Tron 2.0 (2003)

Скачать игру Tron 2.0 (2003)

Об игре

Несомненно, влияние старого фильма Disney на данную видеоигру огромно. Не только с точки зрения концепции, но и прежде всего локациями и сюжетом.
Как можно игнорировать оригинальный сюжет фильма, который в 1982 году впервые погрузил зрителей в виртуальный, компьютерный мир, предвосхищая то, что впоследствии стало отличительной чертой таких произведений, как, например, «Матрица»?
Человек, заключенный в цифровой мир, и его месть тирану-машине, смена ролей между программой и программистом, существом и творцом были представлены почти визионерски для аудитории, возможно, еще незрелой в то время. Но фильм, несомненно, провел границу между тем, что можно было сделать, и тем, что уже сделано. Он установил стандарт и задал стандарт жанра. Ни один будущий фильм не мог не конкурировать с этими флуоресцентными линиями, которым удавалось, пусть и несколько наивно, воссоздать каркасную реальность, сколь впечатляющую и сказочную, столь же и невероятно правдоподобную. И вот, двадцать лет спустя, в 2003 году, они снова взялись за эту вселенную. Правда, почему-то в виде видеоигры. Ведь не секрет, что в основу Tron 2.0 лег сценарий сиквела оригинального «Трона», которому так и не было суждено увидеть свет.

TRON 2.0


Помните Алана Брэдли? Нет? Ну, на самом деле, плохо. Алан был изобретателем программы «Трон», которая двадцать лет назад помогла отважному Кевину Флинну, застрявшему в цифровом мире, победить дьявольскую программу MCP. Теперь же Алан Брэдли усовершенствовал технику оцифровки человека внутри компьютера, создав Ma3A (произносится как Matrìa), удивительный искусственный интеллект, способный запоминать весь генетический код человека, переносить его разум в виртуальный аватар и затем возвращать его в реальный мир. Естественно, как и любое другое сенсационное открытие, оно в конечном итоге разжигает аппетит зловещей корпорации с теневыми намерениями: Future Control Industries (fCon), которая готовится к сомнительному поглощению компании Алана Брэдли. История принимает драматический поворот с таинственным исчезновением ученого, создавшего Ma3a, и именно в этот момент Джет Брэдли, его несколько безрассудный и гениальный сын, решает расследовать это дело. Конечно, в этот момент ничего другого и не могло произойти, кроме как...

Оцифровка


Цифровой мир Tron 2.0 не сильно отличается от мира оригинального фильма. При этом были добавлены некоторые неизбежные графические обновления. В противном случае он бы выглядел совсем уж уныло даже по меркам 2003 года. Все локации выглядят как огромные, залитые неоном кошмары, гигантские флуоресцентные бредни, подвешенные в пустоте. При этом графика выглядит вполне достойно на сегодняшний день.
Джет Брэдли «поглощен» цифровым миром и начинает свой авантюрный путь к познанию истины. Но сначала ему предстоит столкнуться с практически реальными персонажами, которые оказываются не кем иным, как существами, так хорошо знакомыми нам всем по нашей безграничной страсти к электронным играм. Так что мы встретимся (теперь, когда мы отождествили себя с главным героем истории) со «знакомыми лицами», такими как программы защиты от вторжений (ПЗВ), которые являются своего рода бинарными полицейскими. Мы встретимся ни с кем иным, как с самим Ядром. Мы столкнемся с поврежденными программами, вирусами, цифровыми хакерами (DataSpecters) и другими более или менее подозрительными личностями, облаченными в свои флуоресцентные костюмы. Короче говоря, мы столкнемся лицом к лицу с «живыми» версиями тех цифровых вещей, с которыми имеем дело каждый божий день. Некоторые из них окажутся очень злыми, другие – дружелюбными или, по крайней мере, не враждебными.
Сюжет, по сути, мало чем отличается от того, что мы ожидали, и будет разворачиваться на наших глазах как в многочисленных кат-сценах, так и по мере сбора улик и продвижения по игре. Наша задача – раскрыть оккультное присутствие, посланниками которого являются поврежденные программы, и одновременно защитить Ma3a, которая окажется в серьезной опасности. Так как в Ma3a мы найдем ценного союзника (еще бы, ведь именно она затянула нас в свой мир!). А во время наших странствий мы также встретим новых друзей, прежде всего того самого замечательного парня Байта, улучшенную версию Бита, который помогал Флинну двадцатью годами ранее.
Ах да... конечно же, мы говорим о FPS, шутере от первого лица, и поэтому вся игра сосредоточена на экшене и исследовании – это точно не маджонг! Возвращаясь к Джету Брэдли, мы можем быть спокойны за его/наше здоровье, потому что его будет защищать не только сущность Ma3a, не только случайные и разнообразные спутники, но, прежде всего, значительное количество оружия, которое на этот раз, однако, будет представлено в странной, почти эфемерной форме.
Итак, наконец-то мы можем дать немного здорового удовлетворения самой боевой части нашего...

Эго


Наше виртуальное «я» определенно будет не просто какой-то старой, бестолковой программой, а полноценной и идеально мыслящей личностью. Разве что за исключением той маленькой детали, что оно состоит из байтов, а не из плоти и крови. Таким образом, даже объекты, с которыми оно взаимодействует, можно будет разбить на двоичные массивы и в равной степени преобразовать в различные формы и цвета. Оружие – это всего лишь программы, способные создавать с нуля двоичные эквиваленты винтовок, пушек, ручных гранат, трик-траков, бомб-вонючек и атомных штопоров. Но, несомненно, самым харизматичным оружием в фильме и во всей игре является диск, который станет одним из наших самых ценных союзников в бою.
В мире «Трона» нет боеприпасов, но есть уникальный запас энергии, которым оснащена каждая программа и который истощается при выполнении определенных операций, включая использование оружия. Оружие не только тратит энергию, но и выполнение определенных действий, таких как загрузка программы из системы для обновления нашего альтер эго, еще больше опустошает нашу шкалу энергии. Таким образом, мы сталкиваемся с первым, не слишком радикальным, изменением игрового процесса. Бои и исследование теперь используют один и тот же общий ресурс, и мы больше не сможем их разделить. Это дилемма, которая заставит нас в будущем тщательно балансировать наши намерения, пусть и не слишком радикально. В любом случае, вокруг есть зарядные станции, как для здоровья, так и для энергии. И к счастью, у нас есть диск, который мы можем использовать свободно, не платя за энергию.
Но рассмотрим подробнее, как работает игровая система, и в частности, как управляются очки. Если вы еще не поняли, в игре есть очки, которые можно накапливать разными способами. Они называются очками строительства и являются упрощенным аналогом очков опыта в ролевых играх. В Tron 2.0 используется система развития игрока, заимствованная непосредственно из NOLF2. Выполняя различные действия и выполняя определенные задания, мы будем получать эти очки, что будет свидетельствовать о настоящем улучшении нашего виртуального «я». Однако в других случаях мы находим их лежащими в контейнерах, называемых заметками о билдах. Всего их 100.
Как только мы попадаем в цифровой мир, который представляет собой не что иное, как компьютерную сеть компании, где работает Алан Брэдли, Джет идентифицируется как Jet v1.0.0, и по мере того, как мы зарабатываем эти очки, мы видим, как номер нашей версии увеличивается, как будто мы каждый раз перестраиваемся. Каждые сто очков увеличивают первую цифру, а затем мы можем улучшить наши характеристики, потратив определенное количество... кредитов? Короче говоря, что бы это ни было, мы можем распределять очки по нашим характеристикам, которые плюс-минус всегда одинаковы: здоровье, энергия, эффективность оружия и т. д.
На самом деле возможность улучшать наше альтер эго добавляет тот самый штрих классности, который выделяет игру из общей массы. Видеть, как эта маленькая цифра увеличивается со временем, дает прекрасное ощущение роста, выражения нашего потенциала. Особенно когда мы затем настраиваем характеристики по своему вкусу. Но помимо накопления очков, мы будем собирать гораздо более существенные утилиты, которые могут дать нам реальные преимущества: от традиционной брони до подпрограмм, увеличивающих урон от нашего оружия, антивирусных программ, различных бонусов и так далее. Но само оружие – это, по сути, подпрограммы, так что забудьте о том, чтобы подбирать все, что попадается по пути, забудьте о том, чтобы таскать с собой целый арсенал, как в фильме Шварцмана, ведь Джет может загрузить только то оружие, которое помещается в его свободные блоки памяти!
Поначалу экран управления персонажем будет немного громоздким для понимания. Особенно потому, что нам придется не только распределять очки и перемещать подпрограммы, но и выполнять последующие операции по оптимизации. Мы будем обеспечивать обновление низкоуровневых процедур, дефрагментировать свободную память, лечить и восстанавливать зараженные или поврежденные процедуры, но, прежде всего, решать, что хранить в памяти, а что нет. Ведь доступного места (по крайней мере, на начальном этапе) будет недостаточно для всех улучшений, которые мы найдем.
Итак, теперь мы должны признать, что имеем дело с игрой, которая выходит за рамки обычного жанра бессмысленных шутеров и предлагает уровень глубины выше среднего. И это можно только похвалить, тем более что, в конце концов, это все еще шутер от первого лица, но менее «невежественный», чем многие другие.

REBOOT UNIVERSE (Y/N)?


Поговорим о серьезных вещах, поговорим об игровом процессе, и для этого начнем с самого плохого: оружия! Когда мы войдем в цифровую вселенную, нашим первым и единственным оружием станет проверенный временем диск, но по мере развития мы сможем собирать новые, более мощные. Основной принцип, который нам нужно будет освоить сразу, заключается в том, что каждое оружие можно разделить на четыре различных типа, называемых «примитивными»: диск, шест, сфера и сетка, которую мы можем представить как треугольную сетку, принимающую различные формы, но мы рассмотрим это позже.
Диск – единственное оружие, которое может выполнять как наступательную, так и оборонительную функцию, поскольку помимо ударов на расстоянии он также может парировать вражеский огонь. Это важно не только потому, что им можно управлять в полете и он автоматически возвращается в руки, но прежде всего потому, что он потребляет гораздо меньше энергии, чем другое оружие, и поэтому имеет значительно большую тактическую ценность. С другой стороны, освоить его использование сразу непросто.
После того, как мы получим примитивы для каждого оружия, мы найдем подпрограммы, необходимые для создания определенных улучшений, разбросанные повсюду. Так, если примитив древкового оружия позволяет уничтожать врагов на близком расстоянии чем-то вроде электрошока, установка соответствующего модуля превратит его, например, в подобие винтовки, стреляющей градом пуль (разумеется, энергии) и разрушительной силой на близком расстоянии. И еще раз: установив модуль точности (на английском LOL, пожалуйста, не смейтесь), мы превратим палку в высокоэффективную снайперскую винтовку. И так далее для всех остальных примитивов оружия.
Сеть, пожалуй, самая нетипичная сущность, поскольку она не вписывается ни в одну категорию и может, по сути, стать либо автоматическим оружием с высокой скорострельностью, либо мощной ракетной установкой, либо даже перчаткой, поглощающей здоровье и энергию врагов.
Как видите, оружие не является оружием в общепринятом смысле, поскольку представляет собой не более чем фрагменты кода, которые создают другую структуру поверх существующей. Мы можем носить с собой сколько угодно подпрограмм, но установить в память можно лишь ограниченное их количество – то, что поместится в оставшиеся слоты. Это относится ко всем подпрограммам в целом, включая служебные и защитные. Кроме того, в наш код встроены три очень важные процедуры, которые окажутся жизненно важными во время нашего приключения. С помощью процедуры дезинфекции мы восстановим поврежденные подпрограммы и устраним любые вирусы (а их мы встретим немало...). С помощью процедуры идентификации мы сможем определить природу любых чужеродных подпрограмм и сделать их пригодными для использования. И, наконец, с помощью процедуры дефрагментации мы сможем восстановить поврежденные блоки памяти. Короче говоря, вместо сложной цифровой реконструкции человека это больше похоже на аркадную версию Windows.
Играя за Джета Брэдли, мы погрузимся в водоворот событий и окажемся в критических ситуациях, из которых нам едва ли удастся выбраться, только если мы будем разумно распоряжаться своими энергетическими запасами. К счастью, как и ожидалось, в разных локациях мы найдем распределительные узлы, откуда сможем пополнять свои резервы. Мы быстро научимся управлять своими энергетическими запасами без потерь. Ведь они почти так же важны, как наше здоровье, так как если они иссякнут, мы больше не сможем совершать никаких осмысленных действий.
Словно в великом путешествии во сне, мы будем путешествовать по виртуальному пространству, заключенному в сети, проходя через впечатляющие и тревожные ландшафты, открывающие новый взгляд на реальность, так знакомую нам извне. Наши приключения проведут нас по поврежденным серверам, готовящимся к переформатированию, по карантинным зонам для программ, считающихся опасными, и даже по игровой арене, где мы примем участие в знаменитых гонках на светоциклах – легких мотоциклах, которые мы видели еще двадцать лет назад в фильме «Трон».
Как только мы прибудем, наше вторжение совпадет с вирусной эпидемией, распространяющейся по всей сети. И нам придется бороться с программами, запущенными по нашим следам, полагая, что заражение исходит от нас, и одновременно с вирусами, которые будут всячески пытаться заразить нас и испортить наш хрупкий двоичный код. Мы обнаружим, что за всем этим стоит Торн, таинственная и испорченная сущность, и нам придется распутывать его зловещие махинации. Все это происходит на фоне постепенного краха системы.
Идеи, как мы видим, амбициозны, но стоит отдать должное мастерству дизайнеров, которые втиснули каждый элемент в свое целостное целое, создав тонкий баланс между боем, исследованием и управлением функциями, не жертвуя и не умаляя ни одну из сторон в пользу другой. Теперь ясно, что это не обычный шутер, и что исследование и развитие нашего альтер эго так же важны, как и чистый бой. И даже на последний сильно повлияла кинематографическая переработка, которая привносит новые паттерны в искусно переработанный жанр.
Искусственный интеллект врагов заслуживает особого упоминания, поскольку он действительно силен и обладает хорошо структурированным поведением. Мы увидим, как они бегут, ищут нас, отступают и вызывают подкрепление со своих позиций. Их реакция также сильно различается в зависимости от типа врага. Программы ПЗВ сделают все возможное, чтобы выманить нас и уничтожить без лишних комплиментов, но не забывая вызывать подкрепление перед тем, как напасть на нас. Зараженные программы, напротив, будут в первую очередь стремиться заразить нас и будут действовать более скрытно, пытаясь атаковать и прятаться, раскрывая довольно подробные алгоритмы ИИ. В этом плане Monolith красавцы, ведь все реже можно увидеть такую заботу при создании игр.
В разных локациях мы найдем контейнеры данных, называемые Архивными Ящиками (Archiver Bins), из которых можно извлечь содержимое, потратив определенное количество энергии. Мы также можем следить за развитием сюжета по электронным письмам, содержащимся в них, если захотим их скачать. Некоторые из этих прозрачных кубов будут располагаться в особенно труднодоступных местах, и именно здесь, в этот момент, раскрывается та сторона игры, которая до сих пор оставалась незамеченной. Как мы увидим в первой половине игры, мы найдем кубы данных, сложенные друг на друга, висящие в воздухе и дрейфующие по невидимым потокам по своим бесшумным траекториям. И именно через них нам придется прыгать, чтобы добраться до самых ценных предметов. Короче говоря, бедняге Джету Брэдли придется часто прыгать по подвешенным кубам и нависающим уступам, что наверняка вызовет недоумение у любителей шутеров, ведь совмещать элементы шутера и платформера – задача не из легких. Стоит отметить, однако, что прыжки никогда не вызывают раздражения, и очень часто мы сами пытаемся пройти экстремальные испытания, чтобы добраться до этих сочных возможностей, так ярко представленных на экране! Но, к счастью, эти детали встречаются крайне редко и составляют лишь малую часть всей игры.
Все, что мы видели, складывается в единое целое, как множество мелких деталей, и в итоге получается, безусловно, обнадеживающая картина: Tron 2.0 – игра, которая в некотором роде инновационна. Она внесла смелые изменения в жанр, что было нетипично для традиционных шутеров. Пожалуй, единственное по-настоящему скучное и немного раздражающее – это гонки на светоциклах, которые страдают от чрезмерно неудобного и жесткого управления.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Tron 2.0 №1Скриншот Tron 2.0 №2Скриншот Tron 2.0 №3Скриншот Tron 2.0 №4Скриншот Tron 2.0 №5Скриншот Tron 2.0 №6
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Buena Vista Interactive
Год выпуска: 2003
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.042
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 0.55 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1
Процессор: Pentium III or AMD Athlon 500MHz Processor
Оперативная память: 256 MB ОЗУ
Видеокарта: 32 MB Direct3D compatible Video Card with Hardware T&L and 32-bit color
DirectX: версии 9.0
Место на диске: 2458 MB
Звуковая карта: DirectX compatible 16-bit Sound Card

Скачать торрент Tron 2.0:

Скачать Tron 2.0 (2003) через торрент