Ryse: Son of Rome (2014)

56 год нашей эры. Столица Римской империи подверглась новому набегу кельтских варваров. Пока доблестные легионеры удерживают дикарей на окраинах Рима, генерал Марий Тит вынужден выполнить приказ императора, деспота Нерона Клавдия Цезаря. А именно – присоединиться к нему для его личной охраны. Уединившись в потайной комнате во дворце, генерал по воле императора вынужден рассказать свою историю. Свой путь от простого рядового до главнокомандующего. Путь, который полон боли, скорби, несчастья и предательства. Путь, большую часть которого он преодолел с планом возмездия. И путь, который окончится в этой самой потайной комнате…
Об игре
История мести
Рим Нерона, в котором происходит действие Ryse, находится в осаде у орд разъяренных варваров, которые не желают ничего другого, как уничтожения деспотической и гнетущей Империи, которая на протяжении многих лет завоевывала соседние народы, чтобы расширить свои границы. После того, как улицы столицы были захвачены, Марию Титу, молодому генералу армии, приходится заботиться о безопасности императора, пытаясь сдержать свое обещание не позволить Риму капитулировать любой ценой, даже ценой его собственной жизни.
История Мария на самом деле является историей мести, отмеченной убийством его семьи руками наемников и клятвой отомстить за их смерть любой ценой, преследуя палачей даже на краю света, если это будет необходимо. Этот трюк позволяет разработчикам варьировать обстановку – от императорского Рима до штормовых побережий и пышных, увядших лесов, связывая все это воедино серией довольно банальных роликов, которые служат слабым связующим звеном между миссиями кампании. В повествовании Ryse присутствуют интрига, дружба, предательство и намек на сверхъестественное. Хотя в нем отсутствуют какие-либо реальные повороты событий или развитие персонажей, и он больше всего запомнился своими техническими достижениями, а не повествовательным вкладом. Второстепенные персонажи анонимны в своих ролях и диалогах, но именно их выражения и анимация выделяют их из роли простых статистов, заставляя их гнев, ненависть, страх и страдания сиять, придавая глубину антагонистам, которые своими похотливыми и презрительными манерами заставляют ненавидеть себя скорее за то, как они выглядят, чем за то, что они выражают. Бои жестоки, с обилием расчленений и увечий, как и эпические сцены осад и кораблекрушений, улучшенные игровым движком, который обеспечивает такую грандиозность, глубину резкости и детализацию, что они настолько увлекательны, что постоянно вызывают удивление в глазах игрока. Именно на этом дуализме и основана игра Ryse: Son of Rome. Здесь движок настолько продвинутый и удивительный, что он стимулирует интерес игрока к прохождению основной кампании, в отличие от легко забываемого повествования и игровой структуры.
Божественный гладий
Как только вы берете в руки геймпад, тайтл демонстрирует свою оборотную сторону, ведущую к целому ряду недостатков, которые идут в противоположном направлении по отношению к техническим достоинствам, упомянутым выше. Боевая система Ryse во многом несовершенна, и прежде всего – это репетативность, которая полностью подрывает ее глубину. Пытаясь подражать другим представителям жанра, Crytek предлагает плавную и бесшовную боевую систему, в которой наш центурион ловко перемещается между врагами, чередуя рубящие удары, уклонения и парирования щитом. Нажатие кнопок атаки остается спокойным и не слишком интенсивным, больше ориентированным на расчет времени, а не на способность игрока выстраивать сложные комбинации, восстанавливая превосходное ощущение тяжести, которое дают громоздкие римские доспехи.
После нанесения определенного количества ударов разблокируются казни, которые запускают короткое быстрое событие, после которого Марий получит более или менее существенное увеличение урона, опыта, ярости или здоровья в зависимости от выбранного с помощью клавиш направления перка. Чем точнее мы рассчитаем время нажатия на нужные кнопки, тем больший бонус мы получим. Но есть одна большая проблема – этот бонус начисляется даже в том случае, если мы не нажмем ни одну из кнопок правильно. После начала казни результат всегда будет одним и тем же: убитый враг и полученный бонус, что сделает сражения чрезвычайно легкими и гарантирует, что у вас почти никогда не закончится энергия.
Работа по сопоставлению команд, выполняемых на клавиатуре, превосходна, но мы все же настаиваем – отказ от нее в пользу джойстика, по нашему мнению, остается предпочтительным вариантом.
В ближнем бою присутсвуют короткие моменты, когда Марий возглавляет манипулу, чтобы пробраться через определенные участки уровней, используя строй «черепаха» для защиты от града вражеских огненных стрел и вместе со своими товарищами метая дротики во врагов, расположившихся на высотах. Даже в этом случае все оказывается ужасно банальным и неинтересным, особенно из-за отсутствия каких-либо стратегических амбиций, вытекающих из узких и линейных условий, где взвод движется твердо по рельсам.
Форсированный марш
В конечном итоге мы можем лишь указать на то, что вы уже наверняка знаете: Crytek отполировала свою маленькую жемчужину до великолепия 4K, которое, при наличии подходящих компонентов, позволит создать поистине необыкновенное визуальное зрелище. Используя талант своих разработчиков и естественную склонность к среде ПК, тевтонский софтверный дом сумел предоставить в руки игрока чрезвычайно сложный и высокопроизводительный движок CryEngine, но не менее оптимизированный для этого.
Несмотря на то, что графические элементы остались прежними, повышенная детализация по сравнению с версией для Xbox One ощутима с первых мгновений. Более четкое изображение, дополненное световыми и объемными эффектами, придает игровым сценам большую глубину погружения и реалистичность. Дождь во время грозы, пылающий огонь, блики заката над Римом – настоящая радость для глаз.
С нашей тестовой конфигурацией у нас не возникло проблем с игрой Ryse при максимальной детализации. При 16-кратной анизотропной фильтрации и отключении суперсэмплинга мы спокойно играли в Full HD, не столкнувшись с какими-либо сбоями в работе графического движка, который всегда был стабилен при частоте выше 30 кадров в секунду. Стоит отметить, что настройки включают в себя две отдельные опции для управления разрешением. Одна для рендеринга и одна для количества фактических пикселей, отправляемых на экран. Таким образом, сохраняя фиксированное разрешение монитора, мы можем попросить графический движок отрисовать тайтл в более низком разрешении, а затем увеличить масштаб конечного изображения, тем самым получая драгоценный запас времени для восстановления некоторых кадров, что делает игровой процесс более плавным и стабильным. Если вы хотите добиться UltraHD, вам понадобится высокопроизводительное оборудование. Crytek даже рекомендует процессор Intel Core i7 2700K или AMD FX-8350 в сочетании с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 780 или Titan в качестве альтернативы AMD Radeon 290X.







Разработчик: Crytek
Издатель: Crytek
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.153
Жанр: слэшер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX/FTS)
Размер: 21.55 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows® Vista 64-bit / Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit
Процессор: Dual core with HyperThreading technology or quad core CPU (4+ logical processors)
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 graphics card with 1 GB video RAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GB
Звуковая карта: DirectX compatible Sound Card with latest drivers
Рекомендуемые:
ОС: Windows® Vista 64-bit / Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit
Процессор: Quad Core or Six Core CPU (6+ logical processors)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 graphics card with 2 GB video RAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GB
Звуковая карта: DirectX compatible Sound Card with latest drivers