Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007)

После неудачного военного переворота в Мексике местные вооруженные силы разделились на два лагеря: лояльных президенту и повстанцев. Перевес сил на стороне вторых. Под угрозой захвата оказалась не только Мексика, но и южные штаты США. Пока в центре страны полным ходом идет гражданская война, ударные части антипрезидентских мексиканских войск пересекли мексикано-американскую границу. И вновь в дело вступает элитное спецподразделение «Призраки» под командованием капитана Скотта Митчелла. Им предстоит совершить ряд разведывательно-диверсионных операций как на фронте, так и в тылу врага.
Об игре
Для создания второй части Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter шведской студии GRiN потребовалось чуть больше года. Это было несложно, учитывая, что новые приключения отряда «призраков» вновь происходят на территории Мексики.Сюжет разворачивается через сорок восемь часов после окончания предыдущей миссии. Хотя вам и не нужно знать сюжет предыдущей игры, дабы полностью понять, что происходит. Канада, США и Мексика образовали своего рода панамериканский альянс. Обычно чрезмерно ретивые наркоторговцы опасаются угрозы своему бизнесу и возводят это в ранг государственной проблемы, угрожая сдержать присутствие США на мексиканской территории и готовя ядерный удар с использованием трех боеголовок, пропавших из Украины в начале 1990-х годов, а теперь таинственным образом появившихся вновь. Задача капитана Скотта Митчелла и его команды, естественно, состоит в том, чтобы предотвратить любую опасность. Но, как мы увидим, ситуация быстро перерастает в полномасштабную гражданскую войну между террористами во главе правительства и лоялистами, верными предыдущему премьер-министру и поддерживаемыми американцами.
Возвращение к корням
Хотя почти все миссии в первой игре происходили в Мехико, теперь локации немного шире, включая пригороды Хуареса, горные аванпосты, мосты, плотины и так далее.
Переходя к экшену, сразу бросается в глаза некое «возвращение к истокам». Хотя игровая механика очень похожа на таковую из предыдущей части. Игрок берет на себя роль капитана отряда «Призраки», за которым следуют до трех солдат, подчиняющихся его командам, отдаваемым, как обычно, средней кнопкой мыши. Что же делает Advanced Warfighter 2 ближе к первым играм? В основном, дизайн карты, которая теперь менее «запутана», несмотря на свой размер. Цели понятны и доступны, что не всегда было в предыдущей игре. И даже экран управления отрядом был переработан, взяв за образец первую Ghost Recon, что, безусловно, порадует давних поклонников. Не говоря уже о меню брифингов, которое позволяет лучше следить за сюжетом.
Естественное развитие игры привело к тому, что программисты доработали систему управления для ваших товарищей по отряду. Теперь, когда отдаются приказы другим членам отряда, на экране появляются полезные иконки, помогающие вам понять, что они будут делать. Действительно, самым большим недостатком первой GRAW была сложность понимания того, куда будут двигаться ваши подчиненные, тогда как теперь ощущение контроля над ситуацией гораздо сильнее, даже если суицидальные наклонности еще не полностью исчезли. Иногда вы также можете удаленно управлять другой техникой. Например, минометами, танками или бионическими часовыми. В этих случаях (и, по нашему скромному мнению, в некоторых других) стратегически предпочтительнее использовать вид сверху, поскольку наведение прицела на гнездо террористов (почти) математически эквивалентно гибели.
Карта PhysX
Миссии одиночной кампании хорошо структурированы и соответствуют сюжету. Действие, как уже упоминалось, происходит на границе США и Мексики, где доминируют охра и металл. В них часто встречаются разные цели, и выбор правильного арсенала может иметь решающее значение. В версии для ПК есть возможность выбрать одну из двух точек входа. Одна обычно более изолированная и удаленная, а другая ведет прямо в горячую точку.
Внимание к деталям при создании оружия всегда было отличительной чертой игр серии Tom Clancy's. И здесь оно задает новые стандарты как по качеству, так и по количеству. Важное дополнение – возможность забирать оружие у трупов – поистине удачный выбор, учитывая, что во время миссии часто случаются «сюжетные повороты», делающие изначальное снаряжение непригодным.
Управление физикой действительно впечатляет и достигает своего пика благодаря видеокарте PhysX от Ageia, которая, как некоторые знают, содержит процессор, предназначенный исключительно для управления движком Havok. Дизайнеры стремились использовать столько мощи не только из эстетических соображений, как в предыдущей игре, но и для того, чтобы повлиять на игровой процесс. Эта цель была достигнута лишь отчасти. Пусть некоторые элементы местности, такие как заборы, ограждения или машины, можно взорвать, уничтожив определенные «защищенные» зоны (эффект разрушения грузовиков при проколе шины впечатляет), столь же верно и то, что не все можно сравнять с землей (иногда, как ни парадоксально, стены деревянного дома остаются стоять, несмотря на взрыв танка поблизости). Хотя случаев, когда игроку приходится начинать все с чистого листа, чтобы выследить злодеев, не так уж и много.
В большинстве случаев предпочтительнее более тихая и «интеллектуальная» тактика. Те, кто думает, что может устроить веселую бойню, полагаясь исключительно на быструю реакцию, обнаружат, что имя их альтер эго не раз встречается в списке павших за свою страну. Террористы, по сути, очень хорошо прячутся и... мало чего еще. К сожалению, их ИИ не получил необходимой нейронной подготовки, которая требовалась в первой части GRAW. Враги слишком часто не используют свою защиту или совершенно равнодушны к товарищу, падшему от пули в лоб. Некоторые ситуации граничат с абсурдом: не раз целые отряды боевиков-повстанцев упорно стреляли в последнего мексиканского лоялиста, даже не оглядываясь, и попадали под наш огонь, который, казалось, был веден по красному кресту.
Самая большая сложность в подобных компьютерных играх – выследить злодеев, прежде чем они успеют вас убить. Это означает, что темп действия, как правило, медленный, оставляя вам достаточно времени, чтобы полюбоваться невероятно детализированным дизайном уровней. Недостаток в том, что повстанцы занимают одни и те же позиции каждый раз, когда вы играете. А значит, страх лишится головы от крупнокалиберной пули снайпера смягчается с третьей быстрой перезагрузкой, когда вы прекрасно понимаете, откуда был сделан выстрел. Это решение, возможно, неминуемое, позволяет избежать дальнейшего перегрузки игры, которая даже при максимальной детализации требует значительных системных ресурсов. Но при этом игра ограничивает свободу действий, которую могли бы предоставить столь обширные уровни. Это также подрывает продолжительность игры, и без того сокращенную введением быстрых сохранений. Контрольные точки все еще существуют, но версия для ПК позволяет сохраняться практически в любой момент (за исключением перестрелок). Это означает, что прохождение основной кампании в обычном режиме займет около пятнадцати часов.
Техническая часть
Анализируя Advanced Warfighter 2 с технической точки зрения, мы имеем дело с развитием оригинальной игры. Седьмая версия движка Diesel engine по-прежнему дарит захватывающие моменты, успешно справляясь со сложной задачей погружения игрока в пылающую атмосферу Мексики, охваченной гражданской войной. Прогулки по улицам Хуареса и вспышки бомб вдалеке, свидетельствующие о продолжающейся партизанской войне, вызывают яркие эмоции, как и провиденциальное вмешательство союзного «Черного ястреба», который уничтожает последние отряды повстанцев. Среди наиболее удачно реализованных эффектов заслуживают упоминания взрывы, которые стали еще более впечатляющими благодаря описанным выше физическим последствиям. Полигональные модели также претерпели небольшую реконструкцию и отличаются хорошей плавностью движений и достойной прорисовкой персонажей. Однако для максимального использования всех возможностей потребуется видеокарта с большим объемом видеопамяти для ускорения загрузки текстур (которые, кстати, в значительной степени переработаны из первой GRAW). Для тех, у кого пока нет подходящей видеокарты, масштабируемость движка позволяет добиться достойной частоты кадров даже на менее продвинутых системах.
Нам очень понравился звук: взрывы превосходны, как и диалоги на русском, которые были переработаны и исправлены. Актеры теперь чувствуют себя увереннее в своих ролях и оживляют военные действия. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, выполненный в идеальном стиле «Падения Черного Ястреба», который, по мнению автора этих строк, является лучшим аспектом всей игры.






Разработчик: Red Storm Entertainment, GRIN
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито
Размер: 2.52 Гб
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито
Размер: 2.52 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP с тактовой частотой 2,8 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6200+ / AMD Radeon X700+ с 256 Мб видеопамяти
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 4.33 Гб

