Shadow Warrior 2 (2016)

Об игре
Было время, когда 3D и 2D графика влюбились друг в друга, переплелись и породили Duke Nukem and Sons – серию жестоких и ироничных игр, вошедших в историю шутеров от первого лица благодаря безумной атмосфере, распространяющейся на существ и оружие всех видов. Все эти элементы легли в основу оригинального Shadow Warrior, обеспечили успех полностью трехмерного перезапуска от Flying Wild Hog и лежат в основе этого сиквела. А он встречает нас вступлением в стиле 80-х, не упускает из виду неизбежных прожорливых кроликов и жмет на газ, предлагая более семидесяти настраиваемых видов оружия в сочетании с более совершенной и сложной системой улучшений.Одного Вана уже недостаточно
Основные элементы игрового процесса остались такими же, как и в первой игре. При этом Shadow Warrior 2 предлагает новые дополнения к заклинаниям, способностям и возможностям развития персонажа. Благодаря широкому спектру улучшений, главный герой может стать все быстрее, выносливее и опаснее независимо от используемого оружия. Эти новые возможности включают в себя более значительные улучшения, такие как возможность использовать два оружия одновременно. Но они не меняют игровой процесс, который, хотя и позволяет специализироваться на определенном виде боя, разработан для сочетания свинцовых пуль, ракет, лазеров и холодного оружия. Мечи, короче говоря, снова представляют собой центральный элемент, ресурс, который становится необходимым, когда пуль мало, и его эффективность повышается благодаря игровому процессу, позволяющему чередовать атаки дальнего и ближнего боя. Именно это и является бьющимся сердцем Shadow Warrior 2. Тем самым сердцем, которое заставило нас полюбить его предшественника и которое позволяет нам колдовать, пронзать и отстреливать врагов без остановки, стремительно перемещаясь повсюду, совершая невероятные прыжки и резкие смены направления, которые зачастую являются единственным способом избежать полчищ быстро движущихся противников.
В общем, дух игры тот же, к которому мы привыкли. Хотя новые функции имеют свое место и сочетаются со значительными изменениями, такими как элементальные эффекты для оружия и новая технологическая угроза, которая внедряется среди демонов, ниндзя и приспешников якудзы, представляя нам огромных роботов и футуристические карты. Но настоящая инновация заключается в структуре игрового процесса, меняющаяся благодаря нелинейным, довольно большим, процедурно генерируемым картам, в которые можно попасть одним щелчком мыши из области, населенной торговцами и персонажами, благодаря коим мы можем покупать и строить улучшения. Для этого вам, очевидно, нужны деньги, которые, как и опыт, необходимый для улучшения навыков, зарабатываются за выполнение миссий. Именно здесь вступает в игру возможность выбирать, выполнять ли побочные миссии и в каком порядке. Как только вы будете удовлетворены прогрессом своего персонажа, останется только выполнить основные сюжетные задания. После их выполнения незавершенные побочные миссии становятся недоступными, но открывают новые. На протяжении всего этого главная цель Вана – спасти прекрасную даму, попавшую в беду, и тем самым заработать единственное, что его действительно волнует: солидную плату. Чтобы получить деньги, вам придется столкнуться с множеством новых врагов, которые, как обычно, появляются волнами, становясь все более многочисленными. Изначально с этими врагами легко справиться, учитывая не слишком впечатляющий искусственный интеллект, но в сложных миссиях, даже на нормальной сложности, они могут создать немало проблем. Некоторые боссы также обрушивают на Вана настоящие бомбардировки, которых не всегда легко избежать, и они сурово наказывают за любое отвлечение внимания.
Однако сложность значительно снижается, как только вы понимаете важность уникальных особенностей оружия: ярости, которая накапливается при сборе черепов, элементальных эффектов, таких как электричество, способное парализовать врагов, и связанных с ними улучшений, которые включают поглощение магической и медицинской энергии, а также увеличение определенных типов урона, скорости и других ключевых факторов. По этой причине настоящая сложность возникает только при прохождении двух самых высоких уровней сложности, которые также являются хорошей тренировкой для успешной игры в новом кооперативном режиме для четырех игроков. И именно для этого режима решение ввести новую систему добычи, процедурно генерируемые карты и хаб, полный торговцев, напоминающий типичную структуру таких игр, как Diablo или Borderlands, имеет смысл. В случае с Shadow Warrior 2, однако, игроки не могут свободно перемещаться самостоятельно и ограничены решениями хоста. Кроме того, сложность системы инвентаря и улучшений приводит к длительным паузам, которые плохо сочетаются с онлайн-форматом. Но совместная игра и сотрудничество в решении самых сложных задач по-прежнему остаются более чем приятным дополнением и потенциальной отправной точкой для дальнейшего развития серии.
Road Hog Engine, движок игры, не лишен недостатков. Столкновения довольно неуклюжие. В сочетании с напором врагов, стремящихся напасть на нас, они вызывают немалый визуальный хаос, который затрудняет полноценное использование движений Вана. Однако эти проблемы более чем терпимы и частично компенсируются приятными дополнениями, такими как новая система сбора добычи, фоторежим, ставшая уже привычной функция передискретизации и такие приятные мелочи, как возможность настройки поля зрения по вертикальной оси.
Вновь одержим
В сиквеле Ло Ван, не желая этого, вынужден вселить в свое тело душу, и на этот раз это душа бойкой дочери босса якудзы. В ходе некоего эксперимента останки прекрасной девушки становятся обиталищем демона, которого необходимо изгнать, чтобы освободить Вана от его нового духовного бремени. Бремени, которое, как и предыдущее, говорит, взаимодействует и становится важной составляющей повествования, которое, будучи легкомысленным и непритязательным, все же оказывается эффективным благодаря устаревшим, но действенным репликам, изображающим Вана. И это еще одно препятствие, с которым должен бороться наш наемник: личность вечного «громкого» героя – например, как Дэдпул, – что значительно снижает глубину повествования, но идеально сочетается с фразами в стиле Буковски, вкрапленными в печенье с предсказаниями, потоками крови всех цветов, гротескными врагами и конечностями, которые, истекая кровью, разлетаются по экрану.
И картинка на экране куда более зрелищная, чем раньше. Масштаб и процедурная генерация новых карт – не единственные нововведения в сиквеле, который, сохраняя стиль своего предшественника, освобождается от устаревшего наследия Shadow Warrior 1997 года. На этот раз графические эффекты не отвлекают от устаревших элементов, а являются вишенкой на торте хорошо оптимизированного движка. Движка, наполненного дополнительными функциями, который ощущается значительно более продвинутым, несмотря на ограничения в сложности полигонов, детализации текстур и качестве моделей. Эти ограничения, вероятно, неизбежны для малобюджетной игры, которая, тем не менее, умудряется предложить нам восхитительные города в восточном стиле, огненные закаты, научно-фантастические кварталы, заполненные неоновыми огнями, обилие физики, динамически разрезаемых врагов, заклинания, огромных существ, энергетические щиты, врагов со следами атак, ледяные облака, взрывы частиц и множество других эффектов, связанных с нашим огромным арсеналом, новыми врагами и новым оружием, которым они владеют. Учитывая все это, процесс процедурной генерации приводит к некоторым повторяющимся сценам, и это трудно заметить в игре, которая полагается на разнообразие, даже когда дело касается врагов, что является незначительным фактором.
По пути мы повстречаем всякое: от роботов и насекомых до демонов и шаманов, масс плоти, ядовитых существ и приспешников, атакующих нас энергетическим оружием, мечами и автоматами. Все эти дружелюбные персонажи, кроме того, обладают множеством способностей, позволяющих им становиться невидимыми, взрываться, активировать улучшения, выполнять акробатические трюки, а в случае более сильных врагов – окружать себя приспешниками, которых необходимо победить, чтобы нанести урон связанному с ними существу. Наконец, боссов, как всегда, предостаточно, они сложные и довольно большие, что делает игру практически без недостатков, включая высококачественный саундтрек. Словом всеобъемлющий шутер.
Прохождение Shadow Warrior 2 на нормальной сложности легко занимает около пятнадцати часов. А благодаря секретам, более высоким уровням сложности и кооперативному режиму это может занять гораздо больше времени.






Разработчик: Flying Wild Hog
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.14.0
Жанр: шутер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 14.32 Гб
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.14.0
Жанр: шутер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 14.32 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/8.1/10 x64
Процессор: Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better
Место на диске: 14 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/8.1/10 x64
Процессор: Intel Core i5-5675C (4 * 3100) or AMD A10-7850K APU (4 * 3700) or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 290 with 4 GB of Video Memory (4096 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB)
Место на диске: 14 GB

