Dungeon Siege 2 (2005)

Об игре
С первой Dungeon Siege Крис Тейлор осмелился (и совершил ошибку) оседлать волну более «серьезных» cRPG, вдохновившись такими тайтлами, как Baldur's Gate, и Ultima (Online). Однако в конечном итоге мы столкнулись с прекрасно сделанным и поначалу довольно интересным продуктом, но в итоге – поверхностным, однообразным и пустым. Для многих это была упущенная возможность, а не просто огромное разочарование. Спустя примерно три года ребята из Gas Powered Games снова взялись за дело и снова нас удивили. На этот раз – в лучшую сторону.Оставив в стороне все более амбициозные планы и забыв обо всех ожиданиях аудитории, Dungeon Siege 2 изменила фокус. Оставаясь адреналиновой и мгновенной игрой, она сразу же продемонстрировала (хорошую) готовность разработчиков предложить нам элементы, как внешние, так и внутренние (украденные из настоящих cRPG), которые значительно обогащают игру, создав один из лучших слэшеров в истории.
Штурм башни
Боевая система Dungeon Siege 2 построена на прочном фундаменте, заложенном еще Blizzard. Для всех поклонников первой игры пресловутая «автоатака» теперь исчезла. Или почти исчезла. Одной кнопкой мыши (левой) вы перемещаетесь, другой (правой) – атакуете выбранную цель. В частности, каждый щелчок соответствует атаке. В противном случае, удерживание кнопки заставит нашего персонажа продолжать замахиваться.
Все это дополняется рядом дополнительных возможностей и сложностей, возникающих из-за разнородности состава нашей группы. В ходе игры мы можем взять с собой одного или нескольких спутников. Максимальное количество участников группы – 7. И мы сами решаем, насколько сильно или мало полагаться на внешнюю помощь, взвесив все «за» и «против». Во-первых, большая группа означает распределение очков опыта между большим количеством людей (что приводит к более медленному росту уровня). Во-вторых, наличие свободных слотов для найма помощников означает необходимость платить (в геометрической прогрессии и щедро) гильдии наемников. И наконец, игра может стать слишком простой, а значит, кому-то она может показаться более-менее увлекательной.
Каждый из помощников, которых мы встретим в землях Аранны, будет обладать своим характером, периодически прерывать игру, чтобы поделиться своими идеями, и может даже спорить с другими членами группы, которые им не нравятся, или даже полностью покинуть группу. Неплохо.
При необходимости, после посещения местного магазина существ, у нас будет возможность заручиться услугами верного животного. К (мифическому) мулу из первой главы присоединяется ряд других существ, обладающих гораздо более экзотической, если не сказать откровенно эзотерической, атмосферой. Различные элементали, гигантские скорпионы и устрашающие ящерицы – лишь некоторые из доступных нам вариантов. В отличие от членов нашей группы, животные не знают понятия очков опыта, но растут (в буквальном смысле) в зависимости от того, чем мы их кормим. Животные непривередливы в еде и едят все: магические артефакты, оружие и различные реагенты. В зависимости от потребляемых калорий наши животные будут расти плюс-минус быстро и приобретать определенные способности и особые силы.
Возвращаясь к игровой механике, стоит отметить, что микроменеджмент, необходимый в Dungeon Siege, далеко не минимален. Опыт Тейлора в играх жанра RTS остается скрытым, но на него всегда намекают. Игрок управляет только одним персонажем одновременно, но может в любой момент (желательно заранее, конечно) выбрать оружие и любые автоматически применяемые заклинания (обычно исцеляющие) для всех членов группы. Во время сражений всегда можно будет определить тактику группы, решить, когда активировать определенные заклинания, и попытаться сосредоточить усилия группы на особенно сильном противнике. Искусственный интеллект наших врагов быстро станет довольно посредственным. Однако большое количество существ, которых нужно победить, и их дифференциация (как соматическая, так и семантическая) обеспечат нам разнообразие и сложность сражений в игре. Некоторые существа, например, будут буквально ненавидеть персонажей, использующих заклинания, и яростно атаковать их, в то время как другие будут бояться заклинаний, и так далее.
К сожалению, соображения о слабом искусственном интеллекте применимы и к нашим спутникам, которые вскоре станут практически невосприимчивы даже к самым скрытым инстинктам самосохранения. И это, особенно во время самых напряженных сражений, порой выливается в разочарование и гнев.
Не только сражения
Dungeon Siege 2, как и ее приквел, – игра, в основном ориентированная на бои. Однако Gas Powered Games вдохновилась более серьезными cRPG (?), чтобы предложить нам немного развлечений. Таким образом, хотя сюжет прочно привязан к одному пути, а важнейший выбор, доступный игроку, всегда связан с выбором оружия, чтобы разбить лицо злосчастному злодею, нам время от времени представится возможность задействовать более сообразительные части мозга для выполнения побочного задания. Иногда нас заставят читать книги, вместо того чтобы прибегнуть к толике дедуктивной логики.
Игровой мир, хотя в целом и прямолинеен для исследования, не лишен развилок, секретных областей, которые нужно обнаружить с помощью наблюдательности (или доступных только персонажам с определенными характеристиками), областей, которые можно посетить снова, набравшись опыта или получив новые предметы. Все это сочетается с поистине завидным разнообразием и географическим пространством.
Игровой интерфейс практически идеален. Или почти идеален. Вся игра построена так, чтобы не тратить слишком много времени на второстепенные и зачастую утомительные аспекты. Игровая карта всегда подскажет нам, куда идти, если мы хотим выполнить задание, а полезные для игры NPC отмечены различными значками над головами. Это, однако, не мешает нам общаться даже с «бесполезными», просто чтобы глубже погрузиться в атмосферу Аранны.
Отдельного упоминания заслуживает игровой дневник. Благодаря подробному, но подробному и четко структурированному описанию заданий, которые нужно выполнить, невозможно заблудиться в квестах. Также есть раздел энциклопедии, который будет обновляться по мере прохождения игры, при нарождении нужных книг, артефактов или реликвий. В ней тысячи слов будут посвящены игровому миру, его обитателям, истории, мифам и легендам.






Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Год выпуска: 2005-2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.30
Жанр: слэшер, диаблоид
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский (только основная игра), английский
Лекарство: вшито
Размер: 2.56 Гб
Издатель: Microsoft Game Studios
Год выпуска: 2005-2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.30
Жанр: слэшер, диаблоид
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский (только основная игра), английский
Лекарство: вшито
Размер: 2.56 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Pentium II / Athlon 350 МГц
Оперативная память: 128 МБ оперативной памяти
Место на жестком диске: 1,1 ГБ
Видеокарта: 3D-видеоадаптер GeForce 2 или подобный

