Alan Wake 2 (2023)

Об игре
Прошло добрых 13 лет с момента выхода первой игры Alan Wake: период, который может показаться вечностью на рынке видеоигр, где формы, идеи и привычки имеют тенденцию меняться за очень короткие промежутки времени. За эти 13 лет произошло практически все: сменилось 3 поколения консолей, ПК пережили сумасшедшее ускорение в технологической сфере, многие компании-разработчики закрылись, а несколько других начали слияния и поглощения, мобильный гейминг пережил головокружительные взлеты и падения, а более традиционная аудитория неумолимо постарела. И мы могли бы смело открыть отдельную главу о том, что касается критики «инфлюэнсеров». Но самое интересное на данном этапе – это то, как изменилась компания Remedy за все эти годы. Потому что между первым Alan Wake и его сиквелом финская команда работала над Quantum Break, Control и однопользовательской кампанией CrossfireX (на самом деле, была еще небольшая игра для iOS, но оставим это в стороне), существенно изменив свой modus operandi и пытаясь, порой неуклюже, адаптироваться к этому меняющемуся рынку.Почему Alan Wake 2 выходит именно сегодня – тема, которую сама команда обсуждает в последние месяцы. Очевидно, что за 13 лет то, каким должно быть это продолжение, изменилось в сознании его создателей, и достаточно всего нескольких часов, чтобы понять, насколько эта работа представляет собой сумму своеобразных особенностей разработчика. Своего рода это идеальное сочетание всего, что Remedy удалось воплотить на экране на сегодняшний день. Alan Wake 2 – это опыт, который, безусловно, будет обсуждаться, который, вероятно, вызовет разногласия в суждениях и который оставит неизгладимый след в сердцах тех, кто в него поиграет, и, быть может, на этом весьма разнообразном рынке.
История: когда все идеально
Рассказывая о сюжете Alan Wake 2, тщательно избегая любых спойлеров, по сути, вы заставляете себя не писать о сюжете Alan Wake 2. Поэтому мы постараемся рассказать вам, что окружает повествование этой игры и, прежде всего, чего вы можете ожидать от элемента, который, без сомнения, представляет собой высшую точку всего произведения. Прежде всего, важно подчеркнуть, насколько резко и преимущественно этот сиквел склоняется к жанру ужасов-триллера: Alan Wake 2 – это тревожная игра, полная звуков и намеков, которые вселяют ужас. Тайтл, который пытается всеми способами вызвать чувство угнетения у тех, кто с ним сталкивается и большую часть времени его наблюдает. Мы не случайно используем термин «наблюдение», учитывая, что значительная часть сиквела состоит из повествовательных и рефлексивных сцен, где игроку не нужно ничего делать, кроме как наблюдать и взаимодействовать с элементами на экране, слушая умственные размышления главных героев.
Это, несомненно, игра не для слабонервных, ужас, который пугает и делает это таинственным образом, заставляя нас чувствовать себя порой двумя главными героями, которые мастерски разделяют сцену, а порой – их самыми фанатичными зрителями. В частности, агент ФБР Сага Андерсон никоим образом не заставит вас пожалеть о часах игрового процесса, украденных у Алана Уэйка, другого протагониста. Но вам не потребуется и нескольких мгновений, чтобы оказаться в окружении других персонажей, вокруг которых строятся истории Брайт-Фоллс и вымышленного и темного Нью-Йорка, в котором заперт главный герой, давший игре свое имя. К сожалению, мы не можем рассказать вам больше, но было бы глупо раскрыть то, что, несомненно, является лучшей частью Alan Wake 2: ее сюжет.
Между заставками и действием
Как мы уже говорили в начале статьи, Alan Wake 2 в некотором роде является идеальной точкой встречи предыдущих произведений финской команды. В плане повествования игра находится ровно посередине между Quantum Break и Control. Во всей игре чрезмерно, часто почти подавляюще, используются эпизоды, снятые и сыгранные настоящими актерами, которые прерывают действие и заставляют нас смотреть классические кат-сцены. Конечно, все это более органично и, прежде всего, лучше интегрировано (а также короче), чем то, что было в Quantum Break, но суть та же.
Но что действительно сияет и поражает в тайтле, так это механика наложения игровых сцен, живого действия и других внутриигровых последовательностей, которую Remedy экспериментировала с Control и которая в Alan Wake 2 стала основополагающей эстетической и художественной нотой всей работы. Есть очень короткие эпизоды, которые появляются внезапно и вызывают немало страха, исследовательские фазы, где несколько обстановок накладываются друг на друга, чтобы очень тонко воссоздать идею точек соприкосновения между различными смешанными реальностями. И есть тот постоянный переход между фазами живого действия и игры, который можно считать следующим этапом эволюции повествовательного стиля, представленного Naughty Dog в играх Uncharted.
Но Alan Wake 2 – это еще и апофеоз метанарратива, новый эталон разрушения четвертой стены, игра со сложным, многослойным, почти запутанным сюжетом, который будет держать вас в напряжении в поисках смысла, понимания его подтекста вплоть до самых последних строк. Хотя Alan Wake 2 не требует от вас прохождения оригинальной игры, он способен одновременно разрешить и не разрешить то, что произошло в приквеле, дразня игроков, которые хорошо знакомы с работами команды (есть много отсылок к Control, но, копнув глубже, можно заметить огромные связи с Max Payne и даже Quantum Break), а также сверх всякой меры стимулируя тех, кто приблизиться к Remedy с этой игрой.
Повествовательный опыт, достигнутый Сэмом Лейком и его коллегами, сейчас находится на грани авангарда, и мы, вероятно, могли бы долго обсуждать, насколько он подходит для видеоигры, а не сериала или фильма, точно так же, как споры могли бы быть беспощадными по поводу того, насколько эта история на самом деле связана с языком видеоигры и поддерживается им, но мы сразу говорим вам, что невозможно будет остаться равнодушным к тому, что Alan Wake 2 расскажет на экране, часто поистине удивительным образом.
Что такое Alan Wake 2 конкретно?
Хотя мы могли бы написать еще бесчисленное множество абзацев с похвалами сюжету, но когда мы переходим к игровому процессу Alan Wake 2, вопросы становятся гораздо более проблематичными и спорными. Мы уже высказывали некоторые сомнения относительно компонента действия и, к сожалению, должны признать, что в конечном итоге мы были не так уж и неправы. Начнем с определения жанра, к которому относится новая работа Remedy. Alan Wake 2, как и его приквел, представляет собой приключенческий боевик с видом от третьего лица и, очевидно, с сильным акцентом на повествовании. Но в то же время это чистый survival horror с очень малым количеством боеприпасов, очень интенсивными боями, где на самом высоком уровне сложности довольно легко умереть (и вы будете много ругаться из-за очень редких контрольных точек и сохранений), и за каждым углом вас поджидает ужас. Однако на этот раз два главных героя приносят с собой два совершенно разных сеттинга, а также несколько уникальных механик для каждого из второстепенных персонажей. По сути, это вовсе не открытый мир, а своего рода открытая карта. Сцены с участием Алана Уэйка в основном происходят в темной среде, напоминающей Нью-Йорк, которую мы можем исследовать довольно свободно, а затем попадаем в несколько закрытых помещений, некоторые из которых требуют загрузки.
Секции, посвященные Саге Андерсон, развиваются в трех различным локациях, между которым можно перемещаться посредством машины, позволяющей скрыть загрузку.
Переключение с одного персонажа на другого возможно и осуществляется исключительно по усмотрению игрока, но только после прохождения первых глав в порядке, установленном Remedy, и только с доступом к специальным убежищам, которые обычно расположены за пределами зон, связанных с миссиями. Если говорить точнее, в более свободных и открытых фазах мы сможем перейти в эти среды, чтобы переключиться с Саги на Алана, но как только мы начнем повествовательный акт, нам придется завершить его, прежде чем мы сможем переключиться.
Самым интересным элементом, несомненно, является способность Remedy создавать повествование, которое лишь местами является линейным и способно оправдать эту свободу подхода, никоим образом не жертвуя пониманием текста. И, очевидно, весь этот очень длинный эпилог заставит нас следовать порядку, навязанному разработчиком, поскольку переход между двумя второстепенными персонажами, по сути, возможен только в центральной фазе сюжета.
Геймплей: когда не все убедительно
Опустив эту существенную часть того, чего следует ожидать от Alan Wake 2, необходимо подчеркнуть ограничения игрового процесса, который, по нашему мнению, страдает от двух основных недостатков. Прежде всего, и здесь обсуждение связано с более общими дебатами о дихотомии между сюжетом и игровым процессом в большинстве современных видеоигр, во многих моментах кажется, что взаимодействия в игре, ее механика на самом деле не служат повествованию, а скорее заполняют пространство между двумя моментами повествования. И этот наполнитель, к сожалению, лишен разнообразия со многих точек зрения. Заметьте, мы не хотим сказать, что Alan Wake 2 – скучная игра или что ей не хватает разнообразия в образах, но проблемы кроются в самих структурах, которые лежат в основе ее интерактивности. Что-то не сильно отличающееся от того, что произошло с первым Alan Wake.
Враги не слишком разнообразны, и даже встречи с боссами, которые часто определяют конец повествовательного акта, больше поражают путем, по которому мы вынуждены следовать, чтобы добраться до них, настолько невероятным с точки зрения постановки и повествования, чем самим боем, который всегда прочно завязан на общей динамике: не дать противнику добраться до нас, чтобы не пострадать от его удара с близкого расстояния, и в то же время уклониться от тех немногих пуль, которые он способен выпустить с расстояния. То же самое можно сказать и об оружии, которое, хотя и частично различно у двух главных героев, немногочисленно и действительно примитивно по своим возможностям стрельбы, но в целом именно разнообразие столкновений вызывает удивление, особенно в секциях, относящихся к Саге, которые часто также разделяют одну и ту же лесную обстановку.
Двойственность использования фонарика для ослабления темной «брони» противника и стрельбы из огнестрельного оружия со временем превращается в повторяющееся действие, поскольку существенного прогресса не наблюдается. Однако имейте в виду, что не все так плохо. Например, все те механики Metroidvania, которые Remedy смогла так искусно освоить в Control, присутствуют здесь, хотя и в гораздо более ограниченной версии, помогая улучшить исследование, которое на протяжении значительной части игры совершенно необязательно, но также очень приятно. Вам часто придется возвращаться по своим следам, чтобы открыть ворота и двери, которые изначально были закрыты, и таким образом работать над многочисленными предметами коллекционирования, которые представляют собой второстепенные цели Alan Wake 2 и позволяют вам значительно увеличить количество часов, необходимых для завершения игры на 100%. И мы гарантируем, что вам не придется долго ждать: нам потребовалось 22 часа, чтобы добраться до финальных титров, оставив после себя несколько неисследованных областей и даже пару несобранных единиц оружия.
Между ментальными местами и пишущими машинками
И Сага Андесон, и Алан Уэйк, в своих далеких и темных мирах, имеют механику, которая характеризует их разделы и позволяет правильно продвигать повествование и, следовательно, миссии. У агента ФБР есть своеобразное ментальное пространство, своего рода личный кабинет, где она может упорядочить улики и догадки, а также составить портреты ключевых персонажей, с которыми мы сможем взаимодействовать. Каждый элемент «собирается» в полевых условиях путем наблюдения и анализа окружающей среды, и, концептуально, это могло бы сделать секции с Сагой почти исследовательскими фазами, если бы не тот факт, что, говоря конкретно, нет ничего, что действительно требовало бы использования мозгового вещества. В конечном итоге, речь идет о том, чтобы разместить фотографии и заметки на большой стене, без какой-либо головоломки или дедуктивного элемента. Единственное, на что вам нужно обратить внимание, – это последовательность позиции. Эффект, который вы получаете после нескольких часов игры, заключается в том, что на самом деле все это всего лишь уловка, чтобы «заставить» игрока слушать минуты за минутами болтовню Саги самой себе, прежде чем получить новую цель, которую нужно достичь во время миссии.
С другой стороны, в Alan Wake у нас будет доступ к кабинету писателя, который, если говорить кратко, позволяет нам изменять некоторые конкретные настройки на основе повествовательных идей: как будто главный герой может переписать события, произошедшие в этом пространстве, основываясь на некоторых отголосках истории, собранных при исследовании окружающей среды. Динамика действительно очень интересна, во-первых, потому что она имеет более прямые последствия для игры, чем то, что происходит с Сагой, а во-вторых, потому что она реализована необычным образом с технической точки зрения. Однако за исключением по-настоящему взрывного начала, это «переписывание» быстро теряет глубину и разнообразие, и в более продвинутых главах оно снова кажется простым средством для продвижения повествования вперед, вполне самоцелью, не требующей особого напряжения мозга.
Конечно, более интересным является использование механики для захвата и хранения света, которая всегда присутствует в секциях Алана Уэйка и которая в некоторых контекстах превращается в настоящие головоломки окружения, которые нужно преодолеть, чтобы получить доступ к более сложным последовательностям миссий или областям, богатым предметами коллекционирования.
Технологии: домашнее совершенство
Начнем с действительно важного заявления: Alan Wake 2 – лучшее, что вы можете увидеть на ПК сегодня. Это правда: системные требования пугающе несбалансированы в верхней части, особенно если вы хотите максимально использовать трассировку лучей, которая в этой новой игре от Remedy доведена до самых крайних пределов между трассировкой пути и реконструкцией лучей. С действительно, действительно выдающимися результатами во всем, что касается достоверности как наружных, так и внутренних локаций. Будет бесчисленное количество раз, когда вы будете лишаться дара речи от световых эффектов, цветов, отражений, результата, граничащего с фотореализмом в некоторых моментах окружающей среды. Совершенно невероятно, что всего этого удалось достичь с помощью фирменного движка Northlight, используемого исключительно Remedy.
Однако есть и обратная сторона, которая, вероятно, является результатом слишком высоких оценок команды, которая в конечном итоге остается очень маленькой: огромное количество разного рода багов. Графические артефакты и целый ряд проблем со стабильностью и согласованностью световых эффектов начинают проявляться, как только вы установите DLSS и FSR на самые продвинутые уровни. По крайней мере, в нашей тестовой конфигурации (AMD Ryzen 7700X и NVIDIA GeForce RTX 4080), и мы много раз сталкивались с ошибками, которые блокировали и мешали правильному продолжению миссий. К счастью, все всегда решалось загрузкой последнего сохранения или перезапуском игры. Однако мы не столкнулись с какими-либо проблемами с оптимизацией или частотой кадров. Очевидно, что наша тестовая конфигурация имеет свои недостатки, поскольку является топовой, но все равно приятно видеть, что игра такого размера работает в разрешении 1440p без каких-либо компромиссов в плане графики, значительно выше 60 FPS с DLSS 3 и генерацией кадров.
Отдельного упоминания заслуживает и аудиоряд: благодаря звуковым эффектам, великолепной английской озвучке, обильному использованию песен и ужасающим фоновым темам слушать Alan Wake 2 – настоящее удовольствие.







Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Epic Games Publishing
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.8
Жанр: хоррор
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский*, английский, немецкий, французский, испанский (Испания), испанский (Латинская Америка), японский, итальянский, китайский (упрощённый), китайский (традиционный), украинский, польский, корейский, португальский (Бразилия)
Язык озвучки: английский*, немецкий, испанский (Испания), японский, французский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE Epic emu.)
Размер: 106.95 Гб
*Меняется в настройках игры
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 10 или 11 (64-разрядная)
Процессор: Intel i5-7600K или эквивалент от AMD
Память: 16 ГБ
Место на диске: SSD с 90 ГБ свободного места
Видеокарта: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 или 11 (64-разрядная)
Процессор: Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel
Память: 16 ГБ
Место на диске: SSD с 90 ГБ свободного места
Видеокарта: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT