Cities: Skylines (2015)

Об игре
Оглядываясь вокруг, вы не видите ничего, кроме огромной зеленой зоны, расположившейся в устье большой реки. Это типичный стартовый сценарий для каждого градостроителя. Вот ваш первый город, которому вам еще предстоит придать форму. Эта игровая концепция так же стара, как и SimCity, и на протяжении многих лет ее интерпретировали по-разному. Идеальный градостроитель – это не тот, который просит вас построить город, а тот, который ожидает, что вы будете знать, как заставить его работать.Вам придется начать рассматривать его улицы как вены, по которым течет кровь, позволяющая зданиям жить. Одна из самых больших проблем последних конкурентов Cities: Skylines заключается в том, что они во многом утратили дух, вдохновлявший их предшественников, зациклившись на эстетике роста ради роста, которая больше подходит для продажи дополнительного контента, чем для того, чтобы бросить вызов игроку в его роли виртуального мэра. На самом деле иронично, что истинный наследник серии SimCity выходит на рынок через неделю после закрытия Maxis Emeryville, студии, обреченной на провал своей последней части, которая должна была ознаменовать ее перезапуск в социальном мире. Colossal Order побеждает, сделав шаг назад, не в том смысле, что он отказался от социальных функций в Cities: Skylines. На самом деле их, вероятно, гораздо больше, чем в тайтле Maxis. Однако они мудро не стали насиловать ядро, придуманное Уиллом Райтом и его соратниками, чтобы внедрить в него функции, вредные для игрового процесса. Вместо этого они использовали все имеющиеся в их распоряжении средства, чтобы обогатить выигрышную формулу, которая, безусловно, нуждалась в современности, но таким образом, чтобы не разрушить характерные элементы жанра. То есть, была необходимость в игре, которая позволила бы трансформировать видение игрока в пульсирующую жизнь, при этом давая ему возможность развивать ее естественным и вдумчивым образом, то есть посредством реалистичной механики роста, которая не выродилась бы в «фермерство».
Город, который я бы хотел
Начнем со строительства первых дорог, соединив их с шоссе, по которому будут ездить наши первые виртуальные горожане. Интерфейс игры, кратко поясняемый текстовыми инструкциями, позволяет нам быстро создать проспект с двумя перекрестками. Рядом с каждой дорогой вы можете увидеть пустые квадраты. Это участки под застройку, которые автоматически генерируются вместе с путями сообщения. Рассуждая и читая интерфейс, мы решаем создать жилые зоны, а затем распределить некоторые зоны для коммерческой деятельности. На часть оставшегося бюджета мы прокладываем еще одну дорогу, формируя ряд квадратных участков вдали от жилых кварталов. Это идеальное место для строительства нашего первого промышленного центра! Потребуется всего несколько мгновений, чтобы увидеть, как вырастает ваш первый дом: односемейный дом с красивым небольшим садом. Затем строится второй, затем третий, а вместе с ним и первый магазин, и так далее. Промышленная зона также начинает развиваться... но что это за мигающие значки на домах? Молния и падение. Проблемы ощущаются сразу: нет ни воды, ни электричества. Горожане, справедливо возмущенные, выражают свои жалобы в местной социальной сети, иконка которой хорошо видна в верхней части экрана. Это апокрифическая версия Twitter, полностью управляемая искусственным интеллектом, где мы можем в режиме реального времени читать жалобы и комплименты граждан, которыми мы управляем. Прежде чем ситуация ухудшится, давайте остановим ход времени и оглянемся вокруг. Начнем с водоснабжения. Мы строим насос на реке и прокладываем трубы для подачи воды в дома. Затем мы размещаем рядом с ним канализационный сток, который также подключается к водопроводу посредством труб. Проблема решена. Теперь нам предстоит выбрать, как производить и распределять электроэнергию. Давайте попробуем ветряные турбины, которые создают шум, но загрязняют окружающую среду меньше, чем другие решения. К сожалению, в окрестностях очень мало ветра, и трудно найти территорию, прилегающую к недавно созданной небольшой городской застройке, которая позволяла бы эффективно производить ветровую энергию. Поэтому мы решили положиться на более традиционную и загрязняющую окружающую среду угольную электростанцию, которая, однако, мы уверены, обеспечит электроэнергией всех, по крайней мере, на начальном этапе. Мы размещаем генератор в промышленной зоне, которая уже загрязнена, и строим опоры, чтобы донести свет до домов, магазинов и фабрик.
Невидимые города
Cities: Skylines растет вместе с игроком. Как только первоначальные проблемы будут решены, вскоре возникнут и другие, которые будут сопровождать рост населения. Например, в небольшом районе не будет проблем с преступностью, но в городе с населением в пятьдесят тысяч человек с этой проблемой придется бороться более энергично, строя полицейские участки и отделения полиции.
Вскоре нам также придется беспокоиться об образовании граждан, строительстве школ разного уровня или обеспечении безопасности, инвестировании в пожарных и социальной политике для сокращения количества пожаров. К нескольким изначально построенным домам будут добавлены другие. И многое другое. Ценность уже имеющихся увеличится. Магазины и промышленные предприятия начнут искать квалифицированных рабочих. Дороги будут становиться все более перегруженными, а движение транспорта станет центральной проблемой, поскольку изначально построенные небольшие и узкие улицы уже не смогут сдерживать новый поток автомобилей. Как решить? Конечно, путем строительства более крупных дорог, но также путем улучшения общественного транспорта с использованием автобусов, метро и поездов. Если у вас есть водоем, который можно использовать, вы также можете построить порт. Доступный бюджет будет расти, как и расходы, которые необходимо покрыть. В случае необходимости вы можете обратиться за кредитом, который будет погашен удобными вам частями, или полностью единовременно, в случаях особенно благополучной экономики. Главное, заметьте, не допустить, чтобы счета оказались в минусе. Город можно разделить на районы, и каждый из них может реализовывать различную политику в отношении потребления энергии, потребления воды, переработки отходов (вы ведь не хотите, чтобы ваш прекрасный город заполнился свалками, не так ли?) и так далее. Как мэры, мы получим полную свободу выбора в вопросах развития нашего мегаполиса, но мы никогда не будем предоставлены сами себе, поскольку у нас всегда будут удобные сводные экраны, которые позволят нам немедленно определить основные проблемы, вызывающие недовольство горожан.
Живой город
Скоро мы сможем полюбоваться нашей колоссальной работой со всеми ее последствиями, ее районами и ее проблемами. Оставив игру и проведя необходимые сравнения с конкурентами, давайте вспомним SimCity, а также совсем недавнюю Cities XXL. Легко указать на сильную сторону Cities: Skylines – в ней нет простых и однозначных решений. Казалось бы, отличный район для проживания со временем может стать проблемным. В других произведениях это ощущается гораздо меньше: города превращаются в огромные кладбища, несмотря на то, что в них полно красивых зданий. В это же время города в тайтле Colossal Order продолжают жить даже там, где все текущие проблемы уже решены, как это происходит в любой настоящей городской агломерации. Игрок никогда не чувствует себя вынужденным играть роль декоратора, но остается внимательным в своей роли мэра. Конечно, нет недостатка в декоративных зданиях, например, уникальных, которые украшают города, следуя своей логике, то есть открываясь в зависимости от достигнутых целей. Например, в экологически чистом городе будут уникальные здания, отличающиеся от зданий в более индустриальном городе именно своей концептуальной структурой (кто будет строить памятник экологии в очень загрязненном городе?). Не позволяйте вышесказанному заставить вас опасаться худшего, потому что Cities: Skylines – сложная, но легко управляемая игра благодаря превосходному интерфейсу, гораздо более функциональная, чем более необходимая, но слишком громоздкая Cities XXL, и даже лучше, чем SimCity. Короче говоря, нордическая рациональность отчетливо просматривается, даже если она хорошо опосредована игровыми потребностями. В результате после нескольких часов игры вы сможете естественным образом решать любую проблему, даже если вам придется иметь дело с новыми зданиями, связи между которыми легко понять благодаря экранам с обзорами. Это не должно вызывать у вас опасений, что информация, предоставляемая игроку, принижается, поскольку это не так. Не только можно получить доступ всего за несколько щелчков мыши к десяткам полезных данных для городской администрации, но и, нажав на каждый объект, здание, транспортное средство или человека, вы получите небольшие и очень ценные сводные окна, которые позволят нам лучше понять, в каких областях уровень удовлетворенности наиболее высок, а в каких, напротив, растет недовольство.
Мертвый город
Среди всего этого великолепия Cities: Skylines имеет несколько недостатков, особенно со стилистической и визуальной точки зрения. Давайте посмотрим правде в глаза: некоторые здания не очень красивы, и в целом игра выглядит на голову хуже, чем SimCity, хотя у этой игры был гораздо больший бюджет и гораздо большая команда разработчиков (и, давайте посмотрим правде в глаза, она также стоила дороже).
Также очевидны проблемы со сглаживанием. По правде говоря, ничего катастрофического, но это имеет смысл, особенно когда размер городской агломерации стремительно приближается к отметке в один миллион. С другой стороны, на текучесть пожаловаться не приходится. На тестовой системе при максимальном уровне детализации игра Colossal Order ни разу не показала никаких признаков замедления частоты кадров, даже при наличии тысяч зданий. Это немалое техническое достижение, учитывая, что серии Cities XL потребовалось пять частей, чтобы стать плавной, и даже это не удалось сделать в полной мере. Отметим еще одно слабое место игры – это саундтрек, состоящий из плохой музыки и хорошо сделанных эффектов окружения и ничего более. Не волнуйтесь, мы не позволим посредственным песням испортить нашу вечеринку. Давайте выключим музыку, включим фоном любую запись по нашему выбору и насладимся великолепием Cities: Skylines.







Разработчик: Colossal Order
Издатель: Paradox Interactive
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.19.2-f3 (Build 17627823)
Жанр: градостроительная стратегия
Издание: Collection
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), корейский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 18.38 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ I7 930 | AMD® FX 6350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTS 450 (1 GB) | AMD® R7 250 (2 GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 bit
Процессор: Intel® Core™ I7 2700K | AMD® Ryzen 7 2700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 580 (1.5 GB) | AMD® Radeon™ RX 560 (4 GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 4 GB