BioShock 2 (2010)

Об игре
Вторая часть BioShock возвращает нас в сколь завораживающий, столь же и порочный подводный город Восторг.При обсуждении такой игры, как BioShock, специальные методики анализа видеоигр просто неприменимы. Называть эту игру FPS неточно и вводит в заблуждение. Дело не столько в наличии плазмидов, странности имеющегося в нашем распоряжении оружия или разнообразии возможных подходов, позволяющих победить, перехитрить или временно подчинить себе врага, сколько в том отношении, которое нам приходится проявлять на протяжении всего пребывания в глубинах бездны. Истинное удовольствие от этой игры заключается не столько в простых перестрелках, сколько в неустанном восхищении окружения и сценами, переполненными странностями и абсурдом, созданными с непревзойденным мастерством. Истинная суть игры, по сути, заключается в абсурде, пронизывающем каждый уголок Восторга: от разнообразия используемых цветовых решений до искаженных диалогов Сплайсеров, населяющих город.
Успех предыдущей части, несомненно, обусловлен центральной ролью, которую сюжет сумел сохранить до самого последнего кадра. Восторг, по сути, – это не просто предлог, позволяющий нам наслаждаться игрой, блуждая по уровням. Это не просто фон. Это скорее произведение искусства, которым следует внимательно и постоянно восхищаться. Тщательная работа, характерная для каждой анимации, не является неотъемлемой частью игры. Но именно по этой причине мы в нее играем. Немногие игры до сих пор могли сделать сеттинг настолько впечатляющим и уникальным (возможно, только Mass Effect). Как правило, они ограничивались структурированием окружения, чтобы придать действиям целостный смысл, возможно, пытаясь заставить нас поверить, что в нашем распоряжении целый город, планета или даже галактика. BioShock же смог построить эту странную связь между пользователем и окружающей средой, которая остается невиданной и по сей день.
Именно по этой причине добавление цифры рядом с названием не совсем убеждает нас. Тот факт, что сиквел возвращает нас в уже любимый нами сеттинг, лишь подчеркивает особую редкость этого места действия, характерную для первой игры серии. Возвращение в знакомые места не вызывает тех же эмоций, что и наше первое приключение в бездне. Однако примерить на себя роль Большого Папочки – это, безусловно, мечта всех, кто любил первую игру. Сколько раз нас побеждали эти огромные телохранители, когда мы, с нашими физическими данными, явно не приспособленными к такому уровню боя, пытались украсть одну из драгоценных Маленьких Сестричек и их драгоценные очки АДАМа? Теперь у нас, конечно, есть новые способности, оружие и улучшения. Но воспоминания о нашем первом приключении, все еще живые в памяти всех фанатов, могут лишь испортить удовольствие от этого поистине нехаризматичного сиквела. Мы ни в коем случае не виним 2K Marin: их работа превосходна. Но мы должны полностью осознавать, что воссоздание и воспроизведение идеального произведения искусства – это поистине невыполнимая задача. Имитация и повторное использование уменьшают красоту продукта, и геймеры, прежде всего, должны это понимать.
Больше консерватизма и меньше инноваций
Игровой процесс все тот же, что и в первой части, и, к сожалению, страдает от недостатков своей предшественницы. Одна из попыток улучшения заключается во введении, казалось бы, более эффективного режима прицеливания благодаря внедрению зума для каждого оружия. К сожалению, поскольку у оружия отсутствует полноценный прицел, это дополнение практически бесполезно и, как правило, не используется в бою. Играть с мышью и клавиатурой определенно удобно и позволяет гораздо легче захватывать цель.
Боевая система, как и ожидалось, очень разнообразна и увлекательна. Возможность обходить турели и роботов, превращая их в союзников, обеспечивает более безопасный и осторожный подход даже против самых сложных врагов. Примечательной новой особенностью является возможность, будучи Большим Папочкой, «усыновить» Маленькую Сестричку и извлечь (прежде чем сохранить или поглотить) АДАМ из особых трупов, разбросанных по уровням. Нам предстоит столкнуться с новыми врагами, такими как пресловутая Большая Сестра, способная доставить нам немало страданий: даже на среднем уровне сложности выжить во время многочисленных атак врагов будет непросто. К счастью, это продлевает продолжительность игры.
Очень важное замечание касается звука, который будет сопровождать нас каждую секунду нашего пребывания в Восторге. Привычные аудиозаписи, которые можно услышать на протяжении всего прохождения, поистине уникальны и очень хорошо проработаны. А музыка 50-х годов великолепна.






Разработчик: 2K Marin, 2K China
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (ALI213)
Размер: 4.06 Гб
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (ALI213)
Размер: 4.06 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Pentium 4 3,0 GHz, AMD Athlon 64 3200+
Оперативная память: 1 гб
Видеокарта: Nvidia Geforce 7800 или Radeon Х1900
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 9.5 ГБ

