R.U.S.E. (2010)

Об игре
После эксперимента с Endwar, Ubisoft продолжила выпускать стратегии в реальном времени. В 2010 году черед настал R.U.S.E. – RTS о второй мировой войне от мастеров своего дела из французского студии Eugen Systems.Сюжет в игре отлично передан через кат-сцены между миссиями, а качественная озвучка создает нужную атмосферу. Создается ощущение присутствия свидетеля неповторимых событий, и нет времени скучать, поскольку последовательности динамичны, а поиски Прометея (шпиона, способного раскрыть все планы Союзников силам Оси) становятся все более захватывающими.
Мы сражаемся на стороне союзников против грозных нацистов и их пособников, включая итальянцев. Приняв на себя роль командующего Первой бронетанковой дивизии армии США, мы быстро продвигаемся по служебной лестнице, крайне раздражая других генералов своими боевыми навыками.
Безусловно, RTS
R.U.S.E. – это стратегия в реальном времени во всех смыслах этого слова. Мы можем размещать войска на поле боя и отдавать различные приказы только после создания штаба и управления запасами. Эти запасы представлены в игре в виде складов, откуда конвои с постоянной скоростью отправляются непосредственно в штаб. Каждый благополучно прибывший на наши склады конвой увеличивает количество доступных ресурсов, перечисленных здесь в виде денег, которые можно потратить на новые сооружения и юнитов. Эти складские платформы нельзя построить. Вместо этого вы должны занять несколько «свободных» на игровом поле или захватить вражеские. После нескольких партий вы поймете, что вам нужна как минимум еще одна база, расположенная как можно ближе к складам, чтобы сократить время между погрузкой ресурсов и получением денег. Фаза сбора ресурсов, очевидно, была минимизирована для ускорения боя, но тот факт, что склады ограничены и со временем истощаются, заставляет вас всегда действовать осторожно и избегать траты денег.
Создание юнитов работает аналогично: они появляются из сооружений после того, как они построены и их стоимость оплачена. Войска, безусловно, не страдают от недостатка разнообразия. Помимо пехоты, здесь есть наземные войска, такие как легкая бронетехника, истребители танков, танки «Ли» и штурмовые орудия, а также воздушно-десантные войска, такие как бомбардировщики и десантники. Все миссии начинаются с краткого инструктажа, объясняющего основную цель и показывающего поле боя. Дополнительные второстепенные цели открываются во время боя и увеличивают количество очков, получаемых за победу. Заработанные очки повышают уровень стратега игрока (некоторые цели привязаны к этому рейтингу).
Приблизить/отдалить
Перемещать войска по полю боя невероятно просто. Причем не только с помощью мыши, но и геймпада. Да, игра была полностью адаптирована под консольное управление. Например, просто нажмите кнопку A, чтобы выбрать их, и нажмите ее еще раз в другой области карты, чтобы приказать им двигаться. Именно здесь проявляется настоящая ценность игры Ubisoft: возможность увеличивать и уменьшать масштаб в любой момент партии, перемещая правый аналоговый стик. Это позволяет по-новому взглянуть на сражения. С одной стороны, при максимальном увеличении вы будете постоянно получать фидбэк от своих войск и детально видеть их, сражающихся с врагами на пересеченной местности. С другой стороны, при среднем увеличении вы можете управлять ими, как пешками на шахматной доске, пытаясь предугадать ходы противника. Отсылка к шахматной доске, на наш взгляд, уместна еще и потому, что при максимальном увеличении танки, пехота и вся техника сводятся к одной фигуре (подобно тому, как многопользовательская группа в японской ролевой игре сводится только к главному герою при исследовании игровой зоны), что добавляет к остальным фигурам, подобно игре в шашки, дополненной зелеными круглыми подставками. Управление войсками таким образом, хотя мы предпочитаем промежуточный вид, легко и быстро.
Для комбинированных войск всегда можно разделить их с помощью обоих бамперов: LB и RB. Настоящий недостаток этой системы заключается в том, что она не позволяет точно выбирать отряды. Мы часто перемещаем их все одновременно, если не увеличиваем масштаб и не выбираем наиболее подходящие. По нашему мнению, это не является серьезной проблемой, безусловно, решаемой работой с близостью к игровому полю. Также можно выбрать все отряды одного типа или обвести войска круговым селектором, который позволяет более широкий и разнообразный выбор типов отрядов. Крайне важно правильно интерпретировать эту систему увеличения и уменьшения масштаба игрового поля. Помимо предоставления ценной помощи в быстром восстановлении войск, находящихся дальше от горячей зоны, это необходимо для идеального контроля карты. И не только для прогнозирования перемещений противника, но и для обнаружения тактических точек, дабы не нарваться засады. Эта стратегия усваивается с самых первых игр.
Некоторые юниты, включая пехоту и противотанковые орудия, находясь в лесах, способны сдерживать колонны тяжелой техники противника. Правильное использование различных войск крайне важно для успеха в бою. Например, истребители танков боятся пехоты, так же как пехота боится бронетехники, а штурмовые орудия уязвимы к лобовым атакам. Поэтому планирование должно быть исключительно превентивным. Относительно медленный темп игры этому способствует, поскольку войска медленно перемещаются по карте. Для кого-то это может быть недостатком, поскольку ожидание боя может быть слишком утомительным. Для нас же это хорошая задумка, поскольку встречи с противником очень часты, что делает игру подходящей для игроков, любящих стратегическое планирование.
Обманы и возможности
Возвращаясь к игровому полю, оно разделено на сектора, видимые через дальнюю камеру. И это разделение служит определенной цели: возможности использовать различные уловки (RUSE) или обманные маневры. Разработчики гордятся тем, что включили эти прекрасные альтернативы игровому процессу с уничтожением противника. Ведь во время миссий разведка предоставляет бонусы, которые можно использовать против противника. Например, перехват сообщений подсвечивает наступательные передвижения противника на экране красными стрелками. Отправка шпиона в тыл противника для выяснения, какая техника находится на поле боя вдали от наших войск, также очень полезна (вражеские подразделения различаются только размером – пехота и тяжелая техника, но пока вы не приблизитесь, вы не будете знать, с каким подразделением вы столкнулись).
Возможность передвижения в режиме радиомолчания – отличная возможность. Без связи наши войска двигаются незамеченными для противника, что является действенным способом оставаться незамеченными до решающей атаки. Атака-приманка также великолепна, идеально подходит для вытеснения основной массы вражеских подразделений с последующей атакой на них в другом районе настоящим оружием. Эти временные бонусы добавляют игровому процессу огромное разнообразие, и в некоторых ситуациях подобные хитрости просто необходимы, чтобы избежать вражеских контратак или практически беспрепятственно уничтожить своих противников.
С технической точки зрения графический движок безупречен. Возможно, игра не на вершине своего поколения, но для игр такого типа это и не нужно. Мы бы оценили чуть больше детализации при увеличении юнитов и поля боя, которое, честно говоря, выглядит немного пустоватым. Но игры на правильном расстоянии достаточно, чтобы в полной мере насладиться полем боя. Переходы камеры всегда плавные и, как объяснялось, позволяют идеально управлять боем благодаря прекрасно спроектированной системе управления. Даже если это требует отдачи более сложных приказов нашим войскам и необходимости постоянно выбирать их вручную для перемещения к цели.






Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: RTS
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито
Размер: 4.10 Гб
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: RTS
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито
Размер: 4.10 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon 64 3000+
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 6 Гб

