Borderlands 3 (2019)

Об игре
Между гениальностью и безумием лежит тонкая грань. Borderlands – это та игра, которой удалось пройти этот незаметный путь за последние десять лет, по крайней мере, если говорить об играх, разработанных Gearbox. Обзор Borderlands 3 настолько же прост, насколько и сложен, поскольку требует представления проверенной формулы, что вступает в противоречие с желанием революции, которая никогда по-настоящему не поддерживалась. Как же нам следует оценивать последние усилия техасской команды, игру, которая стала предметом жарких споров по самым разным этическим и экономическим причинам? Мы решили двигаться в простом, но искреннем направлении – в направлении удовольствия, которое мы получали, играя в Borderlands 3 на протяжении недели. Уверяем вас, что, если не считать нескольких небольших недостатков, мы хотели бы вернуться в Пограничье даже сейчас, когда пишем эту статью!История Borderlands 3: Близнецы Калипсо и Хранилища
Исторически серия Borderlands никогда не славилась своим повествованием. Предлоги, под которыми различные группы искателей Хранилища отправлялись в свои набеги, по сути, превратились во множество заданий, разбросанных по картам Пандоры – планеты, которая вплоть до третьей части служила фоном для событий. Правда и то, что во второй игре базы были расширены, а в центре внимания оказался злодей, который навсегда останется в памяти миллионов игроков. Именно в сравнении с Красавчиком Джеком и призваны столкнуться близнецы Калипсо – новые суперзлодеи, движимые мотивами, которые всегда слишком случайны и которые, даже полностью раскрываясь в финальных сценах, все равно не оставляют после себя полного следа. Ребята из Gearbox, вероятно, понимая, где заменить горячо любимого персонажа, выбрали путь вычитания, показывая его мало или вообще не показывая в первой половине кампании, а затем сосредоточившись на «социальных» личностях, тесно связанных с современным обществом. По сути, Калипсо – это эквивалент сегодняшних интернет-звезд, которые проводят прямые трансляции для своих поклонников и ставят перед собой все более высокие цели, чтобы удовлетворить желания своих зрителей.
Этот элемент, как минимум, представляет собой срез общества, который нельзя полностью игнорировать, что также ясно показывает нам еще одну важную деталь Borderlands 3. Несмотря на то, что кто-то может подумать или во что некоторые хотят заставить нас поверить, за силой и непочтительностью безудержного письма скрывается история, которая затрагивает зрелые темы, начиная от важности группы и искренности семьи, заканчивая тем, что значит быть лидером, и даже управлением горем. Тридцать часов, необходимые для завершения истории, уделив ей необходимое количество времени, даже если тщетно пытаться достичь эпических кинематографических моментов, поразили нас тем, как она ставит женщин в центр (как всегда было в Borderlands), не возводя их при этом на пьедестал добродетели.
Не менее интересным является решение заполнить центральную часть серией миссий, которые ведут к нахождению множества старых знакомых, не превращая их мгновенно в бесполезных NPC. Короче говоря, вряд ли к концу Borderlands 3 вы обнаружите, что увидели скучную и неряшливую историю, определенно менее отточенную, чем некоторые современные видеоигры, но от этого не менее преданную своему делу. Одна из деталей, которая прежде всего подчеркивает силу написания этой части по сравнению с предыдущими, – это тщательность, с которой были разработаны многочисленные второстепенные миссии. Излишне говорить, что не все из них достигают структурной и повествовательной полноты, но речь идет о множестве задач (не менее шестидесяти), в рядах которых есть первоклассные игроки. Это означает открытие прямых каналов связи с фоном целой галактики. От личных глупостей психически больных людей до сигналов бедствия и даже возможного открытия древних цивилизаций – второстепенные задачи составляют саму суть в остальном довольно скучного исследования. Мы далеки от мысли раскрывать вам подробности некоторых из этих моментов, но в свете истории серии становится ясно, насколько важно побуждать вас путешествовать по Пограничным землям.
Усовершенствованный геймплей
Если на уровне повествования Borderlands 3 сделала большой шаг вперед по сравнению с прошлыми версиями, то на уровне игрового процесса формула была полностью доведена до совершенства. За последние месяцы мы неоднократно рассказывали вам, что игра не продвигается в направлении революции. Играть в Borderlands 3 для тех, кто знаком с предыдущими частями серии, на самом деле так же просто, как и быстро. Все на своих местах, от главного меню до управления инвентарем, выбора классов и развития каждого отдельного персонажа. Эти элементы одновременно являются его лучшими и наименее удачными чертами.
Несмотря на то, что игровая система работает и по сей день, спустя десять лет, и придает дополнительную ценность прошлым интуициям техасской команды, нет сомнений в том, что решение ничего не менять оказалось несколько консервативным. За это десятилетие через наши руки прошло два поколения консолей, и по сей день бродить по картам, разделенным отвратительными невидимыми и буквально «кликабельными» стенами, – это наименее захватывающее, что можно найти в видеоигре на заре 2020 года. Наряду с этим наблюдается также сильное отсутствие интерактивности с окружением и непропорционально большое количество практически пустых карт, которые не поощряют поиск немногочисленных видов коллекционных предметов, за исключением удовольствия от прослушивания очередной записи с очень высоким уровнем юмора. Слабый искусственный интеллект – это почти данность. Несмотря на некоторые физиологические улучшения, Borderlands 3 остается шутером с добычей лута и, как таковой, он, безусловно, не полагается на интеллектуальные качества бесконечного количества пушечного мяса, которое он бросает вам на экран.
Поскольку нам так много хочется сказать о положительных сторонах игры, давайте закроем скобки, посвященные беззаботности разработки, и поговорим об управлении меню. Изменений по сравнению со второй частью очень мало, и именно поэтому мы по-прежнему сталкиваемся с неудобным и неинтуитивным интерфейсом, без какой-либо настройки, и с чувством, что они чуть ли не сэкономили на работе, а не сделали точный выбор для сохранения структурной согласованности. Управление инвентарем по-прежнему доставляет столько же хлопот, как и много лет назад, в результате чего, если вы не «заблокируете» свои предметы, вы рискуете продать или выбросить даже те, которые у вас есть. То же самое касается и карты, которая по-прежнему не очень удобна для навигации, и хотя здесь она украшена мгновенной телепортацией без использования соответствующих приспособлений, трудно поверить, что невозможно телепортироваться напрямую к своим товарищам по команде, особенно в свете введения быстрого перемещения внутри ваших транспортных средств. Помимо этих элементов, мы не можем скрыть тот факт, что все остальное находится там, где и должно быть, включая структуру квестов, которая, хотя и является базовой, всегда пытается представить разные локации и мотивы.
В этом смысле лучше всего работает дифференциация, применимая как к типам врагов, так и к четырем доступным героям. Антагонисты делятся на ряд определенных классов, и поэтому к ним следует подходить более или менее легкомысленно. Однако внутри каждой отдельной категории существует множество подклассов, которые расширяются по мере увеличения сложности игры. Каждый из них может иметь три различных типа энергии: жизненную – красного цвета, броню – желтого цвета и щит – синего цвета. Различные элементы и некоторые особые преимущества оружия, которые мы найдем в игре, окажутся более подходящими для того или иного варианта, добавляя ту щепотку стратегии, которая никогда не повредит.
Если говорить о персонажах, которых вы можете выбирать, то они оказались гораздо более детализированными, чем когда-либо ранее. Каждый из них может развиваться по своему усмотрению в каждой из трех доступных ветвей. Они позволяют вам приобрести один активный навык, экипированный в соответствии с возможностями выбранного класса, а затем целый ряд активных и пассивных навыков под ним. Их активация не только изменит классовые способности, но и радикально изменит структурный аспект развития вашего персонажа, готовя его к выполнению самых разных задач. Ограничений на возможный выбор нет, за исключением того, что продиктован текущим ограничением уровня, равняющимся 50-м. Как всегда, также можно принять решение об отмене всех потраченных очков и перераспределить их по переменной стоимости, основанной на проценте от имеющихся денег. Мы провели около 45 часов, управляя Fl4k, укротителем, и еще десять часов, разделенных поровну между остальными персонажами. Различия были существенными не только из-за смены охотников, но и из-за попыток существенно модифицировать уже созданную сборку, возможно, превратив персонажа ближнего боя, такого как Амара, в полностью стихийную сирену, способную сражаться даже на большом расстоянии. Эта дифференциация является одним из наиболее усовершенствованных аспектов тайтла и улучшена по сравнению с прошлыми версиями.
Мы завершаем этот обзор игрового процесса, похвалив Gearbox за то, как компания справилась с реальными игровыми фазами. Интуиция добавления слайда в игру (который также может оказаться весьма надежным оружием при использовании некоторых специальных реликвий) позволила игре достичь значительной зрелости. Этот элемент в сочетании с обновленной и чрезвычайно плавной системой стрельбы, состоящей из прыжков и ведения огня, как никогда прежде, позволяет Borderlands 3 раскрыться как опыт, способный вызвать зависимость.
Графика и звук
Перейдем к последнему пункту обзора Borderlands 3 – техническому аспекту. На самом деле мы уже говорили об этом ранее, и по этой причине нам интересно лишь подчеркнуть некоторые проблемы, которые лучше всего видны в ходе многочасового тестирования. С чисто визуальной точки зрения Borderlands 3 – это настоящее удовольствие. Количество элементов на экране, их безумие и цвета, которые их отличают, представляют собой блестящее сочетание, которое само по себе может привлечь игроков. Даже там, где некоторые текстуры не выглядят убедительно, необычный мультяшный стиль сглаживает ограничения и придает игре эстетический характер, достойный аплодисментов. Шаг вперед по сравнению с прошлым очевиден и ощутим, и мы бросаем вызов любому, кто скажет обратное.
Не все так хорошо с точки зрения оптимизации, хотя в этом аспекте еще есть очевидные моменты, требующие доработки, но это не ограничивает возможности игры, по крайней мере на ПК, где мы ее тестировали. Конечно, в самых напряженных ситуациях, особенно в первые моменты после входа в новую локацию, наблюдаются некоторые просадки кадров. То есть, когда игра медленно загружает все ресурсы окружения. С другой стороны, время загрузки было положительным, а в нашем случае, благодаря установке на SSD, его вообще практически не было.
И последнее, но не менее важное: слова похвалы за звук с прекрасно подобранным музыкальным выбором, выдающимися звуковыми эффектами как для оружия, так и для окружения, кои усиливают погружение и идеально передают безумие мира Borderlands.






Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 build 11919094
Жанр: лутер-шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный), японский, корейский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 67.30 Гб
Издатель: 2K
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 build 11919094
Жанр: лутер-шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный), японский, корейский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 67.30 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/10 (latest service pack)
Процессор: AMD FX-8350 or Intel i5-3570
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon™ HD 7970 or NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 75 GB
Звуковая карта: DirectX CompatibleРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/10 (latest service pack)
Процессор: AMD Ryzen™ 5 2600 (Intel i7-4770)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon™ RX 590 or NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 75 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible

