Daymare: 1998 (2019)

Об игре
Daymare: 1998 – это классическая игра. Она является именно тем, чем обещает быть. Это проникновенная дань уважения серии Resident Evil, начиная со второй части, которая стала отправной точкой во всех смыслах (игра, по сути, задумывалась как попытка ремейка Resident Evil 2). В действительности же, геймплей представляет собой смесь классической механики survival horror и атмосферы Resident Evil 4.Таким образом, действие разворачивается из-за спины главного героя (или героев, в данном случае), видимого с ракурса три четверти и очень крупным планом. Большая часть игры посвящена экономии боеприпасов для оружия (пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и так далее) и комбинированию предметов для лечения ран, полученных от множества существ, пытающихся нас убить.
Сюжет вращается вокруг исследовательского центра, расположенного недалеко от деревни Кин Сайт, где химический разлив превратил всех сотрудников в кровожадных зомби. На самом деле это лишь первая часть истории, которая разворачивается в нескольких эпизодах, каждый из которых исследует окрестности исследовательского центра и позволяет игрокам примерить на себя роли трех разных персонажей: элитного солдата с очень немногими угрызениями совести, еще менее щепетильного пилота вертолета и рейнджера с некоторыми проблемами со здоровьем. События, приведшие к кризису, описываются с помощью многочисленных документов, найденных во время исследования. Уникальная особенность заключается в том, что основные документы можно читать непосредственно в игре, в то время как другие содержат коды, которые необходимо ввести на веб-сайте для доступа к контенту. В целом, тексты довольно объемные и содержат много информации о произошедшем. Возможно, в некоторых случаях даже слишком много. До такой степени, что, несмотря на неожиданные повороты сюжета, некоторые ключевые факты раскрываются слишком поспешно. Авторы явно чрезмерно стремились к тому, чтобы мы поняли все, даже играя невнимательно.
Геймплей и интерфейс
Главное достоинство Daymare: 1998 – это атмосфера, тщательно проработанная благодаря мастерскому построению сцен и продуманному использованию освещения. Во время игры вы посещаете как внутренние, так и внешние локации. Все они изображены в мрачной и драматичной манере, будь то упомянутый исследовательский центр, зараженная деревня на берегу озера или даже лес. Стоит отметить, что последовательность локаций, составляющих игру, ощущается как длинная цепочка отсылок к различным играм. Они встречаются повсюду, от кинопостеров до упоминаний в документах и многого другого.
Интерфейс также заслуживает внимания. Он полностью «диегетичен» по отношению к действию, то есть он полностью интегрирован в игровой мир. При желании вы можете активировать некоторые элементы HUD на экране, чтобы всегда видеть уровень боеприпасов вашего оружия и другую полезную информацию для новичков. В целом, однако, все управляется через интерфейсы устройств, которые носят протагонисты, и которые связаны с полным управлением персонажами и собранной информацией.
Что касается самого игрового процесса, Daymare 1998 сочетает исследование и стрельбу аналогично Resident Evil (удивлены?). По сути, все враги очень сильны, особенно на самом высоком уровне сложности, и для их уничтожения требуется потратить много патронов. С некоторыми видами оружия ситуация улучшается (см. дробовик), но в целом, управление боеприпасами является ключевым аспектом игрового процесса. Вы можете стрелять им в голову и сэкономить несколько патронов. Но для успеха вам нужно научиться хорошо целиться и, прежде всего, уметь предсказывать движения врагов, которые своими рывками и уклонениями не особенно стремятся получить пулю в голову. Поэтому, по возможности, лучше экономить патроны и убегать, чем начинать отстреливать всех подряд.
Говоря о врагах, давайте представим классическую армию зомби, причем некоторые из них более развиты и сильны, чем другие. Здесь Daymare 1998 демонстрирует немало недостатков. Честно говоря, нам не хочется сравнивать игру с ремейком Resident Evil 2, потому что уровни производства находятся на световые годы друг от друга. Скажем так, ребята из Invaders Studio неплохо справились с тем, что у них было. Здесь нет каких-либо особенно оригинальных существ, и не хватает запоминающихся моментов, таких как плотоядное растение из Resident Evil или аллигатор из Resident Evil 2, но некоторые компромиссы более чем приемлемы, учитывая общее исполнение и внимание, уделенное другим элементам.
Боссы менее терпимы. Некоторые из них действительно анонимны как по внешнему виду (вы это заметите по первым встречам с врагами, которые сильнее базовых, и которые затем повторяются на протяжении всего приключения), так и по своим схемам атак. По сути, они просто атакуют в лоб, заставляя игрока всегда использовать одну и ту же тактику, чтобы их уничтожить: бежать, развернуться, сделать несколько выстрелов, снова бежать. Финальный босс немного лучше, поскольку он самый сложный из всех и представляет собой несколько иной вызов, но в остальном этот аспект, несомненно, является тем, чем больше всего пожертвовали.
Другие игровые механики
Одна из самых интересных особенностей Daymare: 1998 – это, несомненно, внимание к деталям в системе перезарядки оружия. Ведь она требует определенной внимательности, чтобы избежать неприятностей. По сути, если вы перезаряжаете оружие слишком быстро, магазин внутри оружия выпадет на землю и будет заменен новым. Чтобы этого избежать, вам нужно перезаряжать оружие медленнее, удерживая соответствующую кнопку. Очевидно, что в самых напряженных ситуациях вы склонны выбирать более быстрый способ перезарядки, иногда даже неосознанно, в пылу безумия. Это небольшая деталь, но она значительно усиливает напряжение в определенные моменты и порой заставляет вас предпочесть бегство, а не бой.
Еще одна примечательная особенность – система погонь. Их не так много (всего пара на всю игру), но они довольно сложные. К сожалению, их невозможно предугадать, и первые попытки их преодолеть неизбежно заканчиваются вашей смертью, потому что вы не знаете, что делать. Это не проблема, учитывая, что для продвижения по игре достаточно всего нескольких попыток.
В игровом процессе также присутствуют некоторые головоломки, хотя и не такие загадочные, как в классическом жанре, включающие расшифровку кодов путем наблюдения за окружением, перемещение объектов и так далее. Решить их всегда несложно, но мы предполагаем, что у некоторых современных игроков, привыкших к играм с самостоятельным решением, могут возникнуть трудности.






Разработчик: Invader Studios
Издатель: Destructive Creations, All in! Games
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: update 20.06.2020
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, итальянский, немецкий, французский, испанский, португальский (бр.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 23.26 Гб
Издатель: Destructive Creations, All in! Games
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: update 20.06.2020
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, итальянский, немецкий, французский, испанский, португальский (бр.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 23.26 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GB

