Tom Clancy's EndWar (2009)

Об игре
Tom Clancy's EndWar – необычный фрукт. Ведь будучи стратегией в реальном времени, ее сперва выпустили на всевозможные консоли, и лишь год спустя на платформу, лучше всего заточенную под данный жанр – на ПК.EndWar привносит глоток свежего воздуха в жанр RTS, предоставляя интересную возможность командовать войсками с помощью интуитивно понятных голосовых команд: основные приказы, такие как атака, движение и завоевание, можно отдавать, просто говоря в микрофон, и подразделения оперативно выполнят поставленную вами задачу.
Это, без сомнения, нечто, чего еще не было ни в одной стратегической игре. И это же, наконец, привносит некоторые важные инновации в жанр, который по разным причинам закостенел на определенных механиках, коим уже несколько лет. Бесполезно скрывать, что благодаря системе, основанной на голосовых приказах, вы неизбежно будете вовлечены в действие в гораздо большей степени, чем во многих других играх этого жанра.
Команда Ubisoft Shanghai проделала отличную работу по созданию по-настоящему безупречного компонента распознавания голоса, и очень редко вам придется отдавать одну и ту же команду дважды из-за непонимания со стороны программного обеспечения. После короткого обучения и нескольких минут игрового процесса вы полностью поймете новую игровую механику и сможете освоить ее без каких-либо проблем.
Лавры
Но разработчики слишком рано почивали на лаврах. После нескольких часов интенсивного геймплея складывается впечатление, что Ubisoft месяцами ломала голову над тем, что сделает EndWar инновационной, а потом, найдя, сделала ставку на обычные каноны RTS, не рискуя никакими другими инновациями.
Как только волнение от возможности отдавать приказы голосом проходит, постепенно начинают проявляться негативные аспекты, которые в конечном итоге значительно перевешивают единственную по-настоящему сильную сторону этого тайтла. Начиная, например, с невозможности проведения столкновений со многими юнитами на экране.
Управление войсками голосом, очевидно, означает необходимость постоянно следить за тем, что происходит на поле боя, вносить непрерывные небольшие корректировки, которые обычно можно было бы сделать простым и быстрым щелчком мыши, теперь требуют от вас произнесения полностью предопределенной команды. По этой причине, чтобы позволить игроку держать все под контролем, разработчики предпочли ограничить количество юнитов, участвующих в столкновениях, из-за чего вы теряете ощущение реального присутствия в столкновении глобальных масштабов, как это могло бы произойти в таких играх, как World in Conflict. Однако если количество задействованных юнитов является незначительным недостатком, то гораздо более серьезным является скука, которая начинает возникать после нескольких часов игрового процесса. Также рассчитывая на ограниченное количество юнитов в вашем распоряжении, EndWar скатывается к вечно популярной схеме «камень-ножницы-бумага», где вертолеты побеждают танки, которые побеждают механизированную пехоту, которая, в свою очередь, легко сбивает вертолеты. В конечном итоге вы поймете, что лучший способ справиться с любой миссией — иметь как можно более разнообразную армию, и когда ваш противник выставит против вас определенный отряд, вам не останется ничего другого, как ответить его прямым «антагонистом».
Маленький бриллиант?
По мере прохождения игры азарт от командования войсками будет постепенно угасать, все больше выявляя существенные недостатки этой игры. Так называемое оружие массового поражения (по сути, одноразовое супероружие) бесполезно, учитывая, что оно может переломить ход битвы, но оно даже не настолько незаменимо. Если к этому добавить искусственный интеллект, который, хотя и средний, но, безусловно, не станет препятствием для игрока, немного привыкшего к жанру, то вы поймете, что в ваших руках, по сути, небольшой неограненный алмаз. Простота одиночной кампании, построенной вокруг сюжета, который даже не дотягивает до уровня знаменитого писателя, существенно портит впечатление от одиночной игры.






Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.2
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: Руссобит-М
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 4.44 Гб
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.2
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: Руссобит-М
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 4.44 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: XP SP2 / Vista SP1 / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3.0 ГГц
Память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой шейдеров 3.0 (NVidia 7800GS или ATI 1800XT) совместимая с DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Пространство на жестком диске: 10 Гб

