Torchlight 3 (2020)

Скачать игру Torchlight 3 (2020)

Об игре

На рынке не так много полноценных игр в жанре hack'n'slash. Серия Torchlight же всегда соперничала с Diablo, предлагая более красочный и мультяшный сеттинг, чем у своих прямых конкурентов, что делало ее уникальной и легко узнаваемой на рынке. Кроме того, Runic Games всегда создавала насыщенные контентом игры с захватывающим развитием и ветками талантов, значительно разнообразящими игровой стиль каждого класса.
Она, конечно же, не достигла уровня Path of Exile или Wolcen, но нельзя сказать, что этот сегмент был разочаровывающим. После двух выдающихся игр анонс Torchlight Frontier вызвал у нас первые удивления, учитывая решение превратить мир Новастрайи в полностью онлайновую экосистему free-to-play. Хотя такой проект не сулил ничего хорошего, создатели игры вселяли надежду, учитывая, что разработка была поручена не кому иному, как Максу Шеферу, создателю Diablo и Torchlight. Сладкие сны длятся недолго, и после грубого пробуждения Frontier исчез, словно мыльный пузырь, с внезапным и резким изменением курса, которое направило Echtra Games в сторону более классического опыта. Именно так родилась Torchlight III.

Корни провального проекта


Нелегко начинать с такой ясной идеей в голове, а затем, через год после запуска, обнаружить, что эта идея не была устойчивой или особенно успешной, фактически приходя к необходимости стереть все с листа и начать с нуля. Самая большая проблема в этом случае заключается в том, что спасение того, что можно спасти, часто приводит к чудовищности Франкенштейна, продукту игры, основанной на кройке и шитье, где детали едва подходят друг к другу. Torchlight III, если говорить прямо, именно этим и является, и вы быстро замечаете это после нескольких сеансов.
Тайтл представляет собой историю с атмосферой фэнтези, в которой участвует древнее зло, пробудившееся спустя годы после предыдущей игры, и группа авантюристов, решивших уничтожить его. Выбор, который мог бы подойти даже для hack 'n' slash, если бы не тот факт, что повествование становится все более глубоким и увлекательным даже в этом жанре. Однако больше всего нас оттолкнул визуальный ряд: безликий игровой мир, плоские враги, постоянное повторение одинаковых моделей и цветовых вариаций, которые, как мы надеялись, являются пережитком ушедшей эпохи.
Стремясь к большему количеству контента, Echtra забыла о важности разнообразия, и поэтому на протяжении всей игры нас сопровождают гоблины, пауки и насекомые, которые тянутся в три акта, бессмысленно тянущихся в изнуряющем однообразии. Изредка бывают проблески гениальности с появлением какого-нибудь нового существа, но моральный дух снова падает, когда мы понимаем, что очередной босс – всего лишь увеличенная версия вышеупомянутого паука или гоблина, возможно, с уникальной тактикой атаки, если нам очень повезет. Такая конструкция никоим образом не может удовлетворить игрока, жаждущего резни, который, по сути, играет против одних и тех же противников все 15 часов, необходимых для прохождения сюжета.
Складывается впечатление, что игра еще далека от завершения, и Шеферу пришлось довольствоваться переработкой контента, чтобы побыстрее выпустить третью часть. Существует огромная разница между существами, банальными и безымянными, и четырьмя доступными классами, которые вместо этого предлагают ряд довольно уникальных особенностей. Рейнджер и Волшебник довольно классичны, но Кованые и Железнодорожный мастер покорили наши сердца. Первый – это робот, или, скорее, котел на ногах, скрывающий мощную пушку, способную использовать жар, вырабатываемый внутренней печью, для создания разрушительных эффектов. Железнодорожный мастер же предлагает интересный поворот в игре с призывателями, поскольку его питомец – поезд, вооруженный пулеметами и другими необходимыми гаджетами.
Хотя в раннем доступе количество билдов было крайне ограничено, с запуском игры была добавлена третья ветка, чтобы добавить немного глубины, но общая концепция остается очень плоской и явно отстает от других игр на рынке. Короче говоря, если вы ищете что-то, что заставит вас поломать голову над созданием персонажей с помощью цифр и характеристик, вам лучше поискать что-то другое.

Последствия бесплатной игры


Есть и другие вещи, которые работают не так хорошо, как можно было бы ожидать от столь масштабной игры. И первая из них – это анимации применения способностей. Геймплей требует, чтобы каждая способность полностью завершила свою анимацию, прежде чем ее можно будет связать с другой, что часто приводит к полной потере плавности игры и к тому, что в напряженные моменты, когда хочется просто обрушивать удары мечом или цепочку заклинаний, становится совсем неинтересно. В результате вы оказываетесь в ловушке медленной и громоздкой системы, не соответствующей жанру, что приводит к боям, далеким от желаемой эпичности.
Дизайн уровней также ужасен. Слабая процедурная конструкция, к сожалению, чрезмерно однообразна, заставляя нас снова и снова посещать слишком похожие друг на друга помещения, неизменно оставляя раздражающее чувство дежавю. В итоге мы сражаемся с боссами в одной и той же маленькой комнате, лишая тем самым всякой художественной амбиции эти бои, которые должны быть самыми каноническими во всей игре. Затем Эхтра решила затруднить развитие игроков, привязав повышение уровня к выполнению заданий, словно это был ранг, которого нужно достичь для продвижения вперед, а не основанный исключительно на вашем уровне. Таким образом, вы застрянете в кажущейся бесконечной вертикальной прогрессии, следуя по поистине скучному и прямолинейному пути.
Механика жилья также неубедительна. Здесь явно присутствует режим free-to-play, где вы строите форт, собирая ресурсы по всему миру и показывая другим игрокам свой прогресс. Эта механика была совершенно излишней и неинтересной, настолько, что после постройки алтарей для получения бонусов к сопротивлению стихиям мы полностью отказались от «дома», чтобы продолжить приключение без помех. Механика free-to-play также распространяется на рост славы, представляя собой своего рода интегрированный сезонный пропуск, который дает лишь несколько дополнительных наград, но не стимулирует охоту на элитных монстров или приобретение лучшего снаряжения.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Torchlight 3 №1Скриншот Torchlight 3 №2Скриншот Torchlight 3 №3Скриншот Torchlight 3 №4Скриншот Torchlight 3 №5Скриншот Torchlight 3 №6
Разработчик: Echtra Inc.
Издатель: Perfect World Entertainment
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: build 6056074
Жанр: слэшер, диаблоид
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (Mr_Goldberg)
Размер: 3.65 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
Процессор: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
Место на диске: 10 GB
Дополнительно: Specifications are not final and are subject to change.

Скачать торрент Torchlight 3:

Скачать Torchlight 3 (2020) через торрент