SimCity (2013)

Об игре
Спустя десять лет ты не сможешь вернуться, выбить дверь и крикнуть: «Эй, я дома». Иная любовь пройдет, новые страсти и интересы заменят те, которые остались позади. Хорошо, некоторые люди тебя не забыли и все еще помнят во всем твоем великолепии, но всем остальным необходимо решительно стереть прошлое.SimCity делает именно это: возвращается спустя долгое время, отказываясь от наследия, которое потребовало бы увеличения переменных и, следовательно, сложности, рискуя при этом оказаться анахронизмом. Не поймите нас неправильно, четвертая часть оригинальной серии была любима, модифицировалась и в нее играли бесконечно. Вот только сегодняшняя хардкорная аудитория не сосредоточена исключительно на ПК, и вам нужно попытаться привлечь более широкий круг игроков, если вы не хотите переходить на несколько платформ. SimCity пытается обратиться к тем, кто ищет сложный и инновационный продукт, и отчасти это ему удается.
Но он также нацелен на разнородную аудиторию The Sims и в целом на всех тех, кто не хочет отказываться от непосредственности, эстетики и социальных функций. Добиться очень хороших результатов по крайней мере в двух из этих трех конкретных аспектов. Самое захватывающее и в то же время драматичное в первые дни игры то, что желание Maxis обратиться к максимально широкой аудитории имело огромный успех, но в то же время вызвало волну технических проблем, от которых мы медленно оправляемся.
В городе новый мэр
Glassbox Engine – это название движка SimCity, принцип работы которого определяет весь игровой процесс и дает представление о том, насколько эта часть похожа и в то же время отличается от предыдущих игр серии. Раньше игрок наблюдал и взаимодействовал с представлением того, что вычислялось на заднем плане; город представлял собой анимированную постановку электронных таблиц и уравнений. Теперь каждый симулятор, товар и ценность, полезные для симуляции, представлены и обработаны на экране: дороги – это артерии, по которым все движется и вдоль которых должно быть размещено каждое здание, также выступая в качестве каналов для ресурсов, отходов, энергии и так далее. В качестве побочного эффекта по сравнению с прошлым этап планирования, который, например, требовал внимания во избежание проблем с управлением подземными трубопроводами, был значительно упрощен.
SimCity – более современная и непосредственная игра, которая, давайте сразу проясним ситуацию, жертвует некоторой глубиной симуляции в пользу опыта, ориентированного больше на развлечение и непосредственность. Не то чтобы это было плохо, просто те, кто хочет суперхардкорного градостроительства, будут разочарованы. Логический подход позволяет вам управлять городом с разумной уверенностью в том, что непреодолимых проблем не возникнет, поэтому вы можете сосредоточиться на развитии города. Немного похоже на высокотехнологичный электронный конструктор LEGO. Размер каждой карты, примерно как у карт среднего размера в прошлом, и отсутствие доступа к инструментам для изменения морфологии рельефа местности – это еще одни элементы, которые отдаляют нас от оригиналов и которые, как мы надеемся, будут вновь рассмотрены в ближайшем будущем.
Остальные системы знакомы ветеранам, которым снова приходится решать, для какой именно цели – торговли, промышленности или жилья – зарезервировать определенное пространство, наблюдая, как в него поступают разные симы в зависимости от стоимости земли. В этом смысле истинным шедевром игры является непосредственность, с которой она представляет механику, и эффективность интерфейса, который избавляет от соблазна вставлять избыточные команды и размещает каждое действие, график и опцию там, где вы их ожидаете. Всего за несколько минут новый редактор дорог, с помощью которого вы можете рисовать любые фигуры без ограничений, позволяет вам создавать сложные планы всего за несколько щелчков мыши с первой игры.
Симулированный мир
Типичная игра SimCity делится на два основных момента. После выбора карты, сделанного с учетом того, какие ресурсы вы хотите разместить под землей или какое положение гарантирует наибольшую ценность для зданий, которые там будут построены, необходимо проложить дороги, а затем установить сооружения, необходимые для обеспечения основных услуг: водоснабжения, электричества, утилизации отходов, а также полиции, пожарных и здравоохранения. Управление этими системами – процесс, длящийся всю игру, и его сложность возрастает по мере роста населения. Придет время, когда проблему дорожного движения придется решать, обеспечивая гражданам доступ к общественному транспорту, будь то автобусы, трамваи или паромы, поезда или самолеты для тех, кто приезжает из других частей региона.
То же самое касается, например, образования и строительства школ, которые не являются необходимыми, но желательны, если вы стремитесь к процветанию города. Рутина хорошего мэра нарушается установкой специальных структур, которые определяют специализацию (или специализации) города: решает ли он сосредоточиться на туризме, азартных играх, добыче и переработке ресурсов или торговле и промышленном производстве, у него есть определенные пути, по которым можно идти. На самом деле их не так уж и много. Более того, какое бы направление ни было выбрано, вскоре возникнет необходимость в интеграции новых услуг с другими специализациями или усилении основных функций. Учитывая, что основное внимание уделяется туризму, становится необходимым иметь хорошо продуманный городской план, в то время как тем, у кого есть возможности для рытья земли и добычи металла, не составит труда понять полезность складов для хранения и продаж или закупок на мировом рынке.
В общем, каждый аспект игры взаимодействует с другими, создавая постоянно нарастающий игровой процесс. Скорее, очевидно, что существует желание не продлевать слишком долго жизнь каждого отдельного города, который уже полностью функционален после пяти-шести часов игры, чтобы поощрять занятие нового пространства в пределах того же региона и создавать взаимодействия за пределами города. SimCity эффективно развивает, развлекает и веселит, демонстрируя качество дизайна Maxis Games. Однако в то же время упрощение уровня сложности ставит нас перед продолжительностью, которая не является исключительной, особенно по сравнению со старым SimCity: много чего интересного, не поймите нас неправильно, но мы сомневаемся, что после создания муниципалитета для каждой специализации и пробы режима песочницы в течение нескольких десятков часов вам захочется снова и снова возвращаться к тому же контенту. Наши опасения могут быть развеяны модульной природой игры, которая позволяет интегрировать ее с дополнениями любого рода, и мы надеемся, что процесс после запуска будет управляться разумно.
Анимированный пластик
Визуально работа, проделанная Maxis, действительно хороша. Даже не прибегая к каким-либо спецэффектам или передовым технологиям, сочетание гипернасыщенной палитры и эффекта наклона и сдвига создает ощущение, что город представляет собой своего рода интерактивную анимированную модель. По мере увеличения плотности населения можно увидеть, как симы открывают строительные площадки, возводят строительные леса и сооружают все более крупные здания.
Эволюция зданий, вызванная ростом населения, изменением стоимости земли или вмешательством игрока, убедительно представлена благодаря большому количеству различных моделей. Даже решение сделать служебные здания модульными, с новыми отделениями или блоками, расширяющими больницы, школы и полицейские участки, положительно влияет на визуальные впечатления, а также делает игровой процесс более динамичным. Жаль, что нет редактора карт, ведь при таком приятном общем рендеринге было бы еще приятнее иметь возможность работать с ландшафтом и создавать собственные сценарии. Высказавшись уже положительно об интерфейсе, мы можем лишь повторить то же самое, отметив большое количество доступной информативной графики, в некоторых случаях даже более красивой, чем полезной.
В целом SimCity – идеальная игра для тех, кто хочет посвятить себя созданию большого количества скриншотов. Музыка также интересна, поскольку она меняется в зависимости от точки обзора и, следовательно, от того, что в данный момент наблюдает игрок. Что касается оптимизации, то с тестовой конфигурацией у нас не возникло никаких проблем с игрой на максимальной детализации, не столкнувшись с существенными замедлениями.







Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 10.1.0.0
Жанр: градостроительная стратегия
Издание: Complete Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (3DM)
Размер: 3.33 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows XP (32-Bit), Windows Vista, Windows 7
Процессор: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ или выше, Intel Core 2 Duo с частотой 2 ГГц или выше
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 МБ, совместимая с шейдерами 3-й модели (ATI Radeon HD 2600 или лучше, NVIDIA 7800 или лучше, Intel HD Graphics или лучше)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 3,2 ГБ