Daymare: 1994 Sandcastle (2023)

Об игре
Daymare: 1998 по-своему была интересной игрой. Это была история группы разработчиков, которые пытались убедить Capcom переиздать Resident Evil 2 и в итоге стали независимой студией. Сама игра имела некоторые проблемы, но все работало, и было небольшим чудом, что она вообще вышла на рынок, что свидетельствует о целеустремленности членов команды разработчиков Invader Studios.Четыре года спустя вышел ее сиквел, обещавший улучшить оригинал во всех отношениях благодаря более качественному производству и большему опыту команды.
История
Как следует из названия, Daymare 1994: Sandcastle – это приквел, действие которого разворачивается за четыре года до событий оригинальной игры. Игрок берет на себя роль Далилы Рейес, члена подразделения H.A.D.E.S., создательницы D.I.D. (устройства обмена данными), также появлявшегося в Daymare 1998, и ветерана войны в Персидском заливе с некоторыми личными проблемами. Главную героиню вызывают на миссию по эвакуации на секретную базу в Зоне 51 – классическая операция по возвращению портфеля со связанным с ним ученым – и в итоге она оказывается вовлечена в нечто гораздо большее и гораздо более ужасающее, чем предполагалось изначально. Что это за энергия, которая оживляет трупы на базе? И почему база полна трупов? Ей явно не все рассказали во время брифинга…
Несмотря на некоторую наивность, в плане повествования Daymare 1994: Sandcastle работает. Она устанавливая убедительные связи с предыдущей игрой. Например, через присутствие Радека или через несколько легко узнаваемых и очень приятных отсылок в финальной части. История Рейес немного более запутанна, с некоторыми сюжетными поворотами, которые немного озадачивают, особенно начиная со второй половины игры. Но в целом вы остаетесь вовлечены в разворачивающиеся события, благодаря также более цельному и последовательному сеттингу, чем в первой части, который служит фоном для всей истории.
Что касается игрового процесса, на протяжении всего приключения Далила должна исследовать объекты с помощью своего сканера, чтобы найти полезную информацию для миссии, и ей нужно решать простые головоломки (гораздо менее сложные, чем в первом Daymare), чтобы открывать двери, взламывать устройства и так далее. В истинном стиле Resident Evil наша героиня ищет дополнительные патроны, аптечки и пополнения для «Ледяной рукоятки» – оружия, о котором мы поговорим позже, – а также терминалы для сохранения игры или улучшения самой «Ледяной рукоятки», и документы, которые помогут ей лучше понять происходящее. Все это, конечно же, для увеличения ее шансов на выживание. Короче говоря, в Daymare 1994: Sandcastle вы делаете то, что обычно делают в играх жанра survival horror. В этом плане игра кажется очень традиционной. И, естественно, вам часто приходится сражаться.
Боевая система Daymare 1994: Sandcastle
Самая большая проблема Daymare 1994: Sandcastle – это, безусловно, боевая система. Она, на наш взгляд, представляет собой значительный шаг назад по сравнению с предыдущей частью… если вы играете с контроллером. Однако с мышью и клавиатурой она работает более чем хорошо. Настолько хорошо, что создается впечатление, будто она была разработана с учетом игроков на ПК, а затем адаптирована для других игроков, без особого успеха. Давайте попробуем объяснить, но сначала подключим контроллер к ПК. Движения Далилы довольно медленные, и у нее нет каких-либо особых приемов уклонения. По сути, она может только отступать и, при необходимости, бежать. Враги, по крайней мере те, с которыми вы сталкиваетесь чаще всего, не бьют ее, когда приближаются. Вместо этого они хватают ее, истощая ее полоску здоровья и запуская QTE, для побега в котором нужно многократно нажимать кнопку. Более крупные враги, однако, убивают ее мгновенно. Легко представить, что, когда на вас нападают один или два врага, не так уж сложно справиться, используя одно из двух видов огнестрельного оружия, предоставляемых в игре (классическая комбинация дробовика и автомата), или «Ледяную хватку» – особое оружие, позволяющее замораживать противников, а затем спокойно убивать их, когда они превращаются в статуи. Это оружие можно улучшать различными способами на протяжении всего приключения.
Проблемы начинаются, когда врагов становится много и они начинают подходить с разных сторон, потому что наша героиня часто слишком медленно реагирует и оказывается в окружении, не имея возможности ничего сделать, – одна за другой повторяющиеся анимации, к огромному разочарованию игрока. Также следует учитывать, что враждебные существа, тела которых оживают благодаря странному электромагнитному заряду, очень быстры и могут телепортироваться. Поэтому их совсем нелегко поразить на ходу. Кроме того, они не издают никаких звуков, чтобы предупредить нас о своем приближении, помимо небольшого взрыва при появлении. Некоторые моменты действительно раздражают, особенно когда начинают появляться огромные парящие чудовища, создающие других существ, телепортирующиеся и убивающие с одного удара, приближаясь к нам в полной тишине. Более того, разработчики решили создать ситуации, когда вас атакуют одновременно спереди и сзади. И это худшие ситуации, потому что они внезапны и практически неизбежны. Короче говоря, в Daymare 1994 вы будете часто умирать и по неправильным причинам, за тем исключением… что вы сразу же забудете о существовании геймпада, и будете использовать «православные» мышь и клавиатуру.
С «нормальным» ПК-шным управлением Далила становится другим персонажем. Мышь обеспечивает правильную отзывчивость для наведения прицела на существа на лету. Более того, она также позволяет быстро разворачиваться, уклоняясь от некоторых атак, которые были неудобны при использовании контроллера. Бег становится более отзывчивым и маневренным благодаря увеличенной скорости передвижения. Вас по-прежнему хватают, но реже, и вы также можете справляться со столкновениями со множеством врагов, которые не обязательно заканчиваются тем, что вы постоянно умираете, ожидая, пока запомните движения каждого, чтобы предотвратить их. Пистолет-пулемет также становится куда более полезным, нежели на геймпаде. Особенно учитывая, что для уничтожения врага требуется много выстрелов. В итоге, игровой процесс настолько сильно зависит от используемого устройства управления, что вы могли бы поставить Daymare 1994 две совершенно разные оценки, не боясь ошибиться.
Проблема в том, что мышь и клавиатура доступны только на ПК, в то время как консольные версии не предоставляют вам такой возможности (хотя владельцы консолей вряд ли будут покупать мышь и клавиатуру). Поэтому на последних вы вынуждены играть в более сложную версию игры. Эта разница влияет на весь игровой процесс и особенно заметна на поздних этапах, где врагов становится много, что многократно увеличивает вероятность разочарования. Финальный босс, в частности, при использовании контроллера, может быть невероятно сложным. Особенно потому, что каждый раз, когда он хватает вас, он заставляет вас повторять значительную часть боя, тогда как с мышью и клавиатурой вы можете одолеть его после разумного количества попыток. Наконец, следует учесть, что Daymare 1994: Sandcastle – это игра с очень жесткой и линейной структурой, требующая от игрока адаптации к ситуации. Кстати, большинство сражений неизбежны, и нет никаких стратегий предотвращения, таких как уничтожение трупов, которые могут оживиться. В одной из первых стычек игра предлагает возможность бегства в случае опасности, но этот момент предоставляется сам собой, и на протяжении всего остального приключения это никогда не представляется возможным.
Разрозненные соображения
В остальном, перед нами игра, которая, как уже упоминалось, придерживается явно консервативного подхода к жанру survival horror, что, в целом, не обязательно плохо. Например, помимо ресурсов, на базе больше ничего интересного нет. Разве что кроме нескольких голов инопланетян, которые можно уничтожить и которые служат коллекционными предметами. Сам локационный мир хорошо проработан, с различными местами для посещения, но при этом выдержан в едином стиле. Разнообразия меньше, чем в Daymare: 1998, но уровень детализации выше, и Daymare 1994: Sandcastle даже предлагает несколько приятных моментов, демонстрирующих хорошее использование движка Unreal Engine.
3D-модели богаче, чем в предыдущей части, и, учитывая не самое лучшее качество производства игры, они действительно выделяются. Система освещения заслуживает особого упоминания. Это очень темная игра, иногда слишком темная. Это создает весьма напряженную атмосферу, не поддерживаемую экшен-геймплеем, но все же функциональную для игрового процесса. Рейес имеет фонарик, который, к сожалению, светит не очень ярко, но, по крайней мере, свет от него никогда не гаснет. Жаль только, что некоторые элементы не являются чем-то выдающимся. Например, в целом плохие анимации в кат-сценах, которые несколько противоречат сюжетным амбициям игры.






Разработчик: Invader Studios
Издатель: Leonardo Interactive, 4Divinity
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, португальский (бр.), китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 29.58 Гб
Издатель: Leonardo Interactive, 4Divinity
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, португальский (бр.), китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 29.58 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
DirectX: версии 12
Место на диске: 23 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
DirectX: версии 12
Место на диске: 23 GB

