Pragmata (2026)

Об игре
Было время, когда вы часто бродили по рядам местного магазина видеоигр, замечали интересную обложку, с любопытством рассматривали изображения на обратной стороне коробки и, наконец, решались на покупку, возможно, даже просили родителей о подарке. Затем, вернувшись домой, вы вставляли диск или картридж в консоль и наслаждались совершенно иным опытом, нежели тот, что сейчас доминирует в девятом поколении: никаких дополнительных данных для загрузки, никаких огромных, роскошных миров, полных разнообразных занятий, никаких обещаний постоянной поддержки и обновлений, никакой необходимости тратить сотни часов, чтобы полностью погрузиться в игру.Вы нажимали кнопку «Старт», создавали данные сохранения и оказывались в глубинах игрового процесса и повествования, открывая для себя небольшие виртуальные вселенные, которые, вместо того чтобы гнаться за монополией на время или трансцендентными амбициями, оказывались «просто видеоиграми». Это были несколько приятных и хорошо отточенных механик, часто восходящих к аркадным традициям, созданных для того, чтобы рассказать историю и развлекать до самого конца. И непосредственно Pragmata воплощает в себе сам дух тех древних приключений.
PRAGMATA
Игра в Pragmata чем-то похожа на блюдо, приготовленное вашей бабушкой: возможно, у нее нет амбиций ресторана со звездой Мишлен и смелых сочетаний первоклассного шеф-повара, но вкусы раскрывают весь опыт, накопленный за десятилетия, и, прежде всего, их способность пробуждать далекие детские воспоминания. Это сравнение не является типичным упражнением в стиле: ее душа имеет много общего со старой студией Clover Studio и с такими видеоиграми, как God Hand, Onimusha, классический Resident Evil, со всеми этими старыми, цельными, совершенными работами, сосредоточенными вокруг очень четко определенного основного игрового процесса, вокруг которого вращаются вселенная, сюжет и различные вспомогательные элементы. Короче говоря, проекты, которые были созданы для того, чтобы пройти их за один раз до самых титров, всего за чуть более десяти часов, быть может, с возможностью повторного прохождения с помощью бесчисленных испытаний и дополнительных режимов, всегда ставя игровой процесс в центр внимания. Для некоторых игроков это были и всегда будут «настоящие видеоигры», в то время как для других сегодня они могут показаться слишком ограниченным предложением.
Однако Pragmata – уникальное творение Capcom, поскольку сюжет, хотя и отстает от геймплея, является связующим звеном, объединяющим весь игровой процесс – редкое достижение для издателя из Осаки. С одной стороны, это инновационный подход к шутерам от третьего лица с большим количеством боевых сцен, и его аркадный стиль работал бы даже без персонажей Хью и Дианы. Но именно история этой пары главных героев придает проекту глубину, создавая необходимые условия для вариаций на тему шутеров от третьего лица и пробуждая желание исследовать каждую комнату его впечатляющего мира.
Мы оказываемся в стенах «Колыбели», лунной базы, построенной корпорацией «Дельфи» для изучения и разработки применений уникального лунитового волокна. Этот новый материал, производимый из лунита, способен воспроизводить любой состав материи, тем самым открывая человечеству эпоху изобилия, в которой человеческий труд часто заменяется роботами, искусственным интеллектом и 3D-принтерами. Когда планета Земля теряет связь с Луной, группа экстренного реагирования, в которую входит почти сорокалетний Хью Уильямс, отправляется расследовать ситуацию, но через несколько мгновений мощное землетрясение полностью срывает миссию. Оставшись один, тяжело раненый и запертый в ловушке в темноте космоса, Хью спасает сущность, которая за внешностью восьмилетней девочки скрывает способность взаимодействовать со всеми системами «Колыбели»: это Диана, Прагмата, искусственная форма жизни, появившаяся в результате самого секретного проекта корпорации «Дельфи».
Сюжет «Прагматы» классический и зрелый, основанный на динамике и персонажах, лежащих в самой основе жанра: находясь под угрозой со стороны искусственного интеллекта IDUS и его армии роботизированной защиты, Хью и Диана вынуждены полагаться на сильные стороны друг друга, чтобы выжить в «Колыбели» и вернуться на Землю. Но, как и следовало ожидать, то, что начинается как простые отношения взаимопомощи, постепенно превращается в нечто гораздо более глубокое, закладывая основу для истории, которая в своей простоте существует без лишних претензий, выходящих за рамки времени. И именно эту природу она никогда не пытается скрыть, чередуя рассказы Хью о Земле с небольшими проявлениями привязанности Дианы, вновь выстраивая отношения отца и дочери, которые так же стары, как само письмо, используя эту дихотомию, чтобы легко пробуждать эмоции и превращать голубую планету в мечту о безмятежности, но прежде всего, чтобы играть с правилами игры.
Лунное сияние
Pragmata родилась из идеи молодой команды Capcom значительно переосмыслить классический шутер от третьего лица. Основанный на динамичной, захватывающей и наполненной адреналином формуле экшена, игра сочетает в себе перестрелки Хью с техномантическими навыками Дианы. Диана, помимо взаимодействия с терминалами, может значительно ослабить роботов, управляемых IDUS, выявляя их слабые места. В результате получилась очень сложная боевая система, требующая от игроков не только уклоняться от атак врагов с помощью реактивных двигателей и держать их в прицеле Хью, но и решать небольшую мини-игру, посвященную взлому, что необходимо для победы над угрозами Колыбели, прямо посреди сражений.
Хотя поначалу это может показаться громоздким, эта динамика быстро становится привычной, позволяя разработчикам экспериментировать с основным геймплеем и вводить множество вариаций на эту тему. Важнейшим элементом являются враждебные роботы, обладающие уникальными характеристиками, которые создают множество проблем и заставляют игрока искать различные решения. Некоторые варианты отключают взлом, другие оснащены щитами или сопровождаются снайперами, третьи ремонтируют поврежденные юниты, что делает анализ сценария боя, если это возможно, даже более важным, чем механическая сложность. Стратегический аспект дополнительно усиливается арсеналом, находящимся в распоряжении главных героев: чередование четырнадцати уникальных видов оружия и восьми узлов взлома, которые добавляют эффекты к способностям Дианы, позволяет применять креативные тактики, начиная от рельсовых пушек и защитных дронов, цепных взломов и лечебных узлов, с полной свободой выбора того, куда вложить большую часть ресурсов.
Подход «геймплей прежде всего», сформировавший наследие Capcom, не ограничивается лишь акцентом на боевой системе, но также отражается в самой структуре приключения. «Колыбель» – это игровой мир, разделенный на несколько совершенно отдельных и самодостаточных уровней, расположенных последовательно и соединенных трамвайчиком с убежищем Хью и Дианы. Таким образом, вы исследуете такие сектора, как Солнечная электростанция и Земной купол, открываете различные биомы и самые сокровенные секреты объекта и корпорации «Дельфи», сражаетесь с полчищами враждебных роботов, проходите испытания в комнатах, запечатанных магнитными картами, и сражаетесь с визуально впечатляющими боссами, открываете новые способности и накапливаете различные ресурсы. После этого, чтобы перевести дух, вы циклически возвращаетесь в Хаб – убежище – чтобы улучшить свой арсенал и открыть новые способности, пополнить запас капсул здоровья, показать собранные коллекционные предметы и, самое главное, наблюдать за развитием отношений между главными героями в реальном времени.
Именно по этой причине Pragmata источает атмосферу «олдскула», безоговорочно принимая все отличительные черты экшен-игр пятого и шестого поколений, решительно дистанцируясь от современной грамматики жанра и одновременно стремясь понравиться практически любому типу геймеров. Эти особенности напоминают традиционную еду, приготовленную бабушкой, но для некоторых игроков они могут показаться почти архаичными. Преимущественно линейная структура, постоянное присутствие сражений, разделение на уровни, которые нужно пройти, чтобы собрать коллекционные предметы и материалы, процент прохождения локаций, дополнительные режимы, сюжетная линия, занимающая в среднем от 10 до 14 часов: короче говоря, не хватает только звука запуска PlayStation и PlayStation 2, чтобы перенести Хью и Диану прямиком в конец 90-х и начало 2000-х.
Под поверхностью
Division 1 Capcom всегда стремилась к высокой реиграбельностью, и Pragmata оказалась идеальным полем битвы для ее раскрытия. Хотя в процессе игры вводится определенная степень «завершенности» и классический список аркадных специальных испытаний, после финальных титров открывается море дополнительных возможностей. Между режимом «Новая игра+» и введением уровней сложности, таких как «Лунатик», наиболее интересным элементом, несомненно, является «Неизвестный сигнал» – совершенно необязательный сегмент основной кампании, который действительно богат на возможности: дополнительные сектора, переработанные битвы с боссами и даже новое оружие, новые узлы взлома и новые модули для улучшения Хью и Дианы, доступные только в его пределах.
Все всегда сводится к одному и тому же: решение разместить несколько тщательно проработанных игровых механик в самом основании проекта позволило авторам украсить различные побочные элементы, превратив исследование секторов Колыбели и решение очень простых головоломок в сухую, но подходящую приправу к основному блюду. Изысканность игрового дизайна Pragmata заключается именно в его минимализме. Этот дизайн пытается сделать несколько вещей и делает почти все из них очень хорошо, делая Хью и Диану активной частью рецепта, используя основные сюжетные повороты для добавления и, что более важно, удаления механик по мере необходимости, превращая короткую продолжительность основного приключения – что для многих поклонников AAA-игр может быть недостатком – в ключевое условие успеха операции, которая плавно и быстро движется к эпилогу.
Дизайн уровней неоднороден, чередуясь между особенно вдохновенными фрагментами и гораздо более стилизованной архитектурой, но он во многом опирается на художественное направление и наследие режиссера Чо Енхи: лунная база избежала ловушки стерильной обстановки благодаря использованию уникального лунного волокна, которое позволило художникам варьировать локации от воспроизведения Таймс-сквер и естественных земных панорам до, конечно же, поверхности Луны. То же самое относится к роботам, графическим особенностям корпорации Delphi, технологиям «Колыбели» и атмосфере заброшенных лабораторий, которые смягчают линейное и зачастую ограниченное исследование благодаря свежему вдохновению и щепотке научно-фантастического ужаса.
Особого упоминания заслуживает движок RE Engine от Capcom. Здесь он используется практически беспрецедентным образом, ориентируясь на технический дизайн, который в некотором смысле можно сравнить с такими работами, как Returnal от Housemarque. Игра быстрая, плавная, с превосходной графикой и стабильной частотой кадров, но этот результат, несомненно, является следствием небольшого масштаба путешествия и принятия решений, которые одновременно безопасны и по своей сути ограничивают. Короче говоря, играть в Pragmata – удовольствие для глаз и рук, видеоигра, которая преуспевает во всех аспектах своей миссии, но ценится именно за минимализм своей архитектуры, никогда не стремясь к амбициям или истинному совершенству. Например, «Колыбель» была бы гораздо интереснее, если бы она была объединена в единую взаимосвязанную структуру – особенно учитывая наличие некоторых механик Metroidvania, – но по какой-то причине Capcom выбрала менее эффектное решение.
Парадокс Pragmata
В основе Pragmata лежит большой парадокс. С одной стороны, до сих пор мы описывали ее как олдскульную однопользовательскую игру, скромную по масштабу и амбициям, готовую к внедрению нескольких очень отточенных игровых механик. С другой же стороны, нельзя забывать, что первоначальный анонс датируется 2020 годом, что указывает на чрезвычайно длительные сроки разработки для проекта такого рода. Что же на самом деле происходило во время разработки? Был ли проект под угрозой отмены? Возможно ли, что он задумывался как гораздо более амбициозная видеоигра, а его глубоко укоренившиеся традиции – всего лишь временная мера? Истинная история этой работы, вероятно, надолго останется загадкой, поскольку ее окончательный вариант не отражает процесс создания, что затрудняет определение ее как потенциального будущего AAA-проекта без ущерба для качества полученного продукта.
Pragmata умудряется одновременно быть всеми экшен-играми, которые формировали историю Capcom. Это проект, созданный путем сочетания традиционной архитектуры с современными технологиями, выявляющий как эффективность, так и присущие архитектуре старой школы ограничения. Он выбирает несколько направлений и делает их очень хорошо, живет ритмом игрового процесса, рассказывает историю, которая, несмотря на свою простоту, будоражит эмоции, но на самом деле не стремится к совершенству ни в одном из своих аспектов и, вероятно, никогда и не была заинтересована в его достижении или в реализации амбиций, выходящих за рамки его масштаба. Это просто хорошая видеоигра, как и все в прошлом: вы нажимаете кнопку «Старт», вы примеряете на себя роль Хью и Дианы, вы оказываетесь втянутыми в ткань игрового процесса и повествования. И в этот момент, проще говоря, вы играете.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, арабский, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, польский, упрощённый китайский, традиционный китайский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, упрощённый китайский, японский, корейский
Лекарство: вшито (voices38 + Goldberg)
Размер: 26.13 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, арабский, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, польский, упрощённый китайский, традиционный китайский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, упрощённый китайский, японский, корейский
Лекарство: вшито (voices38 + Goldberg)
Размер: 26.13 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11 (64 бита)
Процессор: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6ГБ / Radeon RX 5500 XT 8ГБ
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: Ожидаемая производительность при выборе настройки «Производительность» — 1080p/45 fps. В сценах с высокой графической нагрузкой возможно снижение частоты кадров. Рекомендуется SSD.Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11 (64 бита)
Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8ГБ / Radeon RX 6600 8ГБ
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: Ожидаемая производительность при выборе настройки «Баланс» — 1080p/60 fps. В сценах с высокой графической нагрузкой возможно снижение частоты кадров. Для поддержки трассировки лучей требуется AMD Radeon RX 6700 XT 12ГБ или NVIDIA GeForce RTX 3060 12ГБ. Рекомендуется SSD.

