Act of War: Direct Action (2005)

Об игре
Это было время нефтяного кризиса...
Мир размышлял о возможном экономическом развитии планеты без нефти, телевизионные дебаты становились все более интенсивными, использование автомобилей все больше превращалось в роскошь: 7 долларов за галлон, 72 доллара за баррель, и только Trans Global удерживала потолок тарифов.
Затем последовали атаки, как со стороны экологов, так и фундаменталистов, мир жил в ужасе от крупнейшего и самого масштабного энергетического кризиса в истории, а отголоски взрывов и молчание страхов создавали фон для нового столетия.
Поэтому было разумно защищаться. Американские войска массово отступали. Где бы они ни находились, тепло родного эха, угроза конституционным свободам и защита американского народа были нектаром, слишком вкусным, чтобы притворяться, будто они не способны его уловить. Однако на египетских песках плелись дерзкие заговоры, расставлялись пешки – российские и французские танки, кои, возможно, были неуместны на этих широтах. И было бы ошибкой не защищать свои внешние интересы.
Оставалась последняя надежда – элитная команда, обученная и смертоносная.
«Дельта один, лис два, Эхо один, лис девять» – с помощью этих радиосообщений начались бомбардировки, прокладывающие путь к нашему прибытию. Мы находимся в состоянии войны, враг повсюду и хорошо обучен, но в нас живут надежды миллионов людей. И пришло время не разочаровать их.
Это была другая стратегия в реальном времени...
С момента первой установки игры ее кинематографичность и тесная связь с «реальным» будущим привлекают внимание как новичков, так и опытных игроков. Ощущение, будто ты смотришь фильм, возможно, отчасти. Игра определенно сочетает в себе навыки повествования и разнообразие, не пренебрегая при этом геймплеем, динамизм которого является ее главным достоинством.
Нам придется беспокоиться не только о накоплении денег, но и о тщательном управлении оружием, размещая его в выгодных местах, например, среди зданий, деревьев и холмов.
В большинстве случаев в центре нашего внимания будет не база, а наши юниты, которые, набирая опыт, могут сыграть решающую роль.
Но это еще не все. Введение к каждой миссии сопровождается подробным анализом стратегической и политической обстановки. Мы начинаем с войны и заканчиваем миссиями с совершенно разными целями. Здесь царит атмосфера, напоминающая Splinter Cell, где голоса «коллаборационистов» направляют нас по сценарию через другие терминалы и спутниковые снимки. Каждая экспедиция начинается осторожно, а затем перерастает во все более кровавые столкновения. Мы часто оказываемся в идеально воссозданных городах, во время напряженных медийных событий, готовые защищать интересы заокеанской сверхдержавы.
Входим в игру
Базовую структуру Act of War можно легко описать как смесь классической стратегической игры, такой как C&C, и экспериментального движения, которое стремилось исключить фазу сбора ресурсов и обогатить игру уникальными героями и юнитами.
Многие юниты, как стационарные (турели), так и мобильные (техника), обычно имеют два режима стрельбы. Это позволяет создавать специализированные контингенты для конкретных миссий, что упрощает разрешение сценариев. Разнообразие техники на поле боя действительно впечатляет и вдохновлено реальными машинами, с некоторыми отсылками к фантазии. Доступны различные типы пехоты (легкая пехота, снайперы и гранатометчики), многочисленные наземные транспортные средства (от джипов с пулеметами до классических танков) и летательные аппараты (вертолеты, бомбардировщики и F-16). С другой стороны, существует небольшой дисбаланс между пехотой и тяжелой техникой, которую во многих случаях можно уничтожить простыми пулеметами, используя пехоту: это требует чрезвычайно разнородных команд, способных справиться с любой ситуацией. Также нет недостатка в героях (чье убийство приведет к проигрышу), в данном случае представленных нами самими (которых в цифровой адаптации мы будем звать Джефферсоном).
Миссии делятся на основные (необходимые для продвижения сюжета) и второстепенные. Их прохождение, безусловно, доставляет удовольствие и органично вписывается в геополитическое развитие мировой ситуации. Разнообразие ситуаций, в которые нам придется вмешиваться, безусловно, доставляет удовольствие. Мы будем бомбить Египет и сражаться перед воротами английской королевы, защищать Америку в Сан-Франциско, а затем перейдем к другим европейским столицам (всегда лучше не раскрывать все секреты ;)).
Особый интерес представляет интерактивность окружающей среды. Здания могут служить отличными оборонительными элементами, как и деревья и бункеры. Все эти возможности порождают по-настоящему захватывающие партизанские сражения.
Что касается искусственного интеллекта, то, как обычно, за исключением игр Blizzard (в первую очередь Starcraft), мы сталкиваемся с компьютером, который полагается на численность, но который, с тактической точки зрения, если используется эффективный вариант, часто оказывается неподготовленным. Здесь нет обычных проблем с застреванием войск во время движения, или, по крайней мере, нет очевидных, но это также не является захватывающим вызовом с чисто стратегической точки зрения. Это не значит, что Act of War не дотягивает до своей «немедийной» составляющей, но те, кто привык к Total War или «вдумчивой» стратегической игре, будут немного разочарованы. Эта игра, по сути, представляет собой стратегию в реальном времени с выполнением миссий, в чем-то похожую на Warcraft 3, но немного лишенную индивидуальности в управляемых компьютером войсках. Так что будьте готовы к затяжным осадам и относительно несложной задаче, если вы используете разнообразные хорошо обученные юниты.
Act of War, безусловно, визуально прекрасна. Особенно эффекты дыма и взрывов, с примечательными тенями и прозрачностью. Даже здания, изображенные во всем своем полигональном великолепии, пожалуй, одни из самых детализированных из всех, что можно увидеть в RTS. Они предлагают слой превосходных текстур и уникальную степень «деформируемости». Вы увидите города в буквальном смысле в руинах, и если добавить к этому атмосферу «Дня независимости», которая пронизывает всю игру (даже если вы не сражаетесь с инопланетянами), вы, безусловно, получите графический интерфейс, созданный для погружения в сюжет.






Локализированное название: Act of War. Шок и трепет
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Atari
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: Руссобит-М
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: присутствует
Размер: 8.62 Гб
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Atari
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: Руссобит-М
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: присутствует
Размер: 8.62 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 1.5 ГГц или эквивалентный (рекомендуется 3.0 ГГц)
Память: ОЗУ 256 МБ (рекомендуется 512 МБ)
Графика: Hardware T&L-совместимая видеокарта 64 МБ (рекомендуется 256 МБ)
Звук: DirectX® версии Windows 2000/XP-совместимая звуковая карта
Жесткий диск: Свободное пространство на ЖД 3 ГБ

