Need for Speed: Carbon (2006)

Об игре
Carbon или Underground 3?
Структура Carbon напоминает Need for Speed: Underground 2, даже больше, чем Most Wanted, вышедшая годом ранее. Игра предоставляет игроку полную свободу, позволяя ему бороздить городские улицы вдоль и поперек, словно в стиле свободной езды, ставшего неотъемлемой частью многих гоночных игр и не только. Вся карта разделена на четыре основные зоны, каждая из которых контролируется одним из боссов нелегальных гонок.
В Carbon вы возьмете на себя роль совершенно неизвестного гонщика. Ему предстоит заработать определенное количество славы и известности на сцене, начав со скромного Alfa Romeo, чтобы завоевать уважение конкурирующих банд. Участвуя в определенных событиях, вы получаете возможность выиграть их и, следовательно, получить контроль над районом, где проходит гонка. Каждая большая зона делится примерно на двадцать событий. После завершения всех событий вы, наконец, получите полный контроль над районом. Испытания обычно проводятся между восемью участниками, среди которых могут соревноваться ваши ранее набранные союзники.
Команда
Возможность привлекать союзников была позаимствована непосредственно из серии NASCAR, и это одно из самых значительных нововведений серии. Вы можете взять на свою сторону не менее одного и не более трех друзей. Нажав кнопку Y, вы можете отдать им приказ помочь вам в гонке: существуют различные типы союзных машин. Первые – те, которые останавливают соперников, подобно баскетбольному блоку, позволяя вам отыграть потерянное время. Вторые помогают вам, создавая слипстримы, которые вы можете использовать в своих интересах. Третий же тип помощи заключается в поиске секретных дорог, переулков и полос для срезания пути. Эти последние типы срезания пути изначально присутствовали в Need For Speed, с той лишь разницей, что раньше вам приходилось искать их самостоятельно. Особенность нашей команды в том, что мы можем использовать ее только до определенного момента. Как и у нитроускорителя, у нее есть своя шкала, после опустошения которой вы больше не сможете ее использовать. Хорошая система, но логически довольно странная: почему друг должен помогать нам с пипеткой?
Как покемоны?
Разблокировка предметов, спутников или автомобилей связана со сбором определенных карт. В свою очередь каждая из них связана с определенным событием: гонкой, погоней, испытанием на скорость и так далее. Своего рода доска покажет вам, сколько и какие карты необходимы для получения определенной награды. Каждая карта является частью квадранта. Разблокировка же четырех квадрантов разблокирует предмет. Система очень остроумная и веселая, почти как коллекционные предметы в стиле покемонов, и поощряет игрока собрать как можно больше карт. Это также значительно увеличивает фактор повторного прохождения Carbon, так как нам будет предложено выполнять ранее выполненные задания, пока мы не сможем их разблокировать.
В этой части также представлены американские маслкары, такие как Mustang GT, Dodge Charger SRT8 и старый Dodge Charger RT, совершенно новые для NFS.
Все в школу скульптуры и моделирования
Еще одно интересное нововведение, добавленное в эту часть Need For Speed, – это возможность творчески кастомизировать свой автомобиль. Конечно, возможность модификации автомобиля была доступна и в предыдущих частях, но с появлением Carbon появилась так называемая «автоскульптура». Каждую физическую деталь, прикрепленную к автомобилю, теперь можно модифицировать, увеличивать, удлинять, утончать, утолщать и, наконец, устанавливать. По сути, нам придется заняться 3D-моделированием полигонов. Разумеется, не в совершенно свободной форме, а «направляемо», чтобы не создавать ходячих монстров вместо гоночных автомобилей. После этого можно будет наносить на кузов наклейки, неоновую подсветку, логотипы и все остальное, что позволяет набор нашей маленькой «тачки на прокачку».
Места и сеттинг
Отличий от предыдущей игры множество. Начиная с сеттинга, новая часть преимущественно мрачная и ночная. В то время как действие Most Wanted разворачивалось преимущественно на открытой местности, в горах и сельской местности, действие Carbon по-прежнему происходит в городских условиях, за исключением спорадических появлений в «Каньоне», откуда и название игры. Гонки в Каньоне также самые захватывающие. Например, если съехать с дороги, придется начинать гонку заново, что добавляет азарта. К счастью, есть еще одно отличие от прошлогодней игры: улучшена крайне нестабильная частота кадров. Но давайте выясним, насколько именно, обсудив техническую сторону вопроса.
Графика?
Первое, что бросается в глаза, – это то, насколько красочная и яркая графика Carbon, как это часто бывает в бюджетных сериях. Создается впечатление, что многие элементы, такие как текстуры, полигоны и эффекты, были принесены в жертву ради общей плавности по сравнению с Most Wanted, и конечный результат вызывает сомнения. Графический движок Carbon неудовлетворителен. Чрезмерная раскраска городов придает общему виду ощущение пластичности и нереалистичности. Количество полигонов, обрабатываемых движком, недостаточно, особенно учитывая результаты, достигнутые другими разработчиками в PGR3 и Burnout.
Ситуацию усугубляют многочисленные подтормаживания, возникающие во время гонки, особенно вблизи поворотов или спусков, когда открытая сцена смещается перед камерой, отображая несколько дополнительных полигонов. Более того, само ощущение скорости, честно говоря, не воодушевляет и не является положительным фактором для гоночной игры. Во время сетевой игры время от времени наблюдаются подтормаживания, и в любом случае неясно, тормозит ли Carbon из-за задержек или из-за графического движка: на самом деле, эти кратковременные подтормаживания очень раздражают в любом режиме.
EA Tracks
Звук, в отличие от визуальных эффектов, абсолютно убедителен. Electronic Arts может позволить себе использовать громкие имена, отличные группы и отличные песни, включая никогда не перехваленные треки EA. Звуковые эффекты превосходны, как и многоканальный игровой звук 5.1, который создает приятную, позитивную атмосферу во время игры. Это особенно заметно, когда за нами гонятся полицейские машины, и благодаря объемному звуку мы «слышим», откуда они едут. Благодаря онлайн-составляющей и хорошему игровому процессу, обеспечиваемому карточной системой и картой для завоевания, подобной гоночной игре Risk, продолжительность игры Carbon более чем превосходна. Прохождение основного сюжета занимает 12-14 часов, но фактор реиграбельности высок.






Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: гонки
Издание: Collector's Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: Electronic Arts
Язык интерфейса: английский великобритания, английский сша, чешский, датский, голландский, финский, французский, немецкий, венгерский, итальянский, польский, испанский, шведский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (ViTALiTY/RZR)
Размер: 3.62 Гб
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: гонки
Издание: Collector's Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: Electronic Arts
Язык интерфейса: английский великобритания, английский сша, чешский, датский, голландский, финский, французский, немецкий, венгерский, итальянский, польский, испанский, шведский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (ViTALiTY/RZR)
Размер: 3.62 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP / 7 / 8 / 10 / 11
Процессор: Intel Pentium IV (или аналогичный) @ 2.0 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: 128 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
Свободное место на жёстком диске: 3 Гб

