F.E.A.R. 3 (2011)

Скачать игру F.E.A.R. 3 (2011)

После пережитого им кошмара Пойнтмен скрывался в Бразилии. Однако даже там его сумели найти и взять в плен боевики корпорации «Армахем Технолоджи». Во время допроса, в котором наемники пытались выбить из бывшего оперативника F.E.A.R. информацию о месторасположении судмедэксперта Джин Сун-Квон, внезапно появился дух Пакстона Феттела. Призрачный брат Пойнтмена обезвредил двух дознавателей и учтиво сообщил, что он пришел сюда не ради мести. А вот ради чего именно Пойнтмен не стал выяснять. Поскольку вскоре услышал передачу по радио Сун-Квон, которая утверждала, что находится в разрушенном Фэйрпорте в окружении наемников «Армахема», отстреливающих всех выживших. Пойнтмен намерен спасти Джин. Пакстон же по какой-то одному ему известной причине – сопровождать человека, вышибившего ему мозги…

Об игре

Современная война


Игровой процесс F.3.A.R сразу же оказывается цельным, захватывающим и зрелищным, с управлением оружием и ощущениями, которые во многом напоминают Modern Warfare. Это ощущение также подпитывается конфигурацией управления, которая почти идентична той, что принята в серии Activision: чтобы бежать, нужно нажать левый аналоговый джойстик по его оси, в то время как то же действие на правом джойстике преобразуется в быстрый удар кинжалом. Кнопка A используется для прыжка, B – для приседания, X – для перезарядки, а RB – для броска снаряженной гранаты (существуют три разных типа: осколочная, дымовая или ЭМИ). Единственное большое отличие заключается в использовании кнопки Y, которая в данном случае используется для активации очень важного времени пули, в то время как LB позволяет нам переключаться с основного оружия на вспомогательное. Мы говорили о замедлении времени: по мере того, как проходит время и/или после серии убийств, Пойнтмен может заряжать круглый индикатор (искусно интегрированный в прицельную сетку), который позволяет ему «замедлять время», когда это необходимо, чтобы нанести несколько удобных выстрелов в голову или поразить слабые места самых стойких противников (например, мехов, а также многочисленных боссов, с которыми нам предстоит столкнуться по ходу игры).
Это основополагающий элемент игрового процесса F.3.A.R., черта, которая сразу становится отличительной и подчеркивает зрелищность большого количества ситуаций, особенно когда врагов много и, возможно, среди них прячутся даже некоторые улучшенные солдаты. Для создания третьего эпизода саги, спродюсированной Warner Bros. Interactive Entertainment, были привлечены выдающиеся имена в кинематографе ужасов. С одной стороны, Стив Найлз, автор «30 дней ночи» и других произведений, который занимался сценарием. С другой стороны, Джон Карпентер, культовый режиссер, снявший такие фильмы ужасов, как «Хэллоуин», «Нечто», «Чужие среди нас», а также захватывающий «Большой переполох в маленьком Китае», и который давал разработчикам советы о том, как лучше всего передать «ужас» во время кат-сцен. При этом, если сюжет F.3.A.R в целом оказывается захватывающим и в каком-то смысле «больным», особенно в части предыстории, касающейся детства «подопытного кролика» Пойнтмена и его брата Пакстона, то нельзя сказать, что игра внушает страх или создает напряжение, характерное для таких продуктов, как Dead Space, Condemned или даже первый BioShock. Возможно, реализация замедления времени дает нам определенную безопасность, поскольку любому противнику придется «замедляться» при его использовании, и мы сможем легко раздвинуть его ягодицы, однако сложно возложить всю ответственность на эту функцию. Ощущение настоящей опасности возникает в основном тогда, когда вы оказываетесь в, казалось бы, безнадежных ситуациях, которые нечасто встречаются в восьми главах, составляющих одиночную кампанию. Определенно существует баланс между сложными перестрелками с солдатами, ордами «зомби», которые бегут на нас (иногда готовые взорваться), фазами, в которых мы управляем мощными мехами, и ужасающими фазами, в которых есть сверхъестественные твари, которые «выходят из чертовых стен». Однако не хватает шока от внезапного появления перед нами ужасного врага, от того, что дверь открывается сама собой, когда мы приближаемся, и за ней появляется монстр. В общем, сцен, которые опираются на основные «правила» каждого уважающего себя фильма ужасов. Действительно странно, что Карпентер не смог внести эффективный вклад именно в эти моменты.

Бум! Хэдшот!


Итак, если отбросить страх, который действительно является одной из прерогатив F.3.A.R., то остается весьма добротно сделанный и основательный FPS, с довольно приличным арсеналом и превосходным ощущением отдачи от оружия, за исключением очень редких случаев. В игре используется система укрытий, похожая на ту, что мы видели в Killzone 3. А может быть, даже лучше: просто нажмите кнопку B возле ящика или невысокой стены, чтобы наш персонаж укрылся там, а затем высунулся не только сверху, но и сбоку, чтобы дать несколько очередей.
Принятое решение работает достаточно хорошо и даже позволяет нам оставаться «прикрепленными» к относительно большому объекту. Например, к стойке, следуя ее углам, чтобы защитить себя, скажем, от мощных выстрелов меха. Вы можете «освободиться» от укрытия, просто переместившись, но операция будет гораздо эффективнее, если мы снова нажмем кнопку B, особенно если мы торопимся покинуть укрытие и переместиться в другое место. Конечно, враги также используют объекты на локации, чтобы прятаться. И их поведенческие привычки являются средними с точки зрения сложности искусственного интеллекта: они избегают высовываться через регулярные промежутки времени, иногда они просто достают свое оружие, чтобы сделать несколько выстрелов, или даже посылают вперед нескольких товарищей (обычно бронированных), чтобы выманить нас. Затем идут «боссы», или усиленные враги, с которыми мы изначально сталкиваемся как с одним «образцом», но которые на последних этапах кампании также предлагаются нам парами: от «электрического снайпера» до мастодонта, способного создавать пространственные проходы, чтобы атаковать нас сзади, в конечном итоге проходя через различные типы мехов, вертолетов, бронетехники и демонических существ, которые собираются вокруг Альмы. Разнообразие, таким образом, очень хорошее, но обсуждение следует распространить на общее направление игры, которая, как уже упоминалось, умудряется создать серию действительно зрелищных и увлекательных последовательностей, умеренно сложных (даже на «нормальном» уровне сложности есть моменты, когда вам случается умереть несколько раз) и, действительно, хорошо отличающихся друг от друга. Плюс, как только мы завершим одиночную кампанию за Пойнтмена, мы сможем начать ее заново, на этот раз управляя его грозным братом, Пакстоном Феттелом. Это очень интересная особенность, поскольку персонаж обладает невероятными способностями (среди прочего, он может вселяться в тела своих противников) и ситуации, переживаемые с его точки зрения, часто выглядят иначе, как и финал, который мы получим в конце приключения.
Таким образом, продолжительность кампании, которую мы завершили за пять-шесть часов, следует умножить на два. Но это еще не все, ведь приключение можно пройти вместе с другом, как на одной консоли в режиме разделенного экрана, так и в режиме онлайн.
Переходя к чисто техническому обсуждению, в некоторых ситуациях F.3.A.R., к сожалению, выглядит устаревшим, хотя общая картинка, безусловно, хороша. Интерактивность с декорациями оставляет желать лучшего (хотя и с некоторыми исключениями), некоторые эффекты посредственны, а сложность полигональных моделей не может конкурировать с самыми известными постановками. Дизайн уровней часто кажется «уже виденным», но он идеально подходит для игрового процесса, а в некоторых случаях может похвастаться как минимум интересным направлением. Обидно за звук, который в хоррор-игре должен составлять львиную долю, но вместо этого он не так заметен, как следовало бы.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №1Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №2Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №3Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №4Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №5Скриншот F.E.A.R. 3 (2011) №6

Альтернативное название: F.3.A.R.
Разработчик: Day 1 Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 20.1060 (60564)
Жанр: шутер, хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, корейский, польский, португальский, испанский
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Лекарство: не требуется
Размер: 4.2 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows XP
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц, AMD Athlon X2 4800+
Жесткий диск: 4,4 ГБ свободного места
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти (NVIDIA 8800 GT, ATI 3850HD) или лучше
DirectX®: 9.0c

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой не менее 2,93 ГГц, Intel quad core с тактовой частотой не менее 2,66 ГГц, AMD Phenom II X2 550 с тактовой частотой не менее 3,1 ГГц
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA 9800 GTX с 512 МБ видеопамяти, ATI 5750HD с 512 МБ видеопамяти или лучше
DirectX®: 11


Скачать торрент F.E.A.R. 3 (2011):


Скачать игру через торрент