Jurassic World Evolution 2 (2021)

Об игре
Управленческая игра по мотивам «Парка Юрского периода» в руках Frontier – проект с огромным потенциалом, который лишь частично раскрылся в первой части. Таким образом, у второй игры была возможность и обязанность стать идеальной. Миссия выполнена? Почти. Jurassic World Evolution 2 на самом деле представляет собой настоящую эволюцию своей предшественницы, но ей все еще не хватает нескольких вещей, чтобы достичь уровня совершенства, который могла бы предложить игра с такими предпосылками.После того, как были испробованы различные пути в разных жанрах, версия с управлением, похоже, действительно является лучшей интерпретацией Jurassic Park/World в области видеоигр. При этом бренд продолжает получать огромное признание спустя много лет и, безусловно, больше внимания со стороны разработчиков, которые теперь пытаются использовать его для чего-то более существенного, чем просто привязка к 90-м. С другой стороны, динозавры всегда великолепны, а серия, основанная на книгах Майкла Крайтона, в свою очередь породила настоящий культ, который также можно в полной мере эксплуатировать на рынке видеоигр. Первая игра Jurassic World Evolution была воспринята как упущенная возможность, поскольку в некоторых аспектах она была еще сырой и, прежде всего, незаконченной без многочисленных дополнений.
С Jurassic World 2 компания Frontier Developments создала гораздо более насыщенный и полный игровой опыт. Хотя складывается впечатление, что игра представляет собой скорее дополнительный продукт к первой части, чем окончательно завершенную игру во всех ее аспектах. Любопытно, что второй эпизод исправляет несколько недостатков первого, но также вводит критические элементы, такие как кампания, ограниченная своего рода кратким обучением, и песочница, заблокированная необходимостью завершения других режимов, при этом оставаясь настроенным в соответствии с принципами, замеченными в предшественнике. В целом, Jurassic World Evolution 2, безусловно, является существенной эволюцией, которая адекватно, если не полностью, выражает огромный потенциал франшизы и концепцию, лежащую в основе игры.
Наследие Хаммонда
В Jurassic World Evolution 2 нам предстоит строить и управлять тематическими палеонтологическими парками, то есть выводить более 70 видов динозавров в защищенную среду, стараясь, чтобы все работало как можно лучше. Это нелегкое дело, как мы хорошо знаем из событий серии фильмов и книг. Животные, о которых идет речь, похоже, совсем не желают быть запертыми, учитывая, что они также обладают значительными размерами и силой. Результатом является весьма своеобразная симуляция, которая уходит корнями в традиции Theme Park и Zoo Tycoon, но со специфическими особенностями, вытекающими из тематики аттракционов, требующих по-настоящему сложного управления. В целом, это подразумевает строительство огороженных территорий, на которых можно разместить различные виды динозавров, пытаясь удовлетворить их различные потребности с точки зрения среды обитания и физиологических потребностей. Это не просто вопрос размещения кормушек, но и заботы о типе растительности, которая будет ассоциироваться с различными видами, максимально точное воспроизведение их изначальной среды обитания, избегание несовместимости между различными животными, уважение их привычек охоты и добычи пищи, а также принятие наилучших систем контроля и безопасности.
Рептилий, о которых идет речь, можно получить, извлекая их из окружающей среды с помощью комбинированных действий, которые требуют сначала отправки команды для седации образца, а затем отправки вертолета для его транспортировки в подготовленный вольер. Или же их можно создать непосредственно в лабораториях, как только мы достигнем определенного уровня опыта и размера парка. Попав внутрь конструкции, динозавры должны быть удовлетворены, в противном случае им может потребоваться совсем немного времени, чтобы продемонстрировать свое недовольство, разрушить ограждения, вырваться на открытое пространство и посеять хаос или просто заболеть и умереть. Поэтому необходимо всегда следить за различными параметрами и изучать наилучший способ создания различных мест обитания.
В целом, всегда возникает вопрос нахождения баланса между потребностью в зрелищности, связанной с удовлетворением посетителей и, следовательно, с доходами парка, и потребностями динозавров, о которых необходимо постоянно заботиться. Однако вторая часть также имеет тенденцию сосредотачиваться в основном на втором аспекте, поскольку конкретное управление динозаврами явно имеет приоритет над контролем различных структурных и экономических аспектов парка с точки зрения системы развлечений.
Строительство и управление парком
По традиции данного жанра игровой процесс разделен на строительство сооружений и постоянное микроуправление различными аспектами парка, которых во второй части стало еще больше, почти слишком много. Творческая часть существенно развилась и предоставляет значительную свободу в создании различных зон, предназначенных для динозавров. Можно изменять рельеф с помощью настоящего терраформирования, размещать водоемы, камни, различные типы растительности с палеоботаническим влиянием и, конечно же, различные типы структур сдерживания в зависимости от вида размещаемого динозавра, к которым в этой части также относятся крылатые и водные существа. Затем идут вспомогательные структуры, в том числе исследовательские центры для ученых, центры реагирования для сотрудников службы безопасности, наблюдательные пункты, электрогенераторы, дороги и многое другое. Возможности строительства очень интересны и позволяют создавать парки, которые совершенно непохожи друг на друга, в том числе благодаря различным географическим зонам со своими особенностями и климатическими характеристиками.
Во второй части более подробно рассматривается микроуправление различными компонентами парка, а также вводятся новые аспекты, которые необходимо держать под контролем. Помимо необходимости заботиться об удовлетворении потребностей каждого динозавра. При этом управление можно частично автоматизировать, назначив его разным смотрителям. Определенное значение приобретает непосредственное управление научным персоналом, которого теперь необходимо нанимать и контролировать с помощью новой серии меню и опций. Идеальных кандидатов следует нанимать для работы в различных областях, таких как научные исследования для ускорения новых открытий, генетика для устранения проблем, которые могут возникнуть при создании существ в лабораторных условиях, или медицина для предотвращения эпидемий или более эффективного лечения животных.
Среди параметров, которые необходимо держать под контролем, есть даже стресс ученых, которых в некоторых случаях приходится усыплять, чтобы они не сошли с ума и не устроили саботаж в парке. Эта идея, возможно, немного чрезмерная, но она, очевидно, служит дополнительным фронтом, на который следует обращать внимание среди различных микроменеджментов. Среди них мы также находим другие аспекты, которые всегда нужно держать под контролем, такие как подача топлива для структур, все мелкие действия, которые усложняют действие, но служат для обеспечения дополнительных фронтов внимания в дополнение к контролю над динозаврами. Ко всему этому добавляются непредвиденные события, такие как штормы и экстремальные погодные условия, кои различаются в зависимости от географической зоны, в которой мы находимся, и могут иметь катастрофические последствия и заставлять нас действовать быстро, чтобы локализовать проблемы.
Чего по-прежнему не хватает, даже во второй части, так это более конкретного внимания к зрителям парка и, следовательно, ко всей части, наиболее соответствующей традиции моделирования Tycoon или развлекательных структур. Очевидно, что Frontier выбрала иную интерпретацию серии, которая, по-видимому, сосредоточена на заботе о динозаврах, а не на их демонстрации, что еще больше нацеливает игру на поклонников серии «Парк Юрского периода» или динозавров в целом, а не на поклонников симуляторов тематических парков.
История и нововведения между кампанией и Теорией Хаоса
Вторая часть управленческой игры Frontier полностью погружена в «историю» «Мира Юрского периода», если можно так выразиться, представляя собой мир, в котором динозавры вернулись, чтобы жить с современными видами животных, как это произошло в конце последнего фильма серии. По этой причине история, рассказываемая в основном в рамках кампании, показывает, как мы путешествуем из одной страны в другую, пытаясь решить различные проблемы, возникшие в связи с гигантскими рептилиями, которые теперь разбросаны по национальным паркам и различным географическим районам. Этот игровой режим по сути представляет собой длинное обучение, которое постепенно знакомит нас с различными базовыми аспектами игры и новыми функциями, представленными во второй части. Но он также прекрасно погружает нас в дух франшизы благодаря использованию различных известных персонажей, сыгранных соответствующими им актерами. Так, мы имеем дело с легендарным доктором Яном Малкольмом, например, которого играет Джефф Голдблюм, с Клэр Диринг (Брайс Даллас Ховард) и с Оуэном Грейди (Крис Пратт), среди прочих, а также с различными другими персонажами объединенного мира «Юрского периода».
Помимо демонстрации масштаба постановки, это непрерывное диалоговое сопровождение также обеспечивает некоторую повествовательную основу. Однако в основе последовательности миссий нет реальной истории, в том смысле, что нет и развития значимых событий. Кампания служит прежде всего для ознакомления игрока с игровыми системами и демонстрации новых введенных функций, подготавливая его к режиму «Песочница», который фактически полностью разблокирует все свои функции только после выполнения задач в других режимах.
Перемещая нас напрямую из одного места в другое, мы получаем прямое представление о разнообразии обстановок и ситуаций, в которых можем оказаться. Однако оно также весьма фрагментарно, учитывая относительную краткость каждой миссии, в отличие от того же режима первой части, который все еще более органичен и непрерывен.
Другие элементы повествования можно обнаружить в интересном режиме «Теория хаоса». В этом режиме мы имеем дело со сценариями, основанными непосредственно на событиях пяти фильмов, инсценируя настоящие «А что, если», альтернативные события, которые делают нас главными героями ситуаций, в которых мы пытаемся избежать катастроф, произошедших в фильмах, или исправить те, которые уже произошли. Это очень интересный режим, поскольку он более тесно связан с известными элементами франшизы, погружая нас в эти истории и знакомя нас с известными и любимыми персонажами и существами, что особенно порадует поклонников серии.
Песочница и испытания
Режим песочницы является наиболее стандартным для управленческой игры, вероятно, любимым среди преданных поклонников этого жанра, что делает ограничения, с которыми он представлен в Jurassic World Evolution 2 в начале, немного странными. На практике, чтобы получить доступ ко всем элементам игры в свободном режиме, вам сначала нужно будет пройти большую часть других имеющихся режимов, что может представлять собой раздражающее ограничение для пуристов, которых, возможно, не интересуют другие игровые возможности. Различные географические условия с их специфическими экологическими и климатическими характеристиками, а также отдельные секторы парка, включая особые новинки, представленные в этой части, такие как новые вольеры или лагуны для водных динозавров, – все это зависит от достижения определенных целей в других режимах игры. Действительно, кампания не очень длинная и все же имеет полезную цель – познакомить с игровой механикой и объяснить ее, но выбор Frontier в этом отношении может быть сомнительным. В конце концов, «песочница» по сути является чистейшей интерпретацией игры и после полного раскрытия ее возможностей становится самой наглядной демонстрацией объема контента и глубины структуры, характеризующих Jurassic World Evolution 2.
Многие элементы связаны с преодолением испытаний. Поэтому они становятся очень важными в общей экономике игры. Это интересный режим, хотя и весьма фрагментарный, поскольку он фокусируется на конкретных ситуациях с заранее заданными начальными условиями и ограничением по времени, за которое необходимо достичь ожидаемой цели. Различные сценарии должны быть выполнены последовательно и доступны на разных уровнях сложности, предлагая преимущество разнообразных обстановок и ситуаций, хотя и с меньшим количеством характеристик, чем в кампании и «Теории хаоса» с точки зрения событий и повествовательных элементов, и более ограниченными, чем «песочница», с точки зрения масштаба.
Графика, звук и интерфейс
Даже с технической точки зрения эволюция, реализованная в Jurassic World Evolution 2, является экспоненциальной, как с точки зрения сложности, богатства и разнообразия сценариев и структур, так и с точки зрения воспроизведения динозавров в 3D. Внешний вид этих созданий, очевидно, заимствован из традиций серии «Парк Юрского периода»/«Мир Юрского периода», со всеми возможными несоответствиями относительно новых палеонтологических теорий, но именно этот впечатляющий доисторический монстр теперь стал звездой. При близком рассмотрении они действительно производят великолепное впечатление, а уровень достигнутой детализации впечатляет. Особенно если учесть, что большую часть времени мы видим их только как миниатюрных зверей, поскольку наиболее практичный снимок всегда делается с максимально возможного расстояния. В этом отношении игра выполняет быстрые зумы с очень убедительными переходами от одного уровня кадра к другому, всегда сохраняя очень приятное визуальное впечатление благодаря также заметному расстоянию обзора, также увеличенному по сравнению с первой частью.
Интерфейс очень понятен и добавляет игре положительных моментов, позволяя мгновенно погрузиться в игру даже новичкам в жанре менеджмента, по крайней мере, если говорить о протестированной версии для ПК. Простое главное меню расположено на панели сбоку экрана. При этом каждая отдельная опция открывает небольшое контекстное меню, содержащее краткое объяснение каждой возможной опции, что делает все предельно понятным. Звуковое сопровождение превосходное, в нем присутствуют фрагменты оригинальной звуковой дорожки фильмов, но, прежде всего, присутствуют постоянные диалоги и пояснения фоне, полностью озвученные на русском языке.







Разработчик: Frontier Developments
Издатель: Frontier Developments
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.1.36069
Жанр: экономическая стратегия, симулятор
Издание: Premium Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный), итальянский, корейский, испанский (латиноамериканский)
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), итальянский, корейский, испанский (латиноамериканский)
Лекарство: вшито (CODEX Emu)
Размер: 6.06 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit (min version 1809)
Процессор: Intel i5-4590/AMD FX 8370
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: (4GB VRAM) NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (Legacy GPU: GeForce GTX 960) / AMD Radeon RX 470
DirectX: версии 12
Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit (min version 1809)
Процессор: Intel i7-5775C/AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: (6GB VRAM) NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX 570 (8GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 14 GB