BioShock (2007)

Скачать игру BioShock (2007)

Об игре

Первая часть Bioshock была идейным продолжением System Shock 2. При этом студия Irrational Games стремилась переосмыслить шутеры, вдохнув новую жизнь в один из самых избитых и заезженных жанров.

Построить Восторг на дне океана было отнюдь не невозможно. Невозможно было сделать это где-либо еще


Исторический бэкграунд описывает деятельность Эндрю Райана. Он влиятельный капиталист, родившийся в Советском Союзе в начале 1900-х годов, который позже, в 1920-х годах, бежал в Соединенные Штаты и во время Второй мировой войны стал там богатым промышленником. Будучи убежденным сторонником индивидуализма и рационального эгоизма (персонаж явно является данью уважения основательнице объективизма Айн Рэнд), Райан отказывается от благотворительности и личных жертв ради блага других, предпочитая идеальный мир, в котором правят исключительные люди, свободные от ига правительств, законов и религий. К сожалению для него, сценарий 1947 года радикально другой: это годы, когда Сталин господствовал в Советском Союзе, Соединенные Штаты облагали налогом капитал во имя «общего блага», а Германия, осиротевшая после Гитлера, не имела больше возможности для экономического развития.
Райан, пленник общества, которое вызывает у него отвращение и в котором он себя не узнает, решает сбежать в бескрайние синие просторы океана, где строит Восторг: свою утопию. Огромный город, построенный на дне океана, безопасное убежище для выдающихся людей. Самые блестящие умы, самые способные ученые, самые дальновидные художники, самые одаренные спортсмены, самые известные певцы – вот кто обитает в славном Восторге. Однако что-то пошло не так. На дворе начало 1960-х годов, и то, что когда-то было меритократическим раем, теперь превратилось в ад, анархический театр, где разворачивается кровавая борьба за выживание. Виной тому АДАМ – вещество, состоящее из крайне нестабильных стволовых клеток, производимых редкими (и ныне почти вымершими) морскими улитками. АДАМ способен изменять генетический код тех, кто его принимает (до такой степени, что это может излечить такие болезни, как рак), или усилить их психофизические способности.
Вскоре между Райаном и Фонтейном – еще одним местным хищным капиталистом – вспыхивает ожесточенный конфликт за контроль, создание и распространение чудодейственного лекарства. Царит хаос и безумие. Жители Восторга превращаются в настоящих мутантов – сплайсеров, единственная цель которых – утолить жажду АДАМом. Его производство поручено сестричкам: генетически модифицированным девочкам, способным в симбиозе содержать оставшихся морских слизней. Они бродят по Восторгу под защитой внушительных вооруженных охранников – Больших Папочек – перерабатывая АДАМ из трупов сплайсеров. При этом они одновременно являются жертвами и палачами, поскольку являются источником чистого АДАМа. В этих безумных коридорах бреда и насилия появляется Джек, главный герой, которому посчастливилось избежать «странной» авиакатастрофы.

Адам – это холст для генетической модификации, а плазмиды – краски


Bioshock с самых первых минут игры предстает как уникальный, нетипичный опыт, полностью выходящий за рамки привычных канонов шутеров от первого лица. Вступление наглядно это демонстрирует. Никаких CG-роликов, никаких кат-сцен, призванных объяснить события. В один момент вы комфортно совершает полет, в следующий – барахтаетесь в волнах, окруженные обломками самолета, на котором летели. Остается только отчаянно пытаться добраться до маяка, одиноко стоящего в бескрайней океанской пустоте. Просто, жестоко и, несомненно, эффективно. Остальное лишь подтверждает первоначальное впечатление.
Короткое путешествие на батисфере, расположенной внутри маяка и ведущей нас в Восторг, оказывается необычайно эффективным способом познакомить нас с атмосферой игры. Здания в городе выполнены в ретро-стиле и освещены яркими рекламными щитами, рекламирующими новые производные АДАМа. И вместе с тем мы видим стаи рыб, выглядывающие из-за городских труб, горбатый кит, спокойно плывущий в нескольких метрах от купола, где работает водолаз. Мирная и спокойная обстановка вскоре будет разрушена с необычайной силой с момента нашей стыковки в Восторге. И это одна из сильных сторон игры: повествование, которое больше опирается на визуальную мощь изображений, на эмоции, вызываемые ситуациями, чем на диалоги (которые, в любом случае, великолепно сыграны).
Этот аспект необходимо подчеркнуть, чтобы в полной мере оценить работу, проделанную Irrational Games. Контраст между великолепными локациями в стиле ар-деко, триумфом основных геометрических линий, и сопровождающими их разрушениями. Чередование сверкающих, резко освещенных локаций и грязных теней. Успокаивающая, приглушенная музыка из граммофона, заглушаемая внезапными криками отчаяния, передает нарастание насилия в Восторге лучше, чем любой диалог. Более того, практически каждая локация оказывается небольшим «сюжетным блоком», содержащим полезный элемент для сюжета, разработанного создателями. Именно поэтому необходимо исследовать каждый уголок роскошного затонувшего города и именно по этой причине BioShock, даже будучи шутером, представляет собой приключение от первого лица.

До АДАМа было невозможно дрессировать ребенка, как удава


От создателей System Shock 2 было вполне логично ожидать FPS с многочисленными заражениями, и на этот раз Irrational Games не разочаровали. По сути, система вращается вокруг комбинированного использования плазмидов, огнестрельного оружия и тоников. Плазмиды – это не что иное, как производные АДАМа, которые могут наделять нас особыми способностями. Например, экипировав соответствующий плазмид, мы сможем использовать телекинез на различных объектах, чтобы использовать их в качестве подручного оружия, мы сможем испускать токсины, способные сбивать с толку сплайсеров, настраивая их друг против друга, или мы сможем выпускать целые рои пчел-убийц. По-настоящему интригует чрезвычайная гибкость в использовании плазмидов, что приводит к тому, что сражения никогда не повторяются. Поджог разлитого из резервуаров масла вызовет настоящее возгорание сплайсеров. Точно так же мы можем использовать способность воды проводить электричество, чтобы атаковать нескольких противников одновременно.
Тактические и стратегические последствия этой системы очевидны, не говоря уже о том, что их еще больше расширяет комбинированное использование огнестрельного оружия. Использование вихревой ловушки, которая подбросит врага в воздух, установка мины-ловушки, которая взорвется при падении, – это лишь один из вариантов, как и поражение противника электрическим током, вызывающее мгновенный паралич, с последующим ударом гаечным ключом, пока он беспомощно барахтается в шоке. Стоит отметить, что оружие, хотя и соответствует идеальному набору любого традиционного шутера от первого лица, переосмыслено в соответствии с сюжетом. Поскольку война заморозила производственную деятельность, и город был вынужден отказаться от любых контактов с поверхностью, фракциям пришлось в спешке изобрести орудия смерти из подручных предметов. Свинцовая труба, начиненная банками, становится нашим гранатометом, а канистра с легковоспламеняющейся жидкостью с автогеном превращается в огнемет. На практике это не влияет на игру, но демонстрирует невероятную тщательность, которую программисты вложили в создание реалистичного и целостного мира.
Особого упоминания заслуживают автоматические системы защиты (роботы-охранники – это парящие турели с пропеллером), которые можно взломать, вызвав их неисправность (еще одно применение электрического плазмида), чтобы привлечь их на нашу сторону; систему можно обойти, решив небольшую головоломку или используя специальный инструмент. Если добавить к этому, что различное оружие можно заряжать разными типами боеприпасов с широким спектром действия – взрывными, противопехотными, электрическими – каждый из которых эффективен в определенных обстоятельствах, а также возможность улучшать каждое наступательное средство, повышая его различные параметры, легко представить, насколько BioShock обещает постоянно меняющиеся и интересные ситуации.
Наконец, у нас есть тоники. Это вещества, похожие на плазмиды, но с поддерживающими функциями, которые значительно улучшают наши физические характеристики (скорость, выносливость, сила). Они позволяют нам также расширить наши возможности при обходе с фланга, или они могут даровать нам другие полезные дополнительные способности (например, становиться невидимым, если мы остаемся неподвижными). Такая хорошо продуманная система делает игровой процесс уникальным по-своему, настоящей мечтой для тех, кто всегда желал абсолютно нелинейный геймплей и максимальную свободу принятия решений.
В то время как оружие и боеприпасы можно приобрести в специальных магазинах (которые также можно обойти ради скидок), используя обычную валюту, найденную на уровнях или на трупах Респлайсеров, с Плазмидами все сложнее. Их тоже нужно покупать в специальных торговых автоматах, но оплата производится исключительно АДАМом, и единственный способ получить его – захватить маленькую сестричку и лишить ее собранного АДАМа. Это приведет нас к столкновению с Большими Папочками, их личной охраной: людьми в тяжелых водолазных костюмах, модифицированных дрелями или другим тяжелым оружием (гвоздеметы, гранатометы). Каждый Большой Папочка оказывается особенно сильным противником, обладающим большей сопротивляемостью, чем любой Респлайсер, и соответствующим образом вооруженным. Встреча с ними без надлежащих мер предосторожности означает преждевременную смерть. Награда будет соразмерна подвигу и будет состоять из значительной суммы денег и приличного количества АДАМа, размер которой будет варьироваться в зависимости от нашего морального выбора: убить или освободить маленькую сестричку? Выбор за вами.
В конечном итоге, BioShock оказывается увлекательным опытом как в качестве шутера, так и в качестве приключенческой игры. Восторг представляет собой огромное место для исследования, способное постоянно удерживать внимание игрока, каждый раз поражая его невероятной изобретательностью и уникальным стилем. Трудно не быть очарованным великолепием Аркадии: огромный, похожий на лес, ботанический сад; невозможно не содрогнуться, войдя в грязные и зараженные операционные, где отвратительные и извращенные персонажи погружаются в ненависть и безумие. Больное, чрезмерно рекомбинированное население, состоящее из монстров – карикатур на людей – постоянно представляет собой противника, которого следует уважать и бояться, но также и возможность на деле опробовать новые плазмиды, новое оружие и новые стратегии. Тревожные маленькие сестрички и их отвратительная функция, могущественные Большие Папочки, дополняют картину, которая представляет BioShock как одну из самых харизматичных игр на рынке.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот BioShock №1Скриншот BioShock №2Скриншот BioShock №3Скриншот BioShock №4Скриншот BioShock №5Скриншот BioShock №6
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (spider91)
Размер: 2.07 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP/Vista
Процессор: 2,4 ГГц
Оперативная память: 1 гб
Видеокарта: с ОЗУ 128 Mб
Звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 5.5 ГБ

Скачать торрент BioShock:

Скачать BioShock (2007) через торрент