World in Conflict (2007)

Скачать игру World in Conflict (2007)

Об игре

Было бы просто, слишком просто определить World In Conflict с помощью обычных клише: потрясающая графика, инновационный и непосредственный игровой процесс, невероятный сюжет и захватывающий звук. Конечно, мы могли бы это сделать, но это означало бы неспособность отдать должное не только тому, чем на самом деле является WiC, но и тому, что она собой представляет. Назвать ее графику потрясающей было бы преуменьшением, даже по сравнению с новейшими стратегиями в реальном времени, а сказать, что ее игровой процесс новаторский, означало бы недооценить гениальную работу разработчиков.

Альтернативная история


World In Conflict уходит корнями в самую классическую альтернативную историю: что бы произошло, если бы холодная война, как нас учит история, не закончилась взаимным уничтожением арсеналов? Что бы произошло, если бы СССР решил перейти в наступление, отправив свою военную машину прямо на американскую территорию? Ответы на эти вопросы вы найдете на протяжении более 15 миссий, в ходе которых вам предстоит сражаться не только на американской земле, но и в Европе, во главе контингента НАТО, и на замерзших просторах Норвегии, выполняя ряд специальных и сверхсекретных операций. Все это будет рассказано в великолепных видеороликах, созданных на игровом движке, способных создать ощущение, будто вы находитесь перед фильмом, а не простой видеоигрой. Однако подлинный шик, который отличает World In Conflict от многих других подобных продуктов, достигается благодаря великолепному использованию вручную изготовленных таблиц, на которых размещены диалоги такой красоты и продекламированные с таким мастерством, что порой вам будет трудно сдержать слезы или гнев, который нарастает внутри вас.

Положение минувших дней


Если пафос гарантируется вступительными и заключительными роликами каждой миссии, то во время самой игры World in Conflict оправдывает ожидания, демонстрируя превосходное качество графического движка, способного по ряду показателей выделиться на фоне любого движка, встречающегося в других RTS и даже во многих шутерах.
Вы окажетесь на полях сражений, как городских, так и сельских, усеянных обломками уничтоженной техники, черными столбами дыма, поднимающимися к небу. В то время как ваши подразделения продвигаются, уклоняясь от взрывов и артиллерийских залпов, над ними беспрестанно пролетают ударные вертолеты, а еще выше в небе — тяжелые бомбардировщики. Однако ощущение настоящего масштабного столкновения передается не большим количеством юнитов на карте, а скорее тотальной интерактивностью окружающей среды. Любой элемент, будь то дерево, здание или мост, можно разрушить, сжечь и снести с огромной радостью для глаз и, как мы вскоре увидим, с серьезными последствиями для игрового процесса.
Особой похвалы заслуживает маниакальная тщательность, проявленная при воссоздании отдельных подразделений в мельчайших деталях, от гербов каждого батальона до повреждений, полученных в бою. Это, конечно, простые штрихи класса, но они вносят значительный вклад в улучшение впечатлений, которые предлагает вам World in Conflict.

Интерактивный фильм


Богатый и хорошо продуманный сюжет идеально сочетается с человечностью персонажей, с которыми вы встретитесь. Забудьте о встрече с обычным сержантом-инструктором в стиле «Цельнометаллической оболочки» или морскими пехотинцами, бесстрашными перед лицом смерти, но вам покажут всю (ужасную) человеческую сторону американской армии, с офицерами, покрытыми неуверенностью, скрытой за их званиями, с капитанами, которым приходится иметь дело со своей совестью и жить со своими ошибками, с начальниками, которым придется принимать порой настолько радикальные решения, что они покажут себя во всей своей отчаянной слабости, в то время как простые солдаты покажут вам одно из немногих положительных чувств в игре — дружбу. Эти элементы никогда не были показаны нам в стратегической игре, что приближает World in Conflict к кинематографическим постановкам, таким как «Спасти рядового Райана», а не к обычному современному клону Age of Empires. Эта человечность, пронизывающая каждую юнита, также повлияет на ваш подход к игре, поэтому вам вряд ли захочется отправлять небольшую группу солдат на разведывательную миссию, возможно, против вражеского аванпоста, но вы будете гораздо более склонны действовать осторожно, планировать каждый свой шаг и широко использовать инженерные подразделения для устранения нанесенного ущерба. И вам также придется привыкнуть к легкой дрожи по спине, когда на горизонте вы видите десятки вражеских подразделений, направленных против вашей позиции.

Новые библиотеки


Возникает спонтанный вопрос: не оказывает ли все это эстетическое великолепие отрицательного влияния на минимальные аппаратные требования нашего компьютера? Отличная самоотдача разработчиков, вложенная в каждый элемент игры, также отмечена отличной работой по оптимизации, проделанной над движком. Предлагая вам очень широкую масштабируемость, которая включает (и это лишь некоторые из них) качество шейдеров, качество отражений, выбор объектов для отражения в воде, качество прорисовки деревьев, качество облаков и т. д., игра позволит вам, потратив несколько минут на изучение панели параметров, достичь наилучшего компромисса между качеством и производительностью, идеально подстраиваясь под вашу систему.
В отличие от многих других продуктов, ребята из Massive решили сосредоточить свое внимание на том, чтобы сделать игру доступной для как можно большего числа людей.
Стоит отметить, что, как и в недавнем переходе от старых библиотек Microsoft к новым, World in Conflict также позволяет использовать некоторые эффекты DirectX 10. В отличие от других игр, которые хвастались тем, что стали первыми, кто их использовал (речь идет о Lost Planet и BioShock), в тайтле Massive даже человек, совершенно не знакомый с игрой, может на глаз заметить разницу между двумя версиями.
Благодаря новым библиотекам каждая модель отдельного блока обогащается некоторыми чисто эстетическими элементами, что позволяет избежать впечатления, будто вы находитесь перед множеством небольших транспортных средств, выходящих из идеальной машины для клонирования. Однако это детали, которые действительно радуют глаз, когда их видишь. DirectX 10 также предлагает несколько новых эффектов, таких как красивое размытие, связанное с каждым взрывом, если камера находится близко к нему, и особенно хорошо выполненные эффекты искажения тепла.

Инновации


Мы хорошо знаем, что первое впечатление очень важно, но не основополагающе. Любая игра, которая не удерживает интерес игрока, обязательно будет быстро забыта или, что еще хуже, не доиграна. В этом случае World in Conflict не только красива снаружи, но ее настоящая сила заключается в блестящем сочетании элементов, составляющих его игровой процесс. К счастью, вы можете забыть о трате многих часов на сбор ресурсов, строительство зернохранилищ и других сооружений, потому что эти механики, которые сейчас, честно говоря, устарели, наконец-то были вычеркнуты.
Каждая из длительных миссий, составляющих кампанию World in Conflict, потребует от вас выбора состава вашей армии из весьма разнообразного набора транспортных средств, самолетов и людей. Это, очевидно, полностью свободный выбор, который будет меняться в зависимости от личных вкусов игрока. Если, например, вы поклонник тактических боев, то, вероятно, вы захотите выбрать состав, в котором задействованы быстрые джипы и пехотные подразделения, способные устраивать смертоносные засады внутри кустов и зданий, в то время как если вы предпочитаете более хардкорные бои, то вам определенно стоит выбрать тяжелые танки и вспомогательную артиллерию, способную уничтожить все, что встанет между вами и вашей целью. Поэтому это важный выбор, но он никоим образом вас не ограничит. Разработчики структурировали миссии таким образом, чтобы их можно было выполнить с любой комбинацией юнитов, избегая разочарования от того, что вы близки к победе, но ее у вас отняли только потому, что вы не приобрели определенную технику.
Также затронем другой аспект, в котором наблюдается отказ (частичный) от классической системы «камень-ножницы-бумага», теперь уже избитой любой стратегической игрой, в которой любой отряд особенно подходит для противостояния другому, но крайне уязвим для третьего: это часто приводило к необходимости тщательно выбирать, какие отряды производить и включать в свою армию для противостояния конкретному противнику.
Осознавая ограничения системы, ребята из Massive решили ее улучшить. Учитывая особый тип столкновений в World in Conflict, в которых вам придется сталкиваться с различными типами юнитов (пехота, авиация и бронетехника), было принято решение сделать все юниты равными, различая их только по эффективности в бою. Так образом, тяжелый танк будет вполне способен защищаться от самолета, даже сумев сбить его, но получив больший урон, чем получила бы зенитная установка. Аналогично, простое пехотное подразделение способно уничтожить тяжелобронированную технику, при условии, что игрок будет осторожен и использует одну из своих особых способностей или спрячет своих людей в лесу, обеспечив их лучшим укрытием.

Другие инновации?


У WiC есть еще один интересный аспект, а именно наличие определенных способностей у каждого юнита. Это не просто дополнительные элементы, как в других RTS, а факторы, которые могут переломить исход боя одним щелчком мыши. Например, использование дымовой завесы может позволить вашим танкам безопасно отступить, в то время как шквал гранат Mk2 может помешать противнику захватить ключевую точку на карте.
На протяжении всей одиночной кампании игрок сможет получить доступ к специальному меню, из которого можно вызвать поддержку из-за пределов карты, потратив с трудом заработанные «тактические очки», полученные за уничтожение и повреждение вражеских юнитов и сооружений. Это не только действенный трюк, позволяющий сделать сражения еще более зрелищными, с полетами бомбардировщиков, артиллерийскими обстрелами и рейдами парашютистов, но и элементы, идеально интегрированные в игровую механику.
Диапазон запросов на поддержку довольно велик и разнообразен, начиная от простого артиллерийского огня, направленного на область карты, используемого для быстрого уничтожения больших групп вражеских подразделений, до ковровых бомбардировок, уничтожающих все на пути бомбардировщика. Введение этих элементов делает игровой процесс более полным, а также интегрирует наступательный потенциал вашей армии. Если по воле случая ваша танковая группа окажется под перекрестным огнем РПГ из близлежащего леса, чтобы избежать больших потерь, вы можете вызвать отличную напалмовую атаку, которая, помимо прочего, также откроет альтернативный путь в кусты.
По сути, это еще один элемент, который показывает точный выбор разработчиков, а именно, что они не наказывают пользователя за его выбор, а лишь заставляют его горько платить за любую тактическую ошибку, которую он лично совершает. Поэтому именно ваши ошибки приведут к тому, что игра закончится, а не из-за какого-то дефекта в калибровке карты. Что, безусловно, является трагедией для любого, кто считает себя опытным стратегом.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот World in Conflict №1Скриншот World in Conflict №2Скриншот World in Conflict №3Скриншот World in Conflict №4Скриншот World in Conflict №5Скриншот World in Conflict №6
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.1.1
Жанр: RTS
Издание: Complete Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито
Размер: 4.75 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP (SP3) / Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2200+
Оперативная память: 512 Мб (XP) / 1 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 5,4 Гб

Скачать торрент World in Conflict:

Скачать World in Conflict (2007) через торрент