Dungeon Siege (2002)

Об игре
На первый взгляд, DS – это игра в жанре hack-and-slash (смесь Diablo, Darkstone и Nox). В DS вы будете исследовать множество подземелий и открытых локаций в сопровождении группы, состоящей из персонажей, которых вы встретите во время квестов (максимум восемь человек одновременно). Вы будете собирать, покупать и продавать зелья, магические свитки, доспехи и оружие, используя которые, вам предстоит пробиться сквозь внушительное количество врагов, дабы освободить свою землю от захватчиков. Ничего революционного, но превосходное техническое исполнение, внимание к деталям и отличная боевая система делают игровой процесс DS невероятно увлекательным.Первый шаг
Создание персонажа начинается с нескольких базовых настроек, таких как имя, пол, внешность и одежда. Выбор класса не предусмотрен. Одно из многочисленных нововведений заключается в том, что вы формируете своего персонажа на основе действий, которые совершаете чаще всего. В DS есть только три основных характеристики (сила, ловкость, интеллект) и четыре боевых навыка (ближний бой, дальний бой, магия природы и боевая магия). Каждый боевой навык улучшается в зависимости от того, как вы сражаетесь. Если вы используете меч, вы получаете очки в навыке ближнего боя. Если ваше предпочитаемое оружие – лук, вы повышаете навык дальнего боя. Система характеристик работает аналогично: в ближнем бою вы быстрее увеличиваете силу, медленнее – ловкость, а интеллект – совсем немного; при использовании магических навыков сильнее всего улучшается интеллект.
Повышая основные характеристики и уровни четырех боевых навыков, вы сможете использовать все более мощное оружие, доспехи и магию. Таким образом, создание персонажа происходит без необходимости решать, как распределить очки навыков (классический опыт RPG), а гораздо более естественно и реалистично (вы становитесь лучше в том, что делаете чаще всего). Эта система развития персонажа применима не только к главному герою, но и ко всем потенциальным членам группы.
По мере продвижения вы будете находить персонажей, готовых присоединиться к вам (за деньги или просто для выполнения заданий), и вам решать, кого включить в группу и как развивать других персонажей (выбирая их оружие, учитывая, что у встреченных вами персонажей уже есть свои особенности и оружие). С самого начала игры вам следует представлять себе, какой будет ваша идеальная. В первые десять часов игры мы решили свести количество членов группы к минимуму, чтобы максимально повысить уровень главного героя (помните, что опыт зависит от количества убитых врагов; чем больше группа, тем меньше опыта у каждого персонажа). Однако во второй раз мы сосредоточились на силе группы: два воина, маг защиты (целитель) и лучник. Игровой процесс и тактика в обоих случаях оказались кардинально разными. Это, на наш взгляд, одна из лучших особенностей DS. Единственный недостаток всей этой системы заключается в том, что создание персонажа-мультикласса (воина с хорошими навыками мага или другими комбинациями) совершенно нецелесообразно и невыгодно для развития игры (вы обнаружите, что прокачиваете только одну «способность» для каждого персонажа). Таким образом, типов персонажей всегда будет, по сути, четыре (воин, лучник, маг защиты, маг атаки). Несмотря на то, что DS очень насыщена действием, несколько дополнительных атрибутов добавили бы игре глубины.
Продвигаемся
DS разворачивается на протяжении девяти глав. Каждая из них включает в себя пару основных заданий и несколько дополнительных, которые можно получить, поговорив с персонажами, коих вы встретите (в основном) в городах. На протяжении почти всей игры игровой процесс линейный, и лишь изредка вам придется сходить с основного пути для выполнения побочных заданий. Однако две локации (а именно болото и замок Эб) решительно избегают линейного развития, нарушая шаблон «следуй по пути» и демонстрируя огромные усилия, вложенные в создание захватывающего и нескучного игрового процесса.
Каждая глава знакомит вас с совершенно новыми локациями, новыми врагами и новыми трофеями (всеми, что выпадают из врагов после их смерти). Одна из сильных сторон DS заключается в том, что, начав играть, вы не сможете остановиться, постоянно ищя новые области для исследования и новых врагов для уничтожения (локаций бесчисленное множество, все они очень разнообразны, как и враги, которые, помимо разнообразия внешнего вида, каждый раз используют разные тактики).
Сюжет игры не предлагает ничего особенно интересного или нового. Однако предыстория увлекательна и обогащена диалогами с NPC и многочисленными рукописями, которые вы соберете во время своего приключения.
Сражения
Однако сильная сторона игры – управление боем. С самых первых этапов игры становится ясно, что усилия программистов были сосредоточены на упрощении управления отрядом, при этом позволяя полностью настраивать тактику и поведение членов отряда во время боя. Формации, тактики и оружие можно сохранять и вызывать простым нажатием кнопки. Например, можно начать бой с магом, использующим атакующие заклинания, а затем переключить стиль, чтобы использовать его в качестве целителя.
Для каждого члена отряда можно задать уровень агрессии (защищаться, атаковать свободно, не атаковать), критерии выбора врагов (ближайший, самый сильный, самый слабый) и свободу передвижения (оставаться с отрядом, свободно перемещаться). ИИ, управляющий перемещением членов отряда, определенно хорош и запрограммирован так, чтобы не превращать бой в утомительную серию кликов по врагам (ничего не напоминает?). Яркий пример – мулы, которые убегают при нападении и, только если их загнать в угол, защищаются, пиная врагов. Задача игрока – не только решить, когда и кого атаковать, но и, прежде всего, разработать тактику перед боем и координировать бой, отдавая приказы товарищам использовать флаконы здоровья и маны, периодически меняя цели или инициируя оборонительные маневры или отступления. Если вам не нравятся динамичные игры, требующие паузы (вроде Icewind Dale), вы можете спокойно планировать свои действия, даже во время боя.
Искусственный интеллект врагов хорош. Вы часто будете наблюдать за засадами, нападениями на вашего наименее защищенного персонажа (обычно мага) и попытками убить ваших мулов (волки испытывают к ним определенную «любовь»). Хотя на ранних уровнях игры не так уж важно, как вы атакуете, позже важно научиться правильной тактике взаимодействовать с вражеской группой. Особенно если она большая и состоит из разных классов.
Дополнительная информация
Но как настроить тактику? Все очень просто и понятно. В левой части экрана вы увидите прямоугольники, представляющие ваших персонажей. Для каждого персонажа, добавленного в отряд, внизу появится его значок. Порядок этих значков очень важен, так как он определяет их положение в строю. Естественно, этот порядок можно изменить, поэтому вы можете переместить бойцов ближнего боя наверх, чтобы они всегда первыми вступали в бой с противником. Вы можете разместить лучников во втором ряду, за ними – магов, а мулов – в заднем. Но, как уже упоминалось, вы часто будете попадать в засады или сталкиваться с врагами, которые будут атаковать самых слабых ваших членов. Учитывая это, вы можете по-разному организовать свой отряд (например, разместить воинов впереди и сзади, а самых слабых – внутри группы). Выбрав позиции в отряде, вы можете настроить строй (доступно 5-6) и поведение каждого персонажа (для каждого члена отряда, как уже упоминалось, доступно 3 настройки).
Помимо этих настроек, для полного управления отрядом вам потребуется создать выбор персонажей (Ctrl+F1/8), которые затем будут вызываться во время боя для быстрого выбора персонажей, которых нужно переместить и отправить на врага (F1/F8). Например, если маг подвергся нападению, вам может потребоваться выбрать нескольких воинов, чтобы направить их на защиту мага. Вы также можете выбрать всех сражающихся членов отряда, чтобы быстро направить их к одному врагу, которого хотите немедленно убить (обычно это те, кто наносит наибольший урон – маги, использующие заклинания, или, что еще хуже, колдуны, призывающие монстров).
Еще одна возможность настроить бой – это возможность выбирать во время боя, какое оружие будет использовать ваша группа. У каждого персонажа есть четыре слота для оружия (одно оружие ближнего боя, одно оружие дальнего боя и два заклинания). Вы можете сохранять и вызывать настройки оружия для каждого персонажа отдельно или сохранять конфигурации группы. Давайте рассмотрим пример, чтобы пояснить, как это работает: в начале боя, когда враги находятся далеко, может быть полезно настроить оружие дальнего боя (луки для воинов и атакующие заклинания дальнего боя для магов). Когда враги подойдут ближе, воинам, специализирующимся на ближнем бою, рекомендуется сбросить настройки оружия ближнего боя.
Во время боя вы можете изменить настройки оружия в третий раз, переключив заклинания магов, которые могут выполнять функцию целителей. Хотя в начале игры враги слабы, и нет необходимости использовать эти возможности по максимуму, позже они становятся по-настоящему сильными, и вам придется экономить ману и зелья здоровья (вам придется думать, прежде чем атаковать).
Интерфейс
Незамедлительность Dungeon Siege впечатляет с самых первых этапов игры. Это, безусловно, заслуга интерфейса, который идеально сочетает простоту и мощь. В правом нижнем углу находится раздел управления составом персонажей и их поведением. Два щелчка мышью – и этот раздел интерфейса практически полностью исчезает, как и компас в правом верхнем углу. Слева – раздел управления инвентарем и характеристиками персонажа.
Пожалуй, самая инновационная и удачная часть – это инвентарь и функция автоматической сортировки. Нажатие кнопки сортирует предметы выбранного персонажа, максимально увеличивая свободное пространство. Управление обменом предметами также хорошо реализовано.
Нам совсем не понравилось, как отображаются свойства предметов. По сути, при наведении курсора на предмет появляется окошко. Появляющееся окошко накладывается поверх других предметов и загораживает вид инвентаря.
Чтобы понять, насколько гениален был этот человечек по имени Крис Тейлор (указанный как президент/дизайнер GPG), не можем не упомянуть о наличии мулов в качестве персонажей, которые могут стать частью вашей группы. Они станут решением проблемы, с которой так часто сталкивались в других RPG: когда предметов было слишком много, и их невозможно было унести (и приходилось что-то оставлять на земле). С появлением мулов эта проблема стала возникать гораздо реже (конечно, в зависимости от того, сколько мулов вы возьмете в группу).






Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Год выпуска: 2003
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5
Жанр: слэшер, диаблоид
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 1.46 Гб
Издатель: Microsoft Game Studios
Год выпуска: 2003
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5
Жанр: слэшер, диаблоид
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 1.46 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: 350 МГц
ОЗУ: 128 Мб
Графический процессор: 32 Мб
Звуковая плата: Совместимая с DirectX 9
HDD: 3,4 Гб

