Return to Castle Wolfenstein (2001)

Март 1943 года. Осознавая реальность поражения во Второй мировой войне, верховное командование Третьего рейха решает задействовать все мыслимые и немыслимые инструменты для своей победы. В ход идут как разработки новейшего вооружения – от реактивных ракет до суперброни, – так и оккультизм. Сам Генрих Гиммлер руководит проектом по поиску магических артефактов, способных раз и навсегда переломить ход войны в пользу нацистов. Несколько встревоженное этим фактом командование УСС решает направить в замок «Вольфенштейн» двух свои лучших агентов. Однако они тут же были схвачены и помещены в темницу замка. Первый погиб под невыносимыми пытками. А вот второй, Уильям Бласковиц, сумел бежать из плена. Теперь ему первым делом предстоит вырваться из зловещего замка и выйти на союзнические силы.
Об игре
Дорога к славе начинается здесь!
Игра начинается с довольно нетипичной вступительной сцены, в которой показан человек в капюшоне, предположительно в очень древнюю эпоху, преследующий таинственного темного рыцаря с очевидными сверхъестественными способностями. Затем история разворачивается непосредственно во время мирового конфликта и знакомит нас с подвигами нашего альтер эго, солдата Уильяма «Б.Дж.» Бласковица, проникшего в замок «Вольфенштейн» по заданию УСС.
Приключение начинается, когда нам приходится найти выход из замка, используя партизанского связного, который окажет нам необходимую помощь, чтобы вернуться в штаб с новостями. Наш побег проведет нас через деревню, кишащую нацистами, и в пыльные катакомбы, где мы столкнемся с леденящей душу правдой: в дополнение к обычному оружию немцы разрабатывают арсенал биологического оружия, а также проводят загадочные эксперименты в области оккультизма. Мы обнаружим секретные специальные боевые подразделения, таинственную Паранормальную дивизию СС, а также изуродованные трупы, превращенные в вышедшие из-под контроля боевые машины, а также древних воинов-нежити и кошмарных существ, ожидающих пробуждения от древнего сна. Мы узнаем, что за всем этим скрывается загадочная фигура Генриха Гиммлера, правой руки фюрера, вовлеченного в поиски гробницы древнего правителя и его Темных рыцарей, весь план которого нам предстоит раскрыть.
Мы посетим самые разные места: от древних каменных залов замка до узких и душных туннелей катакомб. А затем окажемся на секретной базе, спрятанной в долине в сумерках, и продолжим путь к неизвестным местам. Мы найдем древние предметы, а также экспериментальное оружие, встретим людей и монстров и вскоре обнаружим, что разница между ними тоньше, чем можно было бы подумать.
Механика боли и орудия наказания
Режим одиночной игры наконец-то уверенно возвращается к своей роли короля видеоигр! В этом обновленном воплощении солдата Бласковица мы вернемся, чтобы провести бессонные ночи, преследуемые нацистами и монстрами, чередуя фазы рассуждений с моментами острого, душераздирающего напряжения.
Надо сказать, что впечатление от первых мгновений игры у нас сложилось не очень позитивное, так как нам показалось, что мы находимся перед простеньким модом для Q3, очень проработанным модом, если честно, но и только им и ничем более. Прицелы, например, те же самые, а различия заключаются только в графике и моделях. Однако если немного поиграть, то можно заметить, что появилось так много новых функций, что RtCW стала полноценной самостоятельной игрой, а не просто выдающимся модом. Тот факт, что игра использует тот же движок, что и Q3, может поначалу легко ввести в заблуждение, особенно для самых хардкорных игроков, и может стать элементом неверной оценки. В действительности же перед нами настоящий шедевр, то есть игра, которая, конечно, не добавляет ничего нового в жанр и не блещет оригинальностью, но которая умудряется вместить в себя ценность развлечения намного выше среднего.
Первое, что бросается в глаза, – это то, что мы можем взаимодействовать с окружением, хотя на самом деле это в основном вопрос уничтожения встречающихся нам вещей или использования их в целях нашей миссии. Чтобы игроку не приходилось яростно кликать по всем подряд, в HUD был введен значок, который активируется, когда мы находимся перед объектом, который хотим использовать (или сломать). Например, мы можем поднимать стулья и защищаться ими, или использовать их, чтобы ударить противника, или просто поставить их на землю, чтобы добраться до недоступного места. Например, поставив на стол и взобравшись наверх. Этот факт позволяет нам проиллюстрировать еще одну особенность данной игры, а именно наличие множества секретных зон, полных сокровищ (как и в ее древнем предшественнике), которые будут статистическими в конце карты. Интересным и очень полезным является наличие сводной таблицы, которая показывает нам статистику игры и которая активируется незадолго до конца каждого уровня, чтобы позволить нам вернуться на поиски тех проклятых сокровищ, которые ускользнули от нас.
Давайте теперь посмотрим, в чем заключаются существенные новшества RtCW и что делает ее такой захватывающей и увлекательной игрой. Ребята из Gray Matter Studios решили переместить стрелку виртуальных весов на середину между реализмом и неистовым экшеном, вставив элементы, которые, безусловно, учитывают множество реальных факторов, но при этом не утяжеляя игру и сохраняя довольно базовый сеттинг. Среди наиболее заметных новых функций – шкала спринта, то есть (как, например, в Diablo 2) мы можем бежать быстрее, просто нажав кнопку, но чем дольше мы ее удерживаем, тем больше пустеет шкала, пока, достигнув нуля, нам не придется остановиться. Или, когда мы используем снайперскую винтовку, рука не будет устойчивой, и прицеливание будет неточным, особенно если мы будем держать прицел включенным слишком долго. И снова, здесь нет никаких бонусов или усилений, но здоровье можно найти в виде аптечек и еды, а иногда мы можем найти пиво, которое, по непонятной причине, даст нам бонус к спринту. Кроме того, огонь из автоматического оружия будет неточным на больших дистанциях, создавая конус, из-за которого будет трудно поразить цель, а некоторые виды оружия будут перегреваться при слишком частом использовании. Однако, с другой стороны, можно делать вещи, которые заставят содрогнуться приверженцев тактического реализма, например, бегать с «панцерфаустом» (ракетной установкой) или огнеметом в руках. Что это значит? Проще говоря, это игра-экшен, но она заставляет игрока думать как солдат, а не как стрелок.







Разработчик: Gray Matter Interactive
Издатель: Activision
Год выпуска: 2001 (2020 - RealRTCW)
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.42
Жанр: шутер
Издание: Classic/RealRTCW
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 2.16 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная Система: Windows 7 x64 и выше
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 и лучше
Оперативная Память: 512 Мб
Видеокарта: with 256MB VRAM OpenGL®, DirectX 9.0c
Место на диске: 800 мб / 2 Гб