Alone in the Dark (2008)

Главный герой, эксперт по паранормальным явлениям по имени Эдвард, очнулся в комнате в компании вооруженных людей. У него жутко болит голова и признаки частичной амнезии. Один из этих людей отконвоировал Эдварда на крышу здания, где собирался застрелить. Но не успел наш герой поинтересоваться, за что, собственно, его собираются убить, как нечто спасло ему жизнь. Буквально из стены вырвалась некая зловещая тень и разорвала преступника на куски. Стремясь выбраться из здания, Эдвард становится очевидцем того, как такие же самые «тени» либо убивают людей, либо берут их под свой контроль. Кто б мог подумать, что отчасти во всем происходящем виноват он сам…
Об игре
До Resident Evil, Silent Hill и System Shock 2 была только Alone in the Dark. Первая глава серии, выпущенная компанией Infogrames еще в 1992 году (практически предыстория видеоигр), единогласно считается одним из первых успешных примеров «survival horror» – жанра, который впоследствии переняла и сделала известной широкой публике компания Capcom благодаря своей долговечной (или, скорее, бессмертной) саге Biohazard. Сюжет переносил нас в Луизиану 1925 года. Джереми Хартвуд, известный художник, покончивший жизнь самоубийством на своей вилле под названием Дерсето, оказался в центре расследований двух детективов – Эдварда Карнби, классического частного детектива, и Эмили Хартвуд, племянницы жертвы. Приключение, ожидавшее двух главных героев, представляло собой удачное сочетание атмосферы Г.Ф. Лавкрафт и классические рассказы Эдгара Аллана По.Но в версии 2008 года Эдвард Карнби – совершенно дургой человек. Официально отказавшись от старых и пыльных нарядов 20-х годов и попрощавшись (но не без нотки сожаления) с готической и таинственной атмосферой предыдущих частей серии, Alone in the Dark начал с нуля, обещая вывести жанр, к которому он принадлежит, на новые и необычные высоты вовлеченности. Но полное отрицание своего прошлого не всегда хорошо и правильно...
Темные истории
Действие Alone in the Dark почти полностью разворачивается в Центральном парке Нью-Йорка. В нем мы оказываемся на месте таинственного Эдварда Карнби, мрачного исследователя кошмаров, страдающего амнезией. Не имея никаких ориентиров, игроку на ранних этапах приключения придется спасаться от демонической силы, которая, по-видимому, намерена уничтожить весь мегаполис. Вскоре после знакомства с ключевыми персонажами истории начнется, казалось бы, обычный сюжет, сотканный из пророчеств и демонов, пробудившихся от долгого сна.
Приключение прольет свет на тайну Центрального парка: 840 акров зеленых насаждений были созданы в середине XIX века международным консорциумом влиятельных людей, созданным, в свою очередь, для того, чтобы предоставить безопасное убежище чему-то явно «нечеловеческому». Впоследствии несколько поколений хранителей оберегали тайну парка, сохраняя тем самым «фасад» нетронутым, чтобы демонстрировать его жителям Большого яблока. До той ночи, когда Эдварду Карнби приходится противостоять угрозе ужасных «разумных трещин». Вот, вкратце, сюжет, который станет фоном для событий Alone in the Dark, под которым Atari и Infogrames пытаются перезапустить серию после непонятого 32-битного эпизода (Alone in the Dark: The New Nightmare) и ужасного фильма, снятого «проклятым» режиссером Уве Боллом с Кристианом Слейтером и Тарой Рид в главных ролях. Несмотря на сюжет с некоторыми слегка каноническими элементами, повествовательная структура, построенная с использованием вставок в реальном времени, демонстрирует некоторые интересные моменты, адекватно вписывающиеся в игровые фазы. В общем, благодаря хорошему сценарию и мягкой режиссуре, явно вдохновленной кинематографическими работами Дэвида Финчера, сюжету удается заинтриговать игрока, подталкивая его к продолжению приключений.
Окружение в игре
Alone in the Dark – это весьма своеобразная смесь экшена и графического приключения с приятным ретро-оттенком. Фазы игры, по-видимому, четко разделены на исследовательские разделы, в которых необходимо решать головоломки окружения, и моменты, посвященные сражениям.
Игра, разработанная Eden Studios, лучше всего подходит для рефлексивных фаз. Благодаря простой системе управления инвентарем игрок может творчески использовать немногочисленные доступные предметы. Сочетая бутылки с взрывчатой жидкостью с носовыми платками или клейкой лентой, можно будет создавать простейшие взрывные устройства. Используя плазменные карманы, вы можете привлечь кровожадных врагов, а с помощью сигнальных ракет вы можете отпугнуть опасную слизь, которая невосприимчива к свету. С этой точки зрения игровому процессу удается увлечь пользователя, умело скрывая линейность развития и фактически позволяя игроку всегда экспериментировать с новыми решениями для продолжения приключения. Управление инвентарем, сложное на ранних этапах приключения, становится абсолютно удобным благодаря некоторым «ярлыкам», которые может задать пользователь. Бампера, которые позволяют циклически переключаться между доступными предметами, также оказываются весьма полезными.
Решение головоломок также подразумевает наблюдение за окружающей средой, с которой вам нужно взаимодействовать различными способами, иногда используя определенные транспортные средства или, что чаще, простые предметы. Огонь остается центральным элементом в экономике игры, поскольку он не только позволяет уничтожать определенные препятствия, но и является единственным средством убийства противников. Даже к фазам боя можно подойти творчески: можно использовать тупые предметы, ударяя по ним круговыми движениями правого джойстика, чтобы оглушить врагов, а также поджечь струю баллончика, чтобы создать своего рода самодельный огнемет.
Существует множество интересных решений, некоторые из которых действительно неожиданны (например, можно замочить пули в спирте, чтобы сделать их намного опаснее). Таким образом, столкновения способны вовлечь игрока, который не может ограничиться демонстрацией своей грубой силы или разрядкой целых магазинов в надежде остановить своих противников. Учитывая все вышесказанное, система комбинаций прекрасно интегрируется во все фазы игры, даже самые динамичные, и создает необычную и особенную концепцию. Даже самые жестокие и стремительные действия должны основываться не только на быстрой реакции, координации или скорости, но и на креативности, изобретательности и наблюдательности. Короче говоря, пользователю предоставляется ряд возможностей (конечно, предустановленных, но присутствующих в большом количестве) и предоставляется свобода интерпретации. Окружение полно идей, и чтобы выбраться невредимым из различных ситуаций, вы должны сначала осмотреться и уметь наблюдать, дабы найти ценные залежи материалов или альтернативные проходы, которые могут вывести вас из беды (например, бой на станции метро можно пережить с крайней осторожностью и толикой стратегии, если вам удастся найти проход, ведущий к вентиляционным каналам). Однако следует отметить, что некоторые последовательности будут невероятно заскриптованными и простыми в исполнении. Большую часть времени для безопасного прохождения различных разделов игры потребуется нажать несколько кнопок. Такова цена за эксперимент, в котором предпринимается попытка смешать различные «медиа» (видеоигру и «зрительский» опыт телевидения), сосредоточившись на зрелищной природе хореографии, фотографии и сценографии. Для некоторых пользователей такой подход может оказаться проблематичным. Те, кого угнетает наличие некоторых довольно пассивных фаз, могут иметь некоторые сомнения относительно данного продукта.
Однако, несмотря на все вышесказанное, игровой процесс Alone in The Dark совсем не тривиален, особенно если учесть наличие некоторых сложных и интересных головоломок. К сожалению, игровой опыт отчасти портится неточной системой управления и совершенно приблизительными движениями главного героя. Эдвард Карнби выглядит деревянным, неуклюжим и неповоротливым, его трудно передвигать и полностью контролировать. Необходимость переключения с вида от первого лица на вид от третьего, необходимая, например, для прицеливания, еще больше усложняет ситуацию. И если основная идея совсем неплоха и позволила команде разработчиков предложить очень живописные и захватывающие игровые решения (когда вас отравляют или ваше зрение затуманивается кровью, вам приходится моргать, чтобы снова сориентироваться), то результат выглядит менее эффективным, чем должен быть, именно из-за игрового ритма, постоянно сбиваемого неловкими движениями, плохо читаемыми и плохо связанными анимациями, а также появлением некоторых ошибок. На самом деле, сомнительное управление столкновениями, некоторые кадры анимации, которые внезапно исчезают, и некоторые фиксированные камеры, которые совсем не удобны для пользователя, никогда не дают игроку ощущения полного контроля над ситуацией. Эта проблема в основном затрагивает наиболее активные моменты игры: от боя до длительных сцен вождения, которые служат связующим звеном между одной сценой и другой. Зачастую в таких ситуациях повторяющиеся сбои не являются следствием ошибок пользователя, а многочисленные попытки, необходимые для преодоления трудностей, приводят к разочарованию.
При всем этом игра позволяет полностью пропускать самые сложные разделы, чтобы пройти приключение, не застревая. Решение, предназначенное для менее опытных игроков, на самом деле не очень элегантное и способное испортить игровой процесс. Однако яростный «читерский» подход не позволит вам дойти до конца приключения: чтобы получить доступ к последнему уровню, вам необходимо завершить не менее 2/3 сыгранных последовательностей. Несмотря на эти меры, хороших новостей в плане продолжительности нет. Более опытные пользователи могут завершить основное приключение примерно за восемь часов (это время может увеличиться для тех, кому особенно нравятся исследовательские фазы). Однако последние этапы, на которых вам разрешается свободно перемещаться по парку, очень однообразны, словно это уловка, чтобы немного увеличить продолжительность игры.
Страшная… техническая часть
Помимо вышеупомянутых технических проблем, Alone in the Dark страдает от некоторых графических недостатков, которые, однако, не подрывают сценографических и хореографических качеств игры. Основная проблема касается характеристики персонажей. Только модель главного героя качественно проработана и хорошо прорисована, в то время как полигональная сложность других персонажей не совсем убедительна, а второстепенные персонажи кажутся гораздо менее яркими фигурами на сцене видеоигры. Игровые среды хорошо проработаны, богаты деталями и часто полны интерактивных элементов. Однако следует отметить некоторые существенные качественные колебания: меньшие по размеру и более линейные пространства, состоящие из узких коридоров, кажутся приятными для глаз, в то время как более крупные помещения страдают от проблем с текстурированием, которые иногда, кажется, имеют неоправданные последствия даже в некоторых неожиданных ситуациях. Низкокачественные текстуры режут зрачки, особенно во время вставных сцен, где иногда появляются некоторые блики. Но, к счастью, помимо этого, сумеречные декорации хорошо структурированы и выразительны, даже дифференцированы и способны увлечь игрока. Атмосфера, похоже, является одной из сильных сторон Alone in the Dark, которой удается вызывать у игрока дрожь благодаря тихим и темным пространствам, угрожающим углам и неутешительным туманам. Спецэффекты очень хороши: создание огня делает его центральным элементом не только игрового процесса, но и технической реализации.
Музыкальное сопровождение удачное и вдохновенное, оно прекрасно характеризует игровые фазы. Оркестровые композиции следуют за самыми неистовыми действиями, заставляют биться сердце во время побегов до пределов человеческих возможностей, парализуют, возвещая об очередном столкновении с силами зла, усиливая или ослабляя напряжение. Русский дубляж, более чем хороший в отснятых эпизодах, время от времени имеет некоторые недостатки. На игровых этапах некоторые персонажи навязчиво повторяют одни и те же реплики, портя слуховую композицию. Звуковые эффекты стандартные – хорошо сэмплированные, но не слишком разнообразные.







Разработчик: Eden Games
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
Лекарство: не требуется
Размер: 4.60 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Pentium Core 2 Duo 2,2 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: совместимая с DirectX 9
HDD: 8 Гб