диске: 60 GB