Subnautica 2 (2026)

Об игре
Помните сцену из фильма «Назад в будущее», где Марти Макфлай решает спеть песню Чака Берри Johnny B. Goode, внезапно перенося звуки будущего в мир старшеклассников 1955 года? В мире видеоигр такое случается крайне редко. Например, в конце 2014 года небольшая студия Unknown Worlds представила проект, который полностью перевернул большинство фундаментальных правил жанра «выживачей». Студия сосредоточилась на сеттинге, существовавшем десятилетия назад, и революционной системе развития персонажа, поразив всех, кто решил присоединиться к игре на ее долгом пути в раннем доступе, независимо от того, были ли они поклонниками этого нишевого жанра или нет. Именно тогда началась история Subnautica.Талассофобия, чувство изоляции, постоянное ощущение открытия и удивления: с момента выхода финальной версии в 2018 году Subnautica мгновенно зарекомендовала себя как одна из самых любимых независимых видеоигр всех времен, увенчав тот фантастический золотой век, который она разделяла с такими гигантами, как Outer Wilds, Hollow Knight и The Witness. Она помогла навсегда изменить восприятие того, что тогда считалось «второсортными проектами», и не только с точки зрения ресурсов. Ее созданный вручную подводный мир, реалистичная симуляция экосистем и необычайное погружение несли в себе всю тяжесть поистине уникального произведения, которому по своей природе было суждено стать культовой классикой. Однако главная проблема культовых произведений заключается именно в их уникальности: как можно повторить эффект такого волшебного трюка? Но возможно ли дважды подряд спеть Johnny B. Goode и получить ту же реакцию?
Новый мир, новый день
Subnautica 2 – это, попросту говоря, Subnautica 2. Наиболее точное описание этой видеоигры содержится в самом ее названии. Ведь разработчики Unknown Worlds двигались в одном направлении: взяв тот же самый рецепт, что и в оригинале, и перенеся его на новую планету, перейдя с Unity на Unreal Engine 5, заново изобретя подводные экосистемы и их обитателей, переработав систему развития персонажа и изменив подход к повествованию, и, наконец, внеся существенные изменения в баланс и интегрировав кооперативный режим для четырех игроков. Результатом стал классический сиквел в духе «больше и лучше». Хотя в данном случае правильной формулой было бы «больше и по-другому», потому что новизны, воплощенной в новом сеттинге, кажется достаточно, чтобы поддерживать весь игровой процесс.
Если вы вдруг не знали, это симулятор выживания с довольно уникальными характеристиками: действие происходит на инопланетной планете, полностью покрытой океанами, и игра совершенно не ведет игрока за руку, бросая его в мир, где любопытство, удивление и чувство открытия определяют игровой процесс. Вам нужно взаимодействовать с окружающей средой и сканировать, чтобы обнаружить новые технологии, вам нужно напрямую сталкиваться с бесчисленными проблемами и находить подходящие решения, вам нужно балансировать между инженерией и биологией, чтобы попытаться приручить враждебную, непредсказуемую подводную вселенную, где вы никогда не сможете по-настоящему удержаться на плаву. Конечно, как и в любой уважающем себя «выживаче», арсенал, сооружения и гаджеты постоянно создают отличное ощущение прогресса, но опытные игроки хорошо знают чувство, когда тебя сокрушает шум организма класса «Левиафан» в темноте океанского дна.
Однако главной изюминкой Subnautica стала потрясающая карта, которая, за иллюзией первоначального хаоса, скрывала полностью созданную вручную природу: именно в этом и заключается основная цель сиквела, поскольку новая планета приносит с собой совершенно другие биомы, невиданные ранее препятствия и совершенно новую морскую фауну, демонстрируя поистине исключительный дизайн локаций. В Subnautica 2 ничто не оставлено на волю случая, и, несмотря на абсолютную свободу игрока, дизайн игры тщательно продуман. Кривая развития тщательно проработана, как и каждая подводная пещера, каждая расщелина в коралловых куполах и каждый затонувший корабль, на который вы натыкаетесь в надежде найти чертеж или неизвестный материал, позволяя невидимой руке разработчиков вести вас по тонкой нити повествования.
Учитывая чрезвычайно важное значение, придаваемое чувству открытия, мы лишь поверхностно затронем проект. В центре сюжета Subnautica 2 – огромный колониальный корабль «Цикада», аналог «Авроры» из первой части, космический корабль на борту которого находятся 40 000 человек, совершающий аварийную посадку на поверхности инопланетной планеты. Пробужденный искусственным интеллектом NoA, таинственным «ноэтическим советником», вы оказываетесь на борту аварийной капсулы посреди бескрайнего океана, и на вас возложена ответственность за спасение сознания всех, кто оказался в ловушке в обломках. Из этой предпосылки вырисовывается история, которая определенно ближе к оригинальному проекту, чем к спорной эволюции, привнесенной Below Zero, – история, полностью основанная на тайне, чувстве изоляции и напряжении, порожденном глубинами бездны, стремящаяся ступить на неизведанную территорию, очень близкую к темам классического психологического хоррора.
Впечатление, сеттинг, повествование и прогрессия
Первое впечатление, помимо неизбежного дежавю, столь же магнетично, сколь и ошеломляюще: погружаясь под воду, вы сталкиваетесь с тропическими красками и биолюминесцентными массами, в небе маячит огромная планета с кольцевой системой, а посреди первого кораллового биома вы начинаете собирать ресурсы, необходимые для начала вашего первого исследования. Явное намерение Unknown Worlds заключалось в том, чтобы воспроизвести ощущения и эмоции первой игры, обжигая игрока резким разрывом в атмосфере, который, однако, скрывает под успокаивающим фасадом слои непредсказуемой глубины. Вероятно, вы тоже так думали, когда смотрели первые трейлеры: Subnautica 2 представлялась чем-то красочным, ярким, казалось бы, далеким от мрачной атмосферы оригинала, но на самом деле это всего лишь классическая приманка.
Структура осталась неизменной: поскольку для получения новых предметов для крафта вам необходимо сканировать объекты и взаимодействовать с окружающей средой, вы остаетесь в стартовом биоме, пока не получите необходимые технологии для дальнейшего развития, поэтому сюжет и система развития идут рука об руку по одному пути. Вы находите затонувший корабль, исследуете его, раскрываете предысторию Цикады и, что наиболее важно, приобретаете инструменты, которые не только значительно увеличивают ваши шансы на выживание, но и постоянно добавляют новые уровни глубины в игровую механику. И так начинают появляться новые биомы, вертикальные скачки на несколько сотен метров, вулканические морские дна, ничейные земли, простирающиеся до самого горизонта, где вы иногда слышите тревожные крики или видите в темноте ряд зараженных соцветий.
Биологическая адаптация – одна из ключевых систем, лежащих в основе сиквела: вы должны не только освоить экосистему, но и стать неотъемлемой частью ее механизмов. Высокие температуры, неперевариваемые белки, давление кислорода… многие из новых серьезных препятствий, созданных в Unknown Worlds, требуют частичного изменения ДНК главного героя, которому необходимо найти способ взаимодействовать с местной флорой и фауной, чтобы адаптироваться к особенностям планеты. Это закладывает основы дополнительной системы развития, которая мощно дополняет традиционную формулу выживания, привнося с собой – помимо строительства базы и все более сложной техники – настоящие исследовательские «головоломки», интегрированные в сеттинг.
Сеттинг стал значительно более сложным и, прежде всего, вертикальным. Он, начиная с начального биома, демонстрирует пещеры, простирающиеся на несколько метров ниже поверхности воды, лабиринтообразные структуры, требующие тщательного планирования для навигации, и, прежде всего, интересные места, которые рискуют ускользнуть от менее внимательного взгляда и которые оказываются незаменимыми для еще более глубоких погружений. На этих начальных этапах один из самых успешных элементов заключается именно в постоянном ощущении открытия и его переплетении с прогрессом, потому что мы никогда не погружаемся в это напрасно и всегда возвращаемся на базу, вооружившись новыми знаниями, новыми проектами и материалами, дополнительной информацией о судьбе Цикады и тех, кто таинственным образом появился до нас. Затем, только когда опыт начинает разворачиваться и мы преодолеваем первоначальное чувство дежавю, новая планета начинает раскрывать, насколько глубока кроличья нора на самом деле. И Алисе придется пристегнуть ремни, потому что ей предстоит увидеть немало чудес.
Нововведения и изменения
Самое очевидное изменение – это, несомненно, переход на Unreal Engine 5. Это решение, которое, хотя и сохранило практически ту же основу игрового процесса, кардинально изменило рендеринг окружения и систему освещения, а также повлияло на объемные эффекты жидкостей и потенциальное поведение существ. Что касается производительности, мы заметили некоторые подтормаживания и пропуски кадров, но только в определенном биоме, который сильно загружен и достаточно продвинут в раннем доступе. С этой точки зрения, Subnautica 2 больше не полагается исключительно на свою талассофобию и чувство изоляции, но и на мегалофобию, что неизбежно увеличивает время загрузки в самых сложных регионах. Стоит отметить, что, несмотря на более чем двадцать часов игры, мы еще не видели всего, что может предложить эта зарождающаяся версия, что может быть отличной новостью, учитывая количество контента, доступного на старте.
Создание новой планеты неизбежно означает построение новой экосистемы с нуля, с новой флорой и, прежде всего, новой фауной, а также, очевидно, переписывание правил морфологии морского дна. Теперь существа больше не ведут себя преимущественно пассивно, взаимодействуя исключительно с аватаром, а являются частью системы, которая, особенно на начальных этапах, ощущается живой: морские животные сталкиваются лицом к лицу не только потому, что на них влияет окружающая среда, которая может значительно повлиять на их поведение, делая их более агрессивными и, в некоторых случаях, очень территориальными. В этом отношении в данной версии представлены пять организмов, классифицируемых как Левиафаны – очень крупные и часто очень опасные, – некоторые из которых могут заморозить кровь, когда их силуэты, сопровождаемые тревожными криками, выглядывают из темноты океана сквозь стекло верного «Головастика».
Транспортные средства, как и другие технологии, также прошли полный процесс перестройки, заимствуя лишь несколько идей из Below Zero, чтобы вдохнуть жизнь в следующее поколение. Упомянутый выше «Головастик» очень интересен именно своей модульностью: хотя шасси остается неизменным, можно собрать ряд съемных дополнительных компонентов, которые можно адаптировать к очень специфическим функциям, таким как увеличение скорости и маневренности за счет прикрепления пары «крыльев» или значительное увеличение предельной глубины погружения. Это создает своего рода весьма успешный «эффект матрешки»: вы можете исследовать морское дно и достичь входа в узкую пещеру, отсоединить подсистему и продолжить движение только с «Головастиком», затем выйти из «Головастика» и продолжить движение настолько, насколько это необходимо для взаимодействия с окружающей средой.
Переходя к более существенным изменениям, нельзя не упомянуть полную переработку системы строительства базы, которая в сиквеле опирается на гораздо более свободную механику, ближе к идее лепки. Создание комнат стало более плавным и мгновенным, но теперь позволяет лепить каждую стену и окно с предельной точностью, что дает возможность проектировать значительно более сложные, реалистичные и функциональные планировки. Если вы, как и мы, больше заинтересованы в сюжете и развитии, вы можете легко разместить все свои хранилища, оборудование и точки доступа в одной прямоугольной конструкции, где функциональность важнее формы. Но эволюция оказала огромное влияние и, несомненно, порадует всех, кто ценит творческий режим, упрощающий жизнь и вознаграждающий воображение.
В этом контексте нельзя не упомянуть и кооперативный режим. Для тех, кто не знаком с игрой, кооперативный режим был главной темой споров вокруг оригинальной игры: хотя большинство пользователей требовали его, сделав мод одним из самых скачиваемых за всю историю, многие фанаты, критики и дизайнеры Unknown Worlds часто рассматривали его как своего рода предательство основной эстетики проекта, основанной на изоляции, тайне и уникальной форме психологического ужаса. На этот раз победила активная часть публики: несмотря на то, что студия по-прежнему фокусировалась на одиночном режиме, Subnautica 2 предлагает кооперативный режим, использующий хоста для размещения до четырех игроков, предоставляя возможность не только совместно исследовать глубины, но и вместе строить базы и создавать снаряжение.
Единственный оставшийся вопрос – это ранний доступ. У нас была возможность напрямую поговорить с ведущими дизайнерами Unknown Worlds, которые подчеркнули необходимость и, прежде всего, желание сосредоточиться на раннем доступе с очень четким и уже утвержденным планом обновлений. На данном этапе сложно оценить фактическое количество контента, доступного на старте. Мы можем гарантировать, что прохождение основной сюжетной линии займет около двадцати часов, но в течение года будут добавлены новые биомы, новые сюжетные «главы» и, очевидно, новые компоненты экосистемы, включая ранее не выпущенных Левиафанов. Наш главный тезис остается неизменным: ранний доступ – это очень полезный инструмент, к которому как разработчики, так и игроки должны подходить должным образом. Хотя Subnautica 2 уже является чрезвычайно богатой и отточенной игрой, не сильно отличающейся от того, как выглядела Hades 2 примерно в мае 2024 года, некоторые элементы отсутствуют, а некоторые биомы ограничены невидимыми стенами, поэтому до ее финальной формы еще далеко.
Первые впечатления
Странно говорить о первых впечатлениях, когда уже столько времени уделено игровому процессу. Subnautica 2 позиционирует себя как квинтэссенция «больше и лучше» сиквела, но прежде всего, стремящегося к инновациям и совершенству. Первая часть в свое время оказалась чрезвычайно оригинальной видеоигрой, поистине уникальной, что делало запуск проекта с таким же успехом крайне сложным, если не невозможным. Однако Unknown Worlds прекрасно это понимает и поэтому решила сохранить основу и остов в значительной степени неизменными, а затем построить с нуля или значительно модифицировать все окружающие элементы. Это просто новый мир, связанный с новой историей, населенный новыми существами и обогащенный новыми технологиями.
На таком зачаточном, но богатом этапе проекта практически невозможно делать какие-либо прогнозы, особенно в сравнении с оригиналом серии, но несколько элементов произвели на нас положительное впечатление. Во-первых, это необычайный дизайн уровней, который служит сюжетной линии и системе развития, воспроизводя, пожалуй, самую успешную особенность предшественника. Во-вторых, это атмосфера, которая начинается медленно среди биолюминесцентных кораллов, а затем переходит на второй уровень и приближается к глубинам оригинала, черпая огромную ценность из художественных элементов, таких как звуковое оформление и саундтрек. Наконец, это сюжет, который использует Noetic Advisor NoA для дальнейшего усиления повествования, основанного на любопытстве и взаимодействии с окружающей средой, которое вывело оригинал на вершину независимых проектов, на этот раз с еще большим акцентом на психологический фактор.
Сомнения и нерешенные вопросы неизбежно связаны с природой раннего доступа и, как следствие, неполнотой проекта: сколько биомов будет и как они будут выглядеть? Куда стремится научно-фантастический сюжет? Увидим ли мы настоящие революции в механике? Сможет ли Unreal Engine 5 поддержать эти амбиции? В конечном счете, мы находимся в самом начале проекта, которому суждено значительно развиваться и меняться со временем, несмотря на то, что он гораздо насыщеннее контентом, чем дебютная игра его предшественницы. В остальном, Subnautica 2 – это просто Subnautica 2 со всеми вытекающими отсюда последствиями: она неизбежно не застрахована от эффекта дежавю, который подрывает фактор неожиданности, типичный для игр-дебютантов, но она обещает развиваться, усиливаться, улучшаться там, где это возможно, и обновлять там, где это невозможно, все элементы, лежащие в основе оригинальной формулы. Удастся ли ей это?






Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 0.10.0-113109 (Build 23165626)
Жанр: симулятор выживания
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, корейский, португальский — Бразилия, испанский — Латинская Америка, французский, японский, китайский (упр.), итальянский, украинский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 12.54 Гб
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 0.10.0-113109 (Build 23165626)
Жанр: симулятор выживания
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, корейский, португальский — Бразилия, испанский — Латинская Америка, французский, японский, китайский (упр.), итальянский, украинский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 12.54 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 10/11
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating systemРекомендуемые:
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce RTX 3070 8GB / RX 6700 XT 8GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system

