Last Epoch (2024)

Об игре
Всякий раз, когда появляется новая игра диаблоид, волей-неволей хочется сравнить ее с с серией Diablo, со всеми ее плюсами и минусами, а также с Path of Exile. Правда в том, что эти две серии, по сути, стали столпами недооцененного жанра, и каждый, кто пытался создать что-то новое – включая саму Blizzard – изо всех сил пытался остаться на плаву.Компания Eleventh Hour Games поступила немного хитрее. Их Last Epoch стремится к компромиссу между двумя разными подходами, почти на противоположных концах одного спектра, чтобы привлечь игроков, ищущих сложный геймплей, но не желающих быть перегруженными слишком большим количеством параметров.
Diablo с путешествиями во времени?
Надо признать, первое впечатление от Last Epoch было не самым лучшим. Попервой игра кажется менее вдохновенной копией Diablo и Path of Exile. Это начинается с экрана выбора класса и продолжается с типичным, если не сказать стереотипным, внешним видом персонажей и мира Этерры, классического фэнтезийного сеттинга с элементами ужаса. Однако окружение очень детализировано; изображения четкие и чистые, 3D-модели хорошо проработаны и анимированы, экипировка богата деталями и улучшена с первых уровней игры, а эффекты навыков и заклинаний сдержанные, но при этом впечатляющие.
Вкратце, Last Epoch, безусловно, является вторичной игрой, но хорошо сделанной, чему способствует продуманное и тщательное художественное оформление. Даже в разнообразии карт, которые варьируются от ярко окрашенных лесов до засушливых пустынь, включая темные пещеры, гроты и крепости. Все это знакомо, да, но это еще одна причина, по которой поклонники жанра сразу почувствуют себя как дома.
Следует отметить, что кампания, хотя и не особенно блестящая, хорошо использует прием путешествий во времени, перерабатывая одни и те же локации в разных временных линиях, которые изменяют и трансформируют их. Это опыт в стиле Chrono Trigger, если вы знакомы с JRPG. Игрок оказывается, случайно или по воле судьбы – решать вам – в сражении с сущностью, Пустотой, которая угрожает Этерре в четырех разных основных эпохах, разветвляющихся на множество временных линий: знакомый повествовательный прием, который, как ни парадоксально, умело контекстуализирует часть контента эндгейма. Кампанию можно пройти за несколько часов, а времени на отдых почти нет. Побочных миссий немного, а основная довольно проста, и когда она отклоняется от, казалось бы, предопределенного пути, делает это умно, не заставляя нас совершать надоедливые обходные пути, благодаря щедрому распределению точек телепортации и расстановке врагов, которая постоянно держит нас в осаде, но никогда не кажется по-настоящему подавляющей.
Хотя кампания не особенно сложна, за исключением нескольких более хитрых боссов, требующих хорошего чувства времени для реагирования на повсеместно встречающиеся предсказуемые атаки, она служит своего рода тренировочной площадкой, и ее, естественно, можно пропустить и поиграть за второстепенных персонажей после прохождения хотя бы один раз. Мы, безусловно, предпочли бы немного больше оригинальности, но ясно, что Eleventh Hour Games в первую очередь интересовались созданием игрового процесса, а не предыстории. Возможно, именно здесь им не удалось по-настоящему раскрыть свой потенциал. К примеру, Diablo 4, несмотря на то, что ее кампания длиннее, чем необходимо, несомненно, превосходит все остальное с точки зрения повествования и развития персонажей. В этом смысле, вместо кампании – которая, безусловно, доставляет удовольствие – нам нужно сосредоточиться на игровом процессе и эндгейме.
Доступность и глубина
Last Epoch – это, повторимся, банальный опыт. И одного взгляда на интерфейс достаточно, чтобы закатить глаза: пять навыков, которые можно использовать среди индикаторов ресурсов, со списком заданий справа. Сходства с другими играми жанра бесконечны, и даже пять предлагаемых классов не отличаются оригинальностью. Страж – это классический бронированный воин, как у Крестоносца и подобных ему, Разбойник и Волшебник даже не пытаются обмануть вас необычными названиями, Первобытный – это обычный класс, основанный на природе, а Послушник – это обычный хаотично-злой колдун. Ничего нового, и даже различные способности, включая вращающиеся молоты, огненные шары и скелетных или животных фамильяров, напоминают практически любую другую экшен-RPG.
Но есть кое-что еще. У каждого класса есть свое дерево талантов, хотя в данном случае оно горизонтальное. Как обычно, система работает следующим образом: распределяйте очки, заработанные на каждом новом уровне, и вы будете открывать новые навыки, в которые сможете вкладывать эти очки по своему желанию, а также любые навыки, которые можно добавить на панель навыков. Однако на определенном этапе кампании вы также можете выбрать одну из трех специализаций для каждого класса.
Механизм специализации действительно интересен. Каждая специализация имеет дерево талантов, которое значительно изменяет возможности исходного класса, предоставляя новые тематические навыки. Выбор необратим, но он все равно дает доступ к половине навыков других специализаций. Ибо, распределяя очки, заработанные до 100-го уровня, между основным деревом класса, деревом выбранной специализации и половиной очков других специализаций, можно создавать очень уникальные и разнообразные билды. Бонусы варьируются от стандартных пассивных навыков, повышающих характеристики, до более сложных улучшений. Хотя эта система уже предоставляет хорошее разнообразие приемов, именно механизм улучшения навыков поистине поразителен. На определенных уровнях вы получаете слот для навыка, который при многократном использовании повышает уровни и очки, распределяемые по его специфическому и характерному дереву навыков: экран, где мы можем улучшать, модифицировать и даже кардинально преобразовывать исходный навык. Например, заклинание мага «Вулканический шар», которое, очевидно, представляет собой огненный шар, может превратиться в лед и полностью изменить свое воздействие на врагов.
Эта система действительно очень напоминает руны из Diablo III, но с заметно более высоким уровнем сложности. Несмотря на это, интуитивно понятный интерфейс, исчерпывающие подсказки с подробными описаниями и легкость разблокировки этих функций делают стратегическую и ролевую составляющую очень увлекательной. Именно в этом и заключается сила Last Epoch: игра учитывает потребности игрока и тот факт, что он должен получать удовольствие от игры, которая полностью вращается вокруг развития персонажа, добычи и приятного зрелища цифр на экране. Поэтому лут в Last Epoch чрезвычайно щедр. Практически каждый враг сбрасывает предмет экипировки или материал для крафта, а самые редкие существа – естественно, с улучшенными обычными модификаторами – дают невероятное количество жетонов.
Общий сундук для персонажей на аккаунте: вы можете создавать персонажей для офлайн-игры, в одиночку или с другими, и, конечно же, хардкорных персонажей. Именно настолько он вместителен, что сундук в Diablo IV кажется ничтожным по сравнению с ним. Что еще важнее, вы можете фильтровать предметы, выпадающие из врагов, устанавливая правила на специальном экране, что значительно упрощает фарм и ускоряет игру, особенно если вам не нужно собирать абсолютно все, чтобы продать или тщательно изучать все это.
Крафт – еще одна особенность Last Epoch. Поначалу он может показаться сложным, но как только вы привыкнете к интерфейсу и предлагаемым им возможностям, вы поймете его потенциал, особенно если вам нравится аспект диаблоидов, известный как минимизация и максимизация характеристик. На практике, открыв экран Кузницы (это можно сделать где угодно и когда угодно, не возвращаясь в город), вы можете, по сути, сделать две вещи: уничтожить предметы, получив их модификаторы в виде материалов, или улучшить их, используя огромное количество материалов и ресурсов для улучшения, сброса или модернизации с добавлением дополнительных модификаторов. Например, если вы нашли оружие с очень редким модификатором, вы можете извлечь его и назначить более мощному оружию. Мы упростили механику для понимая, но суть такова. Существует бесчисленное множество модификаторов, и если нам действительно нужно найти недостаток в этой системе крафта, то это то, что вы тратите много времени на микроменеджмент своего инвентаря, ресурсов и предметов. Конечно, он практически бесполезен во время кампании, поскольку вы можете быстро и без усилий менять снаряжение. Но как только вы достигаете эндгейма, имея легендарные, полные и уникальные предметы, крафт становится неотъемлемой частью игрового процесса.






Разработчик: Eleventh Hour Games
Издатель: Eleventh Hour Games
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: слэшер, диаблоид
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 11.10 Гб
Издатель: Eleventh Hour Games
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: слэшер, диаблоид
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 11.10 Гб
Системные требованияМинимальные:
4-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 1060 / AMD RX 580 with 6GB of VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 22 GB
Дополнительно: SSD strongly recommendedРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5 6500 or AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia RTX 3060 or AMD RX 6600-XT with 6GB+ GB of VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 22 GB
Дополнительно: SSD strongly recommended

