The Long Dark (2017)

Об игре
Выживание
Начало Wintermute (так назвывается кампания The Long Dark) служит своего рода обучающим курсом. Главный герой, потерпевший авиакатастрофу, просыпается среди снега и обломков и должен отправиться на поиски своего попутчика, который как сквозь землю провалился. Но прежде чем он сможет это сделать, ему необходимо восстановиться, поскольку он ранен и голоден, а путешествие, которое его ожидает, требует, чтобы он был в лучшей форме. Поэтому все первые миссии кампании сосредоточены на его выздоровлении и элементарном выживании. У тех, кто играл в режим песочницы The Long Dark, не возникнет никаких проблем, поскольку он предполагает выполнение некоторых самых простых действий, таких как разжигание огня, чтобы согреться, растапливание снега, чтобы получить воду, наложение повязки на рану и так далее.
Те, кто впервые приступает к игре, могут оказаться дезориентированными, поскольку обучающая программа, состоящая из исчезающих текстовых сообщений, не очень хорошо объясняет основные механики, которые не совсем просты, в том числе из-за многочисленных меню, составляющих интерфейс. На протяжении всего эпизода, действие которого происходит на узкой скале, мы также становимся свидетелями первой кат-сцены: флэшбэка к событиям, непосредственно предшествовавшим авиакатастрофе, который знакомит нас с историей. Как только насущные проблемы решены и становится понятно, что происходящее с главным героем – это вина за услугу, оказанную важному человеку из его прошлого, мы добираемся до обломков самолета и становимся свидетелями еще одной сцены, которая углубляет отношения между ними. Отныне наша цель становится ясной: мы должны пойти по следу женщины, чтобы выяснить, что с ней случилось. Эти первые минуты игрового процесса научили нас кое-чему об игре The Long Dark: в ней особенно глубокая механика выживания, и, прежде всего, она почти беспощадно сложна.
Чертовы волки!
Мы не припомним столь сложного туториала. Как уже упоминалось, нам дают очень мало объяснений того, что нам нужно делать. При этом ресурсов, которые находятся вокруг, мало (больше, чем в режиме песочницы, во всяком случае), и если они потрачены впустую, то не остается ничего другого, кроме как начать заново, загрузив последнее сохранение. Кажется, что считается само собой разумеющимся, что игрок знает, что ему следует делать. Это впечатление усиливается по мере продолжения приключения, когда мы сталкиваемся с другими серьезными трудностями, не получая никакой помощи. Например, когда мы сталкиваемся с первым врагом – волком (о нем мы поговорим позже), нам рассказывают о его поведении, но не дают никаких инструментов, чтобы с ним справиться. Нам не требуется много времени, чтобы понять, как это преодолеть, но все равно остается ощущение, что нам не хватает фундаментальных концепций, чтобы выжить.
Впечатление переросло в разочарование, когда мы обнаружили, что автоматическое сохранение было сделано посреди ночи, в незнакомом нам месте, кишащем страшными волками, без возможности загрузить предыдущую позицию, что заставило нас заново пройти весь первый эпизод. Однако со второй попытки нам удалось по-настоящему оценить многочисленные нюансы игровой системы, которая обеспечивает полное и точное управление персонажем, которому угрожают голод, жажда, болезни и, прежде всего, холод. Однако если вас интересует выживание, лучше сразу перейти в режим песочницы, поскольку сюжетный режим постепенно открывает различные механики и поначалу действительно ограничивает.
Волки заслуживают нескольких отдельных строк, потому что они представляют собой самую большую угрозу и самую большую неприятность, встречающуюся в The Long Dark. Даже переохлаждение не так уж и плохо. Они действительно повсюду и они чрезвычайно свирепы. Причина, по которой они взбесились, объясняется в игре, но это не делает их менее опасными. Допустим, когда вы сталкиваетесь с чем-то подобным, лучшим решением будет попытаться его избежать, даже если это не всегда возможно. Сражаться с волком без оружия означает верную смерть. Даже если вам удастся спастись, вы почти наверняка выйдете из боя тяжело раненым и будете вынуждены перевязывать некоторые раны, чтобы не истечь кровью. Встреча с двумя волками подряд – верная гибель. Поскольку волки есть практически везде, без всякой логики, вы поймете, насколько суровой может стать The Long Dark с первых часов игры.
То, что говоришь и то, что делаешь
Прочитав досюда, многие подумают, что нам не очень понравился опыт Wintermute. На самом деле это не так, потому что механика выживания работает хорошо... для игры на выживание. Проблема возникает, когда их соотносят с повествованием, с которым они сильно конфликтуют. Когда после долгих скитаний вы прибываете в деревню и начинаете глубже проникать в историю, придуманную разработчиками, ситуация улучшается. Реконструкция жизней, которые вот-вот будут похоронены в этом месте, путем выполнения небольших миссий заставляет вас на несколько мгновений забыть о сложной ситуации, в которой находится главный герой, и придает всей кампании большее дыхание. Прогулки по домам, тронуты морозом, дарят мгновения прекрасной атмосферы и, наконец, начинают прояснять общий смысл всей истории. Жаль, что в игре слишком много дополнительных миссий, то есть миссий, призванных только заставить нас потратить немного времени, которые вместо того, чтобы обогатить игровой опыт, искусственно его удлиняют.
Также жаль, что качество повествования некоторых дополнительных историй не является превосходным. Однако именно здесь лучше всего раскрывается слияние механики выживания и повествования, раскрывая весь свой потенциал. Деревня – идеальное место для драматизации состояния протагониста и его действий. На самом деле, именно тогда, когда в игре не рассказывается ничего напрямую, а оставляется место для развивающегося повествования, в The Long Dark появляются запоминающиеся моменты. Например, у нас было так, что, вернувшись с поисков, мы были в плохом состоянии из-за падения и растяжения связок. Мы не могли бежать, да и было уже темно. Мы почти добрались до убежища, когда услышали позади себя вой. Мы обернулись и увидели волка, бегущего к нам, чтобы растерзать нас. Мы бросили в него факел, который держали в руках, чтобы напугать его, а затем продолжили наш медленный марш в почти полной темноте, все более тяжело дыша, охваченные страхом, что волк вернется.
Ночь черна
При всей своей простоте The Long Dark оказывается стилистически хорошо продуманным произведением, хотя технически оно и не превосходно. Визуальный минимализм хорошо передает обстановку, и, даже если некоторые модели не являются исключительными, общая атмосфера не страдает. Особенно благодаря некоторым экстремальным решениям, таким как превращение течения времени с соответствующими изменениями в освещении и изменениями атмосферных условий в активные части игрового процесса. Иными словами, снежная буря прежде всего опасна, а затем ее приятно наблюдать, да и ночь используется не для создания визуальной виртуозности, а для того, чтобы бросить игрока в безнадежную темноту.
Интерфейс, с другой стороны, гораздо более сложный, вплоть до громоздкого. Некоторые меню можно было бы объединить, чтобы избежать избыточности и определенного разброса функций, а некоторые опции можно было бы выделить более четко. Также жаль, что нет обучения, которое действительно помогло бы вам влиться в игру, объясняя многочисленные экраны (то, что есть, как уже было сказано, ужасно). Однако с небольшой практикой ситуация улучшится, и вы сможете освоить все. И в конце концов, «выживачи» – это игры, в которых очень крутая кривая обучения, так что энтузиасты не будут слишком сильно жаловаться.






Разработчик: Hinterland Studio Inc.
Издатель: Hinterland Studio Inc.
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.55.181032.181038 (1-5 эпизоды)
Жанр: симулятор выживания
Издание: Quiet Apocalypse Bundle
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, финский, японский, корейский, норвежский, португальский, китайский (упрощённый), шведский, китайский (традиционный), турецкий, португальский (бразильский), нидерландский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 17.07 Гб
Издатель: Hinterland Studio Inc.
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.55.181032.181038 (1-5 эпизоды)
Жанр: симулятор выживания
Издание: Quiet Apocalypse Bundle
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, финский, японский, корейский, норвежский, португальский, китайский (упрощённый), шведский, китайский (традиционный), турецкий, португальский (бразильский), нидерландский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 17.07 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 8
Процессор: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Место на диске: 7 GB
Звуковая карта: Any on-board chip will workРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
Место на диске: 7 GB
Звуковая карта: Ideally, something with Surround capabilities

