System Shock (2023)

Об игре
System Shock (1994) была плодом великой интуиции. В те годы 3D стало мейнстримом благодаря успеху DOOM и общему развитию игровых ПК. И многие студии стремились переосмыслить координаты самых любимых игр, чтобы использовать новые технологии и удовлетворить возросшие ожидания геймеров. Когда Looking Glass Studios создавала System Shock для Origin Systems, единственными образцами, на которые они могли ссылаться, были две игры серии Ultima Underworld, из которых, по совпадению, вышли многие члены команды разработчиков (в частности, Даг Черч и Уоррен Спектор). Несмотря на различия в сюжете, можно, несомненно, говорить об определенной концептуальной преемственности между проектами.Сочетание исследования и шутера от первого лица, где игрок мог свободно перемещаться по космической станции «Цитадель», не следуя заданному маршруту, пользовалось успехом у критиков, но в меньшей степени у публики, которая не оценила System Shock как успех (читай: игра продавалась плохо, но была широко пиратской). Посему культовый статус пришел к ней, по сути, посмертно. Некоторые элементы, характерные для игр жанра «иммерсив-сим», начиная с Deus Ex и System Shock 2, еще не были реализованы, но путь к определенному сочетанию ролевой игры и шутера от первого лица уже был проложен. Короче говоря, речь идет об игре, имеющей огромное значение для истории видеоигр, и обзор ремейка System Shock не может игнорировать это, пытаясь дать общую картину проекта.
Нужен ли был ремейк System Shock?
Первый вопрос, который следует задать себе, столкнувшись с любым ремейком, – был ли он действительно необходим. Современная аудитория ужасно относится к классическим играм, стремясь к современным стандартам и оценивая их по ним. Поэтому стало довольно распространенной практикой просить актуализировать те впечатления, которые они с теплотой вспоминают. Они хотят порадовать свои воспоминания, но не жертвуя удобством. Проблема в таких случаях заключается в том, что некоторые взаимосвязи неизбежно изменились. Как уже упоминалось, выход System Shock представлял собой эволюцию формулы с неопределенными границами, в то время как ремейк выходит на рынок, когда System Shock 2, BioShock, Prey, Dishonored и многие другие иммерсивные симуляторы существуют уже много лет. Поэтому неизбежно соотносить его уже с ними.
Если System Shock 1994 года был эволюционным опытом, то System Shock 2023 года представляет собой совершенно иной подход, пропитанный ностальгией и опасающийся предложить потенциальным фанатам видение, во многом не совпадающее с оригиналом. По сути, это почти похоже на религиозную операцию.
Итак, мы снова в шкуре безымянного хакера, который просыпается после шестимесячной искусственной комы в Цитадели, где искусственный интеллект SHODAN, истинный протагонист серии и ее самый интересный персонаж, полностью вышел из-под контроля и начал разрабатывать план по уничтожению человечества, экспериментируя над обитателями станции. Наша цель – остановить ее, пройдя каждый этаж базы. Что ж, легче сказать, чем сделать.
С 1994 года по настоящее время
Как только мы берем на себя управление главным героем, мы замечаем гораздо более продуманный пользовательский опыт, чем раньше. Здесь меньше кликов для выполнения определенных действий, более рационализированный и полностью переработанный интерфейс, хотя он по-прежнему позволяет делать то же самое, что и оригинал (стоит отметить, что System Shock: Enhanced Edition уже проделала хорошую работу в этом отношении), и гораздо более простой вступительный этап игры. Конечно же, сразу бросается в глаза полностью обновленная графика – результат многолетних усилий (в буквальном смысле) студии Nightdive Studios, которая отлично поработала над атмосферой, уделив большое внимание системе освещения и ее влиянию на игровой процесс. В результате мы оказываемся перед гораздо более гнетущей космической станцией, чем в 1994 году, несмотря на сохранение той же лабиринтной природы и, во многом, той же абстрактности архитектурной композиции. Работа, проделанная в этом направлении для повышения ее структурной органичности, значительна, но неполная. Даже в плане игрового процесса вы сразу же почувствуете себя как дома, если можно так выразиться. Ведь игра, по сути, требует от вас исследовать окружение полку за полкой, угол за углом в поисках полезных предметов, оружия, улучшений и записей, которые и дают привилегированный доступ к сюжету игры. К счастью, разработчики решили не добавлять кат-сцены или другие статичные повествовательные системы, которые рисковали бы нарушить ритм игры. System Shock сработал, и, можно сказать, сработал именно потому, что создает ощущение полного одиночества во враждебной среде, предоставляя игроку честь самому поведать о своем сражении с SHODAN и ее армией роботов и мутантов.
Игровые системы
В System Shock игрок большую часть времени занимается двумя делами. Первое: поиск предметов, в частности карт доступа к закрытым локациям и боеприпасов, управлением ими в инвентаре, уничтожением менее полезных, сохранением оружия и выбросом ненужного на станциях переработки ради драгоценных кредитов. Второе: собственно, сами сражениями. Именно боевая система больше всего напоминает нам, что мы имеем дело с ремейком игры 1994 года, и раскрывает некоторые недостатки игры. В честь оригинала альтернативной системы борьбы с врагами не предусмотрено. Оказавшись в зоне их действия, вы неизбежно будете атакованы, и вам остается только сражаться с ними доступным оружием, пока они не упадут на землю. Поэтому не ждите разнообразного подхода в стиле Dishonored или Prey. Ведь Nightdive Studios решила уважать исходный материал даже в самых проблемных его аспектах. Они зашли так далеко, что создали систему «фидбэка» при попадании, напоминающую игру 1994 года, что создает довольно тревожный эффект. В оригинальной System Shock статичность анимаций ударов была нормой и, в каком-то смысле, оправдана. Враги не колеблются даже под обстрелом, поскольку представляют собой двухмерные спрайты, движущиеся в трехмерном мире. Более того, как уже упоминалось, референсных моделей было мало, и разработчики неизбежно обратились к DOOM. Скажем прямо: для своего времени это была очень продвинутая система. Однако тот факт, что в ремейке System Shock удары или выстрелы практически не дают никакой обратной связи, как будто они не поглощаются противниками, неизбежно бросается в глаза. Таким образом, стреляете ли вы из пистолета или лучевого оружия, эффект всегда будет одинаковым.
Оружие ближнего боя само по себе не обеспечивает удовлетворительного «фидбэка», хотя анимации ударов заставляют ожидать чего-то иного. Например, когда вы замахиваетесь гаечным ключом, удар сопровождается очень реалистичной анимацией, демонстрирующей определенные усилия со стороны главного героя, а затем, даже если удар достигает цели, попросту скользит по телу противника. Получение большего количества «фидбэка», вероятно, означало бы переработку всей системы, которая во многом основана на оригинале. Это часто является одной из проблем ремейков, где разработчики слишком боятся разочаровать фанатов, вплоть до принятия контрпродуктивных решений, чтобы избежать споров. Проблема в данном случае заключается в том, что те, кто знаком с System Shock лишь по ремейку, неизбежно сравнивают его с современными играми, в конечном итоге воспринимая как недостаток то, что, вероятно, было решением, продиктованным лишь преувеличенным чувством уважения. То же самое касается и поведения врагов, которое очень похоже на поведение в оригинальной игре, вплоть до использования той же тактики для их победы. Например, вы можете расположиться так, чтобы хорошо видеть цель, но убедиться, что линия ее зрения заканчивается препятствием. Просто, эффективно и, несомненно, в духе старой школы. Возможно, даже слишком.
Разрозненные соображения
В остальном ремейк System Shock предлагает тот же геймплей, что и оригинал. Ожидайте случайных головоломок с электрическими соединениями, воссозданных на игровых полях, разделенных на квадратные плитки, и путешествий в киберпространстве для доступа к определенным областям и получения данных. Последние были значительно переработаны с технической и игровой точки зрения, с особым акцентом на повышение динамики и увлекательности. Не то чтобы киберпространство оригинала было плохим, просто сегодня каркасная графика и блочная эстетика врагов были бы неуместны, поэтому Nightdive мудро решила выбрать более современный и красочный стиль, полностью переработав раздел.
Геймплей остался прежним, как в шутере от первого лица с круговым движением в стиле Descent, но стал значительно быстрее и с более агрессивными противниками. Цель игры по-прежнему – дойти до конца уровня живым, уничтожив всех врагов и избежав некоторых препятствий, таких как коварные мины. В целом, сложно назвать новую System Shock неудачной, тем более что она построена на очень прочном и, бесспорно, ценном фундаменте. Единственное, о чем действительно можно сожалеть, – это то, что разработчики не проявили большей смелости в модификации некоторых систем, дальнейшей модернизации игры, вместо того чтобы постоянно стремиться к прославлению оригинала. В результате получился приятный и, безусловно, захватывающий опыт. Но он ничего не добавляет к жанру иммерсивных симуляторов, которым в свое время проложил путь оригинальный System Shock.






Разработчик: Nightdive Studios
Издатель: Prime Matter
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.18898
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, бр. португальский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 5.43 Гб
Издатель: Prime Matter
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.18898
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, бр. португальский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 5.43 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 10 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
Процессор: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 10 GB

