Industria (2021)

Об игре
Стив Чепмен и Дэвид Юнгникель – основатели Bleakmill Games, независимой студии с офисами в Берлине и Глазго. В 2015 году, совмещая подработку и учебу в университете, они начали разработку Project 15, которая позже превратилась в Industria, сюжетный шутер, вдохновленный классическими играми, такими как Half-Life и Bioshock. После шести лет разработки и прибавления шести членов команды игра наконец-то увидела свет.Однако страсть и любовь к видеоиграм – это эмоции, которые трудно контролировать, и мы слишком хорошо это знаем в мире инди-игр. Bleakmill едва успела насладиться заслуженным перерывом на постпродакшн, как объявила о портировании на консоли следующего поколения. После тщательного тестирования этой версии Industria мы наконец готовы рассказать вам о том, как прошла наша поездка в вымышленный город Хакавик.
Берлинская стена пала
Никто не хочет получать звонок посреди ночи, особенно от близкого человека. Марта, главная героиня Industria, знает это хорошо. Засыпая на диване дома, в свете телевизора, она слышит звонок телефона. На другом конце провода Вальтер, коллега и партнер ученого, который в состоянии тревоги, смешанной с волнением, сообщает две важные новости: падение Берлинской стены и тревожную неисправность ATLAS, искусственного интеллекта, над которым работает пара. Разговор внезапно обрывается, и Марта вынуждена отправиться в исследовательский центр, чтобы помочь своему парню.
Когда она прибывает, ситуация кажется вышедшей из-под контроля: из динамика монитора доносятся только сигналы тревоги, и нет никаких признаков жизни. В гонке со временем женщине удается добраться до центра объекта, где она становится свидетельницей паранормального явления, которое переносит ее в город-призрак Хакавик, спустя двадцать лет после падения Берлинской стены. В этом отношении следует отметить, что пролог приключения отличается высочайшим качеством. Он полностью дезориентирует игрока и бросает его в антиутопическом будущем, где человеческая раса больше не существует, или почти не существует, если считать таинственную фигуру, которая будет сопровождать нас в течение трех часов, необходимых для завершения путешествия.
И вскоре героиня столкнется с агрессивными машинами, управляемыми самой АТЛАС. Движущей силой игры является ее повествование, которое чрезвычайно увлекательно и способно постоянно дразнить игрока: понимание того, что случилось с АТЛАС, Вальтером и человеческой расой, будет подталкивать нас к продолжению игры в надежде найти ответы на все наши вопросы. Однако, несмотря на всю свою увлекательность и сложность, сюжет Industria оставляет слишком много вопросов без ответа, в основном из-за краткости кампании. Но в игре, где повествование так важно, это, честно говоря, парадоксально.
Между перестрелками и головоломками
Геймплей Industria предлагает отличное сочетание исследования и перестрелок. Причем последние особенно эффективны в помещениях. В первый час основное внимание уделяется хорошо структурированным головоломкам, где взаимодействие с окружением имеет решающее значение.
Что делает эту первую часть приключения напряженной, так это ощущение полной зависимости от ATLAS: у Марты нет оружия, только факел и кирка, она получает сильный урон и может собрать лишь ограниченное количество лечебных зелий. Однако во второй половине игры карта открывается, освобождая главную героиню от всех тревог, которые ранее ее угнетали, превращая ее в настоящую боевую машину. Пистолет-пулемет, дробовик или снайперская винтовка, при поддержке более чем достаточного качества стрельбы, будут сдерживать атаки немногочисленных врагов – всего пять – которые попытаются помешать нашей спасательной миссии.
Схемы атак предсказуемы – четыре из пяти врагов просто побегут на ученого – а боеприпасы, которые изначально были в дефиците, становятся легкодоступными. В конечном итоге это разрушает первоначальную, наполненную напряжением формулу, которую, к счастью, мы находим снова в некоторых уникальных этапах исследования. Также вызывает сожаление отсутствие боев с боссами, которые могли бы значительно оживить игровой процесс. Возможности для воображения огромны, и по этой причине мы считаем отсутствие значимого сражения существенным недостатком.
Несмотря на линейность, характерную для Industria, игроку по-прежнему предоставляется полная свобода действий для посещения заброшенных зданий и сбора патронов для дробовика или документов, раскрывающих важные фрагменты лора. В этих тесных комнатах освещение крайне тусклое, и в состоянии постоянной готовности единственной нашей защитой от потенциальных засад являются пистолет и фонарик.
Много вопросов, мало ответов
В эстетическом плане работа небольшой команды разработчиков заслуживает восхищения. Общее освещение превосходно, а Хакавик – архитектура которого вдохновлена городами Берлином и Прагой, с отсылкой к атмосфере Half-Life – излучает стиль каждым пикселем. Наш тест был более чем удовлетворительным: мы ни разу не столкнулись с падением частоты кадров, сбоями или замедлениями. Также заслуживает внимания меланхоличный саундтрек, написанный Лукасом Зепфом, который, кстати, является другом детства одного из основателей компании.
Таким образом, Industria знаменует собой сильный дебют для Bleakmill Games, отправную точку для сиквела, который, похоже, уже находится в разработке. Цель Стива Чепмена и Дэвида Юнгникеля – разработка сюжетного шутера от первого лица – частично увенчалась успехом именно потому, что повествование заканчивается, не давая ответов, которых так долго ждут те, кто его проживает.






Разработчик: Bleakmill
Издатель: Headup
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.2
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 8.88 Гб
Издатель: Headup
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.2
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 8.88 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
Процессор: 3.2 GHz Quad-Core Processor
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce GTX 1060 / Radeon RX 580 or equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 15 GBРекомендуемые:
ОС: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
Процессор: 3.2 GHz Quad-Core Processor
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce RTX 2060 / AMD RX 5600 XT or equivalent
DirectX: версии 12
Место на диске: 15 GB

