Tiny Tina's Wonderlands (2022)

Об игре
Gearbox прекрасно осознает мощь своего флагманского IP. Borderlands продолжает продаваться миллионными тиражами, и хотя третья часть далека от достижений непревзойденной Borderlands 2, очевидно, что публика все еще не насытилась ею. Осознавая это, техасские парни посчитали хорошей идеей сдуть пыль с одного из бесспорных протагонистов саги – той самой Крошки Тины, которая за последние десять лет ни разу не покидала сердца игроков.Итак, после того, как мы увидели ее еще более безумной и немного более взрослой в Borderlands 3, теперь она стала главной героиней взрывного спин-оффа.
Один патрон, чтобы править всеми!
Несмотря на то, что третья пронумерованная глава саги имела огромный успех, мы все же заметили определенную неохоту со стороны Gearbox, которая избегала некоторых рисков, пытаясь обновить игровую формулу, которая оставалась неизменной на протяжении почти пятнадцати лет. Несколько изменений здесь и там, но ничего такого, что могло бы устранить некоторые из ныне устаревших элементов серии. Было бы преувеличением сказать, что Tiny Tina's Wonderlands является исключением, но по крайней мере она пытается добавить еще несколько интересных факторов.
Прежде чем анализировать различия в игровом процессе, давайте поговорим о сюжете этого спин-оффа. Тина приглашает астронавтов Фретте и Валентайна, застрявших на своем космическом корабле в полном беспорядке, и посреди всеобщего безумия, которое является основой духа Borderlands, она решает блеснуть своими навыками мастера бункеров и собрать целую кучу бункеров и крутых парней. Подмигнув «Подземельям и драконам», мы тут же оказываемся в Стране чудес – огромном континенте, целиком и полностью рожденном творением Тины, для которого эта сумасшедшая девчонка также подготовила игровое поле и бесконечную серию игровых миниатюр.
По сути, мы новички в команде, последние, кто присоединился к трио, и подчиняемся правилам и сюжету нашего deus ex machina. Само собой разумеется, что ведение ролевой игры с таким нестабильным и чрезмерным персонажем, как Тина, приведет к череде совершенно безумных ситуаций, некоторые из которых даже достигнут кульминации в сюжете Borderlands.
Меж колоний мятежных гоблинов, лошади, ставшей королевой, исторических персонажей, превращенных в нелепых фей, и новых второстепенных персонажей, которые не заставят вас упустить ни одной детали из прошлого, Tiny Tina's Wonderlands – это постоянный источник смеха. Также спасибо сценаристам, которые со времен Borderlands 3 явно сделали гигантские шаги в управлении темпом и написании диалогов, к сожалению, греша на характеры двух главных антагонистов. То же самое касается и безумных побочных миссий, еще более неуместных и чрезмерных, чем обычно, которые в данном случае приведут вас к открытию частей карты и совершенно необязательных областей.
Трудно представить, что можно требовать большего от характера и стиля Borderlands, и даже если никто никогда не сможет занять место Красавчика Джека, спин-офф радует своим признанием в любви Dungeons and Dragons, иронией и дерзкой силой теперь уже неподвластной времени серии.
Внешний мир
Перейдем непосредственно к игровому процессу. Игра Tiny Tina's Wonderlands, использующая зацепку живой ролевой игры между главным героем и другими членами команды, очень рано вводит одну из совершенно новых для серии механик – внешний мир. По сути, это не более чем игровое поле «Страны чудес». Континент, созданный собственным разумом Тины, где разворачиваются все наши при(зло)ключения.
Больше нет звездной карты, и вместо нее мы находим нечто очень похожее на самую классическую Final Fantasy. Каждый раз, когда вы покидаете одну из классических карт Borderlands, какой бы большой или маленькой она ни была, вы обнаруживаете, что бродите со своей пешкой по континенту. Вид будет перемещаться сверху, и наш персонаж в супердеформированной версии сможет перемещаться по внешнему миру. Вместо того чтобы просто использовать карту в стиле прокрутки, она становятся основным компонентом игрового процесса со своим собственным процентом завершения, серией NPC и побочных миссий, предметами коллекционирования и, как это ни парадоксально, случайными встречами.
С отсылкой к Pokémon, континент можно будет исследовать, следуя по практически линейным маршрутам, которые, однако, будут постепенно отклоняться. Среди путей, по которым можно добраться до определенного подземелья, сундука, который нужно открыть, или крышки от бутылки, которая будет служить коротким путем, также будут кусты. Прогулка по высокой траве потребует гораздо больше времени и привлечет внимание множества врагов, с коими нам придется сразиться, столкнувшись один раз. В этот момент мы мгновенно перенесемся на арену, которая запомнит место, где мы находились, и для ее завершения нам потребуется убить определенное количество врагов. Только после завершения задания вы сможете открыть награду и вернуться во внешний мир или перейти в следующую комнату, пока задание не будет завершено.
Поверьте нам, потусторонний мир гораздо легче ощутить, чем рассказать о нем, особенно из-за отсутствия непосредственного объяснения системы, которая весьма далека от FPS, как бы гибридизированы они ни были с RPG. Нам понравилась эта идея, как с чисто стилистической точки зрения (и здесь мы также не будем раскрывать некоторые сюрпризы, связанные с Тиной и ее невниманием к материальным благам), так и прежде всего потому, что она пытается ввести совершенно новую переменную в сагу. Будет даже ряд святилищ, которые можно будет открыть с помощью коллекционных предметов, найденных по всему игровому полю. Они позволят вам получить постоянные модификаторы характеристик вашего персонажа, тем самым добавив еще один уровень настройки, а также дополнительный стимул к завершению.
По иронии судьбы, этот выбор сработал гораздо лучше, чем классический открытый мир, о котором так много говорили до Borderlands 3, и при этом не пожертвовал человеческим масштабом опыта, а также его весельем и иронией.
Фэнтези для Крошки Тины
В то время как внешний мир представляет собой совершенно новую идею, которая сулит хорошие перспективы в будущем, управление персонажем и инвентарем оказалось менее очевидным. Мы не в реальном мире, здесь все является плодом воображения Тины, и с того момента, как вы создаете свой собственный аватар, вы можете заметить ряд существенных отличий. Существует шесть классов, от Несущего смерть до Берсерка, предлагающих больше физических или магических билдов в зависимости от ваших потребностей.
Повышение уровня с помощью квестов или стрельбы позволит вам накапливать очки навыков и очки героя. Первые блюда всегда одни и те же, готовятся по меню, которое по-прежнему идентично предыдущему и меняется от класса к классу. Последние, с другой стороны, представляют собой не что иное, как реальные очки характеристик, которые можно тратить по отдельности на увеличение своей силы, интеллекта, ловкости и так далее. Все параметры, которые повлияют на вашу эффективность в бою и которые, мы вас уверяем, потребуют больше внимания, чем вы думаете.
Очевидно, что архетип напоминает нам то, что мы всегда знали о мире ролевых игр, но именно с развитием кампании и открытием второго класса все становится по-настоящему интересным и способно поднять уровень игрового процесса. Tiny Tina's Wonderlands – это игра с самым высоким уровнем кастомизации в серии. Когда игра позволит вам добавить второй активный класс, вы сможете тратить свои очки навыков на навыки из любого дерева, распределяя активные навыки по своему усмотрению. Он начинается с приспешников, таких как грибы и фениксы (их может быть два, если вы выберете две специализации, включающие их), проходит через навыки поддержки, вплоть до тех, которые больше ориентированы на грубую силу.
Этот выбор дизайна, далекий от революционного, добавляет много остроты в продолжение вашего билда и полностью раскрывается в финальной фазе игры, когда также активируются уровни мифов. А также после кампании, когда можно будет выбрать другой класс, чередующийся со вторым, который вы успели разблокировать.
Артистическое безумие
Tiny Tina's Wonderlands не слишком отходит от того, что мы уже более чем хорошо знаем о стиле Borderlands. Ярко выраженный сел-шейдинг, не слишком выдающийся искусственный интеллект и стилистический код, который местами точен, а местами более чем анонимен, формируют фон для еще одной игры серии. Мы совершенно искренне заявляем вам, что этот спин-офф дал нам несколько действительно многообещающих моментов, в том числе благодаря возможности преувеличивать еще больше, используя воображение Тины. Честно говоря, нам было бы очень любопытно увидеть ваши лица, когда вы увидите определенную сцену, с определенными ракетами, на определенном горизонте.
К сожалению, мы также должны отметить, что код обзора, в который мы играли в версии для ПК, не был свободен от технических проблем. Чтобы все работало по-настоящему плавно и без значительных пропусков кадров, мы предпочли зафиксировать частоту на уровне 60 FPS (с включенной вертикальной синхронизацией, чтобы спасти положение от проклятых разрывов), а также снизить частоту обновления нашего 2K-монитора. Хотя это решило проблему плавности, к сожалению, в течение этих дней тестирования произошло несколько сбоев, которые нарушили работу приложения.
В целом мы обнаружили, что саундтрек и общее звуковое оформление были немного менее отточенными и захватывающими, чем обычно. Некоторые проблемы с синхронизацией, явно неидеальный микс и музыка, которая играла у нас в головах, когда игра была выключена, меньше обычного, дают нам понять, что эта финальная работа по полировке немного пострадала из-за ситуации с COVID и интеллектуальной работы. Ничего такого, что могло бы испортить общую работу или что нельзя было бы исправить с помощью обновлений.
В остальном Tiny Tina's Wonderlands – это обычное буйство красок, пуль, лута и всеобщего безумия. Любой, кто все еще любит этот стиль, может найти в этом спин-оффе по-настоящему великие достижения серии. Если же, напротив, вы думаете, что эта новая игра может заставить вас ценить то, чего она не сделала для вас до сих пор, то забудьте об этом. Несмотря на новые функции, разработчиком по-прежнему остается Gearbox и, если присмотреться, мы действительно рады, что это так.






Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 10922058
Жанр: лутер-шутер
Издание: Chaotic Great Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), тайский, китайский (традиционный)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 28.27 Гб
Издатель: 2K
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 10922058
Жанр: лутер-шутер
Издание: Chaotic Great Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), тайский, китайский (традиционный)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 28.27 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (latest service pack)
Процессор: AMD FX-8350 (Intel i5-3570)
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX470 (NVIDIA GeForce GTX 960 4GB)
Место на диске: 75 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (latest service pack)
Процессор: AMD Ryzen™ 5 2600 (Intel i7-4770)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon™ RX 590 8GB (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB)
Место на диске: 75 GB

