Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Март 1946 года. На бывшую австро-германскую границу забрасывают двух агентов УСА. Им, согласно планам операции «Волчий камень», необходимо, облачившись в мундиры офицеров СС, проникнуть в хорошо охраняемый средневековый замок «Вольфенштейн». В самом же замке нужно найти и похитить секретные документы, предписанные обергруппенфюреру СС Хельге Фон Шабс. Ведь в этих документах можно найти информацию о месторасположении замка Вильгельма Штрассе, небезуспешно активно занимающегося разработками Вундерваффе, а значит – главной цели для последующего штурма войск союзников. В противном случае война будет проиграна.
Вся операция должна была пройти чисто, быстро и с минимум боевых столкновений с противником. Однако практически сразу идеальный план пошел криво. И вот уже капитан Блацкович остался наедине с армией озлобленных и хорошо вооруженных эсэсовцев.
Вся операция должна была пройти чисто, быстро и с минимум боевых столкновений с противником. Однако практически сразу идеальный план пошел криво. И вот уже капитан Блацкович остался наедине с армией озлобленных и хорошо вооруженных эсэсовцев.
Об игре
Возвращение в замок
«Старая кровь» – приквел, действие которого происходит в 1946 году и повествует историю, непосредственно предшествовавшую «Новому порядку», возвращая игрока туда, где все началось: в замок, давший название серии. Авторы воспользовались возможностью дать игре иную характеристику, способную придать ей должное достоинство автономного опыта. Художественное направление стало более «классическим», типичным для 40-х годов, заменив яркие и смелые цвета оригинала на нежную и пастельную гамму, которая в некоторых случаях напоминает фотографии (заметьте, не рендеринг) Dishonored.
Избирательное родство также прослеживается в промышленном дизайне: машины и инфраструктуры явно вдохновлены несомненной работой Виктора Антонова для Arkane, а до этого – для Valve. MachineGames, похоже, решила вернуть Castle Wolfenstein к жизни, черпая вдохновение в архитектуре Combine, настолько сильно в некоторых отрывках ощущение, что вы находитесь внутри археологического дополнения к Цитадели из Half-Life 2. Но это лишь один из тонов The Old Blood, который блестяще и осознанно играет также и прежде всего с преданностью фанатов саги, подготовивших трамплин для запуска в стратосферу id Software и целого жанра, начиная с символической канатной дороги, ведущей к поместью в Return of Castle Wolfenstein, из которой переосмыслены многие другие места, персонажи и характерные черты. Среди них нет недостатка в справочных изображениях, которые отходят от научных и технологических тем, чтобы вернуться к другой безумной, но увлекательной сфере интересов гитлеровской империи: эзотерике. Таким образом, история с привкусом сверхъестественного не забывает отдать дань уважения отцу-основателю, Wolfenstein 3D, включив ремейк (на этот раз полный), а также с удовольствием восславить братство конюшни с The Elder Scrolls, Fallout и Doom. И мы не забываем тщательно описывать человеческие притчи, подобные тем, которые помогли нам ощутить себя настолько вовлеченными в «Новый порядок», между второстепенными персонажами, к которым мы испытываем привязанность, и врагами, к которым мы устанавливаем яростную и искреннюю враждебность, совместимую с развитием повествовательной дуги, которая неизбежно становится более концентрированной. И, наконец, конечно, есть еще он, Бласковиц, который берет на свои плечи это изменчивое, тяжкое бремя, несет его вперед, преодолевая испытания мужества и признаки хрупкости, то продвигаясь вперед, как паровой каток, то шатаясь, пока не теряет равновесие и с шумом не падает на землю, размышляя, стоит ли вообще вставать, прежде чем найти в себе силы попробовать еще раз. Фигура, способная заставить вас во второй раз задуматься, пока идут титры, что если война – несправедливое дело, то было бы правильно, если бы такие люди, как он, воевали в ней.
Насилие толщины
The Old Blood могла только подтвердить большую амбивалентность игрового процесса оригинала, часто и охотно предлагая проблемы, которые можно решить, идя с оружием наперевес или бесшумно проникая, обходя угрозы. Оба аспекта находятся в отличной форме, прежде всего благодаря великолепной работе над дизайном уровней, который, похоже, является плодом скрупулезного размышления о том, как еще больше подчеркнуть сильные стороны игровой формулы.
Области, как правило, больше, более структурированы, с большей вероятностью стратифицированы на разных уровнях или, в лучшем случае, на всех трех, предлагая огромное количество идей для обоих семейств практических подходов. На ум приходят лабиринты, гарнизонные коридоры и многочисленные проходы, наблюдательные пункты и альтернативные точки обзора, предлагаемые несущими балками кладовой таверны, или лабиринт дистанций ведения боя и планирования действий тюремного дока. Затем идут секции, в которых удается продемонстрировать схожие качества вокруг сильной базовой идеи, кою MachineGames еще предстоит выпустить, прежде чем появится хоть какой-то смысл в эффекте дежавю. В эту группу входят такие уровни, как Пещеры с их спиральной структурой, просторные платформы, подвешенные в пустоте и выровненные одна над другой, станции канатной дороги и какофоническая сеть дорожек среди оползней Кладбища. Студия, основанная бывшим участником Starbreeze, подтверждает, что является командой, которая наилучшим образом воплотила творческий подход Valve, придав глубину шутерам с линейным прогрессом.
Школа мысли, в которой он является действительным наблюдателем также в отношении того, как ценятся моменты, не входящие в «стандартное действие», которые в настоящее время многими рассматриваются как бесполезные пространства, которые следует заполнить вставками, сценами или прогулками по радиосвязи, и которые здесь вместо этого используются для предоставления играбельности с некоторыми игровыми особенностями (например, определенные головоломки, интегрированные в скрытность в начале игры), Laderoboater (главный герой неизбежной части на борту меха, реализованный гораздо более универсальным и удовлетворительным способом, чем эквивалент The New Order) или общая попытка сделать исследование приятным. Шведы, конечно, также никогда не упускают возможности предложить более активные формы повествования, чем обычно, в чем они были мастерами со времен «Риддика» и «Тьмы», среди которых выделяется переосмысление определенной инкогнито-сцены из предшественника, играющее с ожиданиями тех, кто ее пережил. К сожалению, не все оказывается одинаково вдохновляющим. Некоторые разделы на трассах можно было бы легко вырезать, учитывая, насколько они очевидны, утомительны и необъяснимы, в то время как второстепенный босс в Главе 4 представляет собой настоящую катастрофу с точки зрения дизайна и исполнения. Правила поведения в ситуации, которая его касается, никак не объясняются, его движения время от времени прерываются, за исключением восстановления на игроке с явными эффектами резинки, а его атаки имеют непостоянную дальность и урон, даже пробивая стены. Определенно, это самая низкая точка в молодой карьере MachineGames.
Раздави нациста картофелемялкой!
В комплект Old Blood входят новые безделушки и несколько новых отвратительных лиц, на которые их можно наклеить. Первая – это пара труб, которые можно использовать как в наступательных, так и в исследовательских целях. Хотя вы также можете выбирать, использовать ли их вместе в одном длинном тупом предмете или по отдельности, с множеством различных приемов и вариантов использования в окружающей среде, в конечном итоге они не раскрывают себя с особой стороны. Как боевое орудие они в конечном итоге выполняют функцию, почти полностью совпадающую с функцией ножа, в то время как их использование для лазания по стенам, разрушения определенных стен или быстрого прыжка по тросам в основном предопределено, поэтому они не действуют как часть, делающая действие более универсальным. По крайней мере, благодаря их внедрению удалось добиться многого с точки зрения вертикальности в структурировании уровней. Конечно, более убедительным выглядит Kampfpistole – револьвер, заряженный разрывными патронами, который наносит огромный урон и даже способен распылять целые вражеские формирования, из-за чего постоянно возникает ощущение, что патронов никогда не хватает. Также превосходны Bombenschuss – очень удобная и универсальная винтовка с продольно-скользящим затвором, благодаря своей гибридной оптике, и Schockhammer – предшественник автоматической винтовки из «Нового порядка» с не менее жестокими эффектами. Помимо нескольких боссов, о которых мы предпочитаем ничего не раскрывать, за исключением того, что, к счастью, они гораздо более успешны, чем упомянутый выше, армия зла пополнилась парой вариаций Supersoldaten. Одного, который по соображениям автономности не может быть отсоединен от силовых кабелей, и более мобильного, но с хорошо открытыми энергетическими ячейками, что позволяет использовать более гибкий и тонкий подход по сравнению с моделями, которые нужно было прорвать, прибегнув к превосходящей огневой мощи в предыдущей части.
Но львиная доля в определенный момент достается нежити, замыкая круг отсылок к Return to Castle Wolfenstein, что обогащает рецепт нового Wolfenstein на нескольких уровнях. Это враги, которые, благодаря своей роящейся природе, идеально интегрируют прессинг пространств, представляющий собой лучшее качество вражеского искусственного интеллекта, беря на себя роль бегунов, способных держать игрока в напряжении, пока он пытается выжить в территориальном споре с нацистами. Приятно то, что они также враждебны по отношению к своим собственным войскам, что делает их переменной величиной, увеличивающей фактор внезапности боевых действий, с установлением боев на «три фронта», не говоря уже о том, что при определенных условиях обычный солдат превращается в зомби, так что его можно использовать в своих интересах в качестве оружия или отвлекающего маневра. Завершают конструкцию нежити, представленные в урезанном виде, но не лишенные интересных новшеств, среди которых стоит отметить Furious Reload (позволяющий активно воздействовать на кнопку смены магазина, ускоряя процедуру) и Quick Rotation (связывающий классический разворот на 180 градусов с автоматическим наведением на ближайшего противника).
Переливание крови
Состоящая из восьми глав, «Старая кровь» длится примерно в два раза дольше, чем «Новый порядок». Оценка, подтвержденная нашими полевыми испытаниями, показала, что на уровне «Я воплощение смерти!» до финальных титров можно дойти за восемь часов. В дополнение к естественной склонности формулы игры к многократному использованию, будь то эксперименты с другими профилями действий с новым прохождением на более высоких уровнях сложности или раскрытие секретов и разблокировка всех талантов, очень желанный режим «Испытание» также вмешивается для увеличения продолжительности, с помощью которого вы можете по своему усмотрению пройти десять самых интересных локаций кампании и получить оценку в виде баллов.
Это, безусловно, идеальное дополнение, позволяющее погрузиться в игровой процесс и улучшить его, по-настоящему наслаждаясь им, чему способствует наличие подробной статистики и онлайн-таблицы лидеров. Кажется, даже в технической области ничего не было оставлено на волю случая: было включено значительно большее количество расширенных опций. Жаль, что, несмотря на все усилия, именно этот аспект пакета стал объектом наибольшей критики. По сравнению с The New Order, The Old Blood отличается более утонченной графикой, особенно в отношении текстур и рендеринга определенных материалов, в сочетании с художественным направлением, способным извлечь выгоду из сильных сторон и смягчить недостатки id Tech 5 с помощью большей последовательности. К сожалению, последнее изобретение Кармака по-прежнему остается проблемной технологией, застрявшей между слишком большим количеством компромиссов между поколениями и потребностями коммерческой эксплуатации, неспособной обеспечить производительность, соизмеримую с качеством и объемом материала, перемещаемого на видео. Подтормаживания и падения частоты кадров – это проблемы, которые стали возникать в нашем игровом процессе с несколько большей частотой, чем в и без того не слишком гладкой The New Order, а также сопровождались неприятными нововведениями, такими как отсутствие отображения заранее рассчитанных кат-сцен и некоторые внезапные сбои игры.







Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (35938)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 32.31 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8
Процессор: Intel® Core™ i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
Место на диске: 38 GB
Рекомендуемые:
ОС: 64-Bit Windows 7/Windows 8
Процессор: Intel® Core™ i7 / AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon™ R9 280 (3GB or more VRAM)
Место на диске: 38 GB