Grim Dawn (2016)

Об игре
В Grim Dawn враги не просто умирают: они разрываются на куски, разлетаются по воздуху, оставляя после себя ужасные лужи крови и флуоресцентных жидкостей. Прорыв сквозь орду монстров, которые осаждают нас, как комары, – это усилие, подобное скашиванию пшеницы, прекрасно воссозданное физикой и визуальными эффектами игры. Удары и способности вызывают взрывы, вспышки цветного света, мерцающие метки, разряды электричества, вспышки огня и другие ужасающие аудиовизуальные эффекты. Имеет ли все это значение? Да, очень большое. В жанре игр, где вы просто многократно нажимаете левую кнопку мыши, чередуя щелчки с клавишами 1, 2, 3 и 4 (или даже 5, 6 и 7, если вам нравится полностью заполненная панель навыков), ощущение от убийства врагов имеет решающее значение. Особенно учитывая, что бойня длится около 30 часов (и это только первое прохождение). Так что, с точки зрения острых ощущений, которые вы испытываете во время боя, миссия выполнена. Компания Crate Entertainment хорошо поработала над моделями монстров, визуальной насыщенностью сражений и выразительной силой окружения, используя долгие годы, проведенные Grim Dawn в раннем доступе.В результате получился огромный, порой чрезмерно сложный, мир, который легко исследовать, полный развилок, альтернативных маршрутов, пещер и случайно сгенерированных подземелий, не говоря уже о больших участках карты, существование которых стоит отметить и посетить, когда персонаж будет готов, или даже во время второго прохождения. Grim Dawn компенсирует почти полное отсутствие инноваций обилием контента, но, учитывая, что в жанре все еще доминируют Diablo 3 и Path of Exiles, оригинальность в геймплее не является обязательным условием: достаточно делать то, что уже было сделано хорошо или лучше. Однако разработчики попытались сделать несколько небольших шагов вперед, особенно в плане сеттинга.
Мир, как всегда, страдает от потустороннего и разрушительного зла, но фэнтези уступает место стимпанку (в большей или меньшей степени). Никаких рыцарей в доспехах, а скорее смесь одежд XVIII века, доспехов в стиле «Безумного Макса», шипованных наплечников, аркебуз, динамитных шашек и старых добрых мечей. Враги, помимо классического набора зомби, хелатов и призраков, включают в себя секты культистов, размахивающих гримуаром в одной руке и пистолетом в другой. Жаль, что эти новые элементы ограничены. Возможности нового сеттинга можно было бы исследовать лучше, особенно в плане врагов и одежды, что, конечно, оставляет много места для средневековых элементов, но это все же шаг в правильном направлении. Монстры тоже далеки от оригинальности, несмотря на богатство восхитительных деталей (еще полчища ос и пауков?).
Помимо плюсов и минусов в разнообразии врагов и одежде, настоящим нововведением является система морального выбора, включенная в диалоги и многие квесты. Не ждите от игры сложной сюжетной линии, но возможность принимать решения, которые придают персонажам некоторую глубину, уже является плюсом для экшен-RPG. Также присутствует приятная система репутации и возможность выбора одной из двух основных сторон конфликта, что повышает реиграбельность игры. Прежде чем погрузиться в кооперативный режим, поддерживающий до четырех игроков, мы рекомендуем пройти игру хотя бы один раз в одиночку, чтобы в полной мере оценить сюжет и сюжетные ответвления. О мире игры мы еще расскажем, но об этом в следующем разделе, иначе это превратится в поток предложений, хуже, чем осада зомби в первом акте игры.
Бесконечные пути
Мир состоит из одной карты с искусственными ограничениями, такими как обрушившийся мост, который мы можем пересечь только после выполнения определенных условий. Однако резких разрывов нет, и монстры, и экосистема постепенно меняются. Учитывая, что мир Grim Dawn включает в себя болотистые топи, суровые горы, пшеничные поля и разнообразные руины, разнообразие гарантировано. Но, быть может, чрезмерное стремление к излишне мрачному миру ограничило креативность разработчиков, которые кое-где бросают вызов строгим правилам, раскрашивая экраны в яркие цвета, которые отнюдь не депрессивны. В любом случае, Grim Dawn удается создать свою собственную индивидуальность, и это главное.
Итак, подведем итог: бои – хорошо; сеттинг – хорошо; не хватает только второй половины души: добычи и кастомизации. Начнем с добычи, именно из-за которой в эти игры играют снова и снова от начала до конца. Ничего сногсшибательного. Редкость предметов определяется цветом их названия, при этом легендарные предметы появляются только после достижения определенного уровня персонажа. Наличие огнестрельного оружия, зачарованных черепов и призрачных клинков – приятные дополнения, но они все еще находятся в рамках жанра, хотя мы должны отдать должное величию самых редких предметов. Поэтому ожидайте, что инвентарь быстро заполнится предметами на продажу, и бесконечных проклятий по поводу количества брони и оружия, неподходящих для развития вашего персонажа. Единственным утешением является сундук, в котором вы можете хранить предметы для других персонажей, хотя не у всех есть время или желание создавать несколько классов. Однако на данный момент таково состояние жанра, и нам придется всем набраться терпения.
Что касается кастомизации, Grim Dawn знает, как нас занять. Есть шесть классов, которые можно комбинировать парами, и, следовательно, два дерева навыков, на которые можно потратить очки (которые всегда можно сбросить), множество микроскопических улучшений для оружия, сотни предметов для ковки и огромная система преданностей. Как будто одних навыков недостаточно, вы также можете обогатить своего персонажа астральными путями, называемыми преданностями, которые открываются через очищающие святилища по всей игре. Учитывая все эти возможности, мы предлагаем вам найти два похожих билда. Единственный недостаток заключается в том, что почти все комбинации приводят к практически идентичному игровому процессу, даже между классами, стреляющими издалека, и бойцами ближнего боя. Имейте в виду, что некоторые навыки были включены почти исключительно из-за их визуальной эффективности, а не из-за реального влияния на игру. Но Grim Dawn – это также мир, где вы можете взять безымянного персонажа и создать предысторию из заклинаний, специальных атак и впечатляющих призывов. Grim Dawn – это обширная, детализированная, насыщенная контентом игра, которая доставит удовольствие даже тем, кто хочет пройти ее один раз. С новыми мирами и квестами в будущем мы ожидаем, что она останется одной из лучших экшен-RPG еще долгое время.






Разработчик: Crate Entertainment
Издатель: Crate Entertainment
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.1.6 (83443)
Жанр: слэшер, диаблоид
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, португальский, итальянский, корейский, чешский, китайский, нидерландский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 8.95 Гб
Издатель: Crate Entertainment
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.1.6 (83443)
Жанр: слэшер, диаблоид
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, французский, португальский, итальянский, корейский, чешский, китайский, нидерландский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 8.95 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: x86 compatible 2.3 GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 5 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
Дополнительно: 4 GB of memory is required to host multiplayer gamesРекомендуемые:
ОС: Windows 7 / Windows 10
Процессор: x86 compatible 3.2 GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better)
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 1.5 GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 5 GB

